Canvas绘图之平移translate、旋转rotate、缩放scale
myzbx 2025-05-05 17:36 23 浏览
画布操作介绍
画布绘图的环境通过translate,scale,rotate, setTransform和transform来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响。
函数 | 方法 | 描述 |
translate | dx,dx | 转换的量的 X 和 Y 大小 |
scale | sx,sy | 水平和垂直的缩放因子 |
rotate | angle | 旋转的量,用弧度表示。正值表示顺时针方向旋转,负值表示逆时针方向旋转。 |
setTransform | a,b,c,d,e,f | 水平缩放,水平倾斜(与旋转有关),垂直倾斜(与旋转有关,-水平倾斜),垂直缩放,水平移动,垂直移动 |
transform | a,b,c,d,e,f | 水平缩放,水平倾斜,垂直倾斜,垂直缩放,水平移动,垂直移动 |
translate 方法为画布的变换矩阵添加水平的和垂直的偏移。参数 dx和dy添加给后续定义路径中的所有点。
scale 方法为画布的当前变换矩阵添加一个缩放变换。缩放通过独立的水平和垂直缩放因子来完成。例如,传递一个值 2.0 和 0.5 将会导致绘图路径宽度变为原来的两倍,而高度变为原来的 1/2。指定一个负的 sx值,会导致 X 坐标沿 Y 轴对折,而指定一个负的sy会导致 Y 坐标沿着 X 轴对折。
rotate 方法通过指定一个角度,改变了画布坐标和 Web 浏览器中的 <Canvas> 元素的像素之间的映射,使得任意后续绘图在画布中都显示为旋转的。它并没有旋转 <Canvas> 元素本身。注意,这个角度是用弧度指定的。
setTransform 会将当前的变换矩阵重置为单位矩阵,然后构建新的矩阵。
transform 添加一个新的变换矩阵,再次绘制矩形,调用 transform 时,它都会在前一个变换矩阵上构建。
具体使用范例
我们在画布上绘制一个矩形。
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <body> 4 5 <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 6 Your browser does not support the HTML5 canvas tag. 7 </canvas> 8 9 <script> 10 11 var c=document.getElementById("myCanvas"); 12 var ctx=c.getContext("2d"); 13 14 ctx.fillStyle="yellow"; 15 ctx.fillRect(0,0,250,100) 16 17 </script> 18 19 </body> 20 </html>
然后画出的图形如下图所示:绘制范围就是从坐标(0,0)开始画一个宽高分别为250,100的矩形。
下面对这个矩形进行平移,缩放,旋转等操作。
1 平移
如果往中间平移的话,我们可以改变它的坐标值例如ctx.fillRect(25,25,250,100),就将矩形起始位置移动到了(25,25)。绘制出的效果如下图:
另外还有一种方法,我们可以通过context的translate方法移动画布,来达到同样的视觉效果。未变换前画布的原点在左上角,使用translate方法后相当于整个坐标系在平移。
注:在操作画布变换矩阵时,最好在变换前使用save方法保存记录画布当前状态,完成绘制后可以使用restore方法恢复变换前的矩阵状态。
1 ctx.save; 2 ctx.translate(25,25); 3 ctx.fillStyle="yellow"; 4 ctx.fillRect(0,0,250,100) 5 ctx.restore;
2 缩放
缩放矩形当然可以通过调整宽高的方式这里不再举例说明。
这里主要介绍通过context的scale方法缩放画布的方法,通过以下代码就可以将黄色矩形所缩小到原来的一半(如下图)。
1 ctx.save; 2 ctx.scale(0.5,0.5); 3 ctx.fillStyle="yellow"; 4 ctx.fillRect(25,25,250,100); 5 ctx.restore;
3 旋转
旋转图中矩形,就需要把画布矩阵状态通过rotate方法变换下了。rotate(Math.PI/6)就是将画布顺时针旋转30度,画出的矩形如下图。
1 ctx.save; 2 ctx.rotate(Math.PI/6); 3 ctx.fillStyle="yellow"; 4 ctx.fillRect(25,25,250,100) 5 ctx.restore;
4 确定中心点
通过图可以看出上面的缩放和旋转都是以画布左上角为中心进行的,如果我们需要以画布中心点为中心进行变换,需要在rotate和scale方法调用前去修正画布的坐标原点位置到画布占位的中心位置ranslate(width/2,height/2),然后进行缩放变换,之后再用ranslate(-width/2,-height/2)修正坐标系。如下代码:
