canvas绘制弧形进度条-实战(canvas进度条流动效果)
myzbx 2025-05-05 17:37 30 浏览
开源项目地址:canvasCircle: 【鸿蒙 Harmony Next 示例 代码】本示例基于CanvasRenderingContext2D和三角函数实现了一个环形的可拖拽进度条,来提升用户的体验度
核心代码分析:
import { hilog } from "@kit.PerformanceAnalysisKit";
@Entry
@Component
export struct test {
@State angel: number = 3 * Math.PI / 4;
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private radius: number = 120;
private centerX: number = 0;
private centerY: number = 0;
@State angelNum:string ='0';
draw() {
// 清空绘制区域内容
this.context.clearRect(0, 0, this.context.width, this.context.height)
// 创建绘制路径
this.context.beginPath()
// arc 绘制弧形路径,参数 中心点x坐标,中心点y坐标,弧形的圆半径,弧线的起始弧度,弧线的终止弧度,是否逆时针绘制
this.context.arc(this.centerX, this.centerY, this.radius, 3 * Math.PI / 4, 9 * Math.PI / 4,false)
// 线宽
this.context.lineWidth = 13
// 线端点圆角
this.context.lineCap = 'round'
// 绘制颜色
this.context.strokeStyle = Color.Gray
// 绘制
this.context.stroke()
if (this.angel === 3 * Math.PI / 4) {
return;
}
// 对存储的画笔进行恢复
this.context.restore()
// 绘制进度条
this.context.beginPath()
this.context.arc(this.centerX, this.centerY, this.radius, 3 * Math.PI / 4, this.angel);
this.context.strokeStyle = Color.Blue
this.context.lineCap = 'round'
this.context.lineWidth = 13
this.context.stroke()
}
build() {
Column() {
Stack(){
Canvas(this.context)
.width(300)
.height(300)
.onReady(() => {
this.centerX = this.context.width / 2;
this.centerY = this.context.height / 2;
this.draw()
})
// 动态修改绘制的角度
.onTouch((event) => {
// 坐标转换
let x = event.touches[0].x - this.centerX;
let y = event.touches[0].y - this.centerY;
let d = x * x + y * y;
let mistakeScale = 10; //误差范围
let min = (this.radius - mistakeScale) * (this.radius - mistakeScale);
let max = (this.radius + 13 + mistakeScale) * (this.radius + 13 + mistakeScale);
hilog.info(0x0000,'shepeng d = ' + d + '; min = ' + min + '; max = ' + max,'');
if (d > max || d < min) {
return;
}
// 从圆点到坐标(x,y)的向量与x轴正向之间的夹角
this.angel = Math.atan2(y, x);
// 四分之PI 到 四分之三PI 是 圆的下面空白的部分
if (this.angel > Math.PI / 4 && this.angel < 3 * Math.PI / 4) {
return;
} else if (this.angel >= 0 && this.angel <= Math.PI / 4) {
// 0 到 四分之PI 之间 是圆的右下圆弧部分
// 计算规则 180 -> 对应 PI 的长度;x -> angle 的长度;225 是 上面的180 + 左下的45;
this.angelNum = (this.angel * (180 / Math.PI) + 225).toFixed(2)
} else if (this.angel < 0) {
// 圆的上半部分,包括左上和右上
// 135 是 下面的空白部分 90 + 右下的45;360 是整个圆 计算的结果就是进度条的长度
this.angelNum = (this.angel * (180 / Math.PI) - 135 + 360).toFixed(2)
} else {
// 圆的左下圆弧部分
// 135 是 下面的空白部分 90 + 右下的45
this.angelNum = (this.angel * (180 / Math.PI) - 135).toFixed(2)
}
this.draw()
})
}
Text('Math.PI * 1/ 4:' + Math.PI * 1 / 4)
Text('Math.PI * 3/ 4:' + Math.PI * 3 / 4)
Text('Math.PI * 9/ 4:' + Math.PI * 9 / 4)
Text('Math.PI:' + Math.PI)
Text('angel:' + this.angel)
Text('当前角度angelNum:' + this.angelNum)
}.width("100%").height("100%").justifyContent(FlexAlign.Center).alignItems(HorizontalAlign.Center)
}
}
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