1 ctx.save; 2 ctx.translate(width/2,height/2);//将画布坐标系原点移至中心 3 ctx.rotate(0.5,0.5);//如果是缩放,这里是缩放代码 4 ctx.translate(-width/2,-height/2);//修正画布坐标系 5 ctx.fillStyle="yellow"; 6 ctx.fillRect(25,25,250,100) 7 ctx.restore;
效果如下图:
5 设置矩阵
方法setTransform的六个参数上面已经提到,其实可以理解为缩放、旋转、移动的复合方法。当您调用 setTransform 时,它都会重置前一个变换矩阵然后构建新的矩阵,因此在下面的例子中,不会显示红色矩形,因为它在蓝色矩形下面。
1 var c=document.getElementById("myCanvas"); 2 var ctx=c.getContext("2d"); 3 4 ctx.fillStyle="yellow"; 5 ctx.fillRect(0,0,250,100) 6 7 ctx.setTransform(1,Math.PI/6,-Math.PI/6,1,30,10);//两个1代表画布进行缩放,Math.PI/6表示顺时针旋转30度,(30,10)表示平移 8 ctx.fillStyle="red"; 9 ctx.fillRect(0,0,250,100); 10 11 ctx.setTransform(1,Math.PI/6,-Math.PI/6,1,30,10); 12 ctx.fillStyle="blue"; 13 ctx.fillRect(0,0,250,100);
和setTransform类似的还有一个方法transform,它们都有六个参数。但是不同的是每次调用 transform 时,它都会在前一个变换矩阵上构建。如下代码中先绘制的红色矩形和上图的位置是一致的,画完红色矩形后,再次调用transform(1,Math.PI/6,-Math.PI/6,1,30,10)改变画布,这次变换是在当前画布状态上变换的所以画的蓝色矩形不会和红色的重叠。如下图看上去,红色和黄色的相对位置 与 蓝色和红色的相对位置 是一样的。
1 var c=document.getElementById("myCanvas"); 2 var ctx=c.getContext("2d"); 3 4 ctx.fillStyle="yellow"; 5 ctx.fillRect(0,0,250,100) 6 7 ctx.transform(1,Math.PI/6,-Math.PI/6,1,30,10); 8 ctx.fillStyle="red"; 9 ctx.fillRect(0,0,250,100); 10 11 ctx.transform(1,Math.PI/6,-Math.PI/6,1,30,10); 12 ctx.fillStyle="blue"; 13 ctx.fillRect(0,0,250,100);
对canvas绘图感兴趣的,还可以参看此博文
http://www.cnblogs.com/fangsmile/p/5644611.html
相关推荐
- 零基础入门AI智能体:详细了解什么是变量类型、JSON结构、Markdown格式
-
当品牌跳出固有框架,以跨界联动、场景创新叩击年轻群体的兴趣点,一场关于如何在迭代中保持鲜活的探索正在展开,既藏着破圈的巧思,也映照着与新一代对话的密码。在创建AI智能体时,我们会调用插件或大模型,而在...
- C# 13模式匹配:递归模式与属性模式在真实代码中的性能影响分析
-
C#13对模式匹配的增强让复杂数据处理代码更简洁,但递归模式与属性模式的性能差异一直是开发者关注的焦点。在实际项目中,选择合适的模式不仅影响代码可读性,还可能导致执行效率的显著差异。本文结合真实测试...
- 零基础快速入门 VBA 系列 6 —— 常用对象(工作簿、工作表和区域)
-
上一节,我介绍了VBA内置函数以及如何自动打字和自动保存文件。这一节,我们来了解一下Excel常用对象。Excel常用对象Excel有很多对象,其中最常用也最重要的包括以下3个:1.Workbo...
- 不同生命数字的生肖龙!准到雷普!
-
属龙的人总在自信爆棚和自讨苦吃之间反复横跳?看完这届龙宝宝的日常我悟了。属龙的人好像天生自带矛盾体:领导力超强可人缘时好时坏,工作雷厉风行却总在爱情里翻车。关键年份的龙性格差异更大——76年龙靠谱但不...
- 仓颉编程语言基础-面向对象编程-属性(Properties)
-
属性是仓颉颉中一种强大的机制,它允许你封装对类(或接口interface、结构体struct、枚举enum、扩展extend)内部状态的访问。它看起来像一个普通的成员变量(字段),但在其背后,它通过...
- Python中class对象/属性/方法/继承/多态/魔法方法详解
-
一、基础入门:认识类和对象1.类和对象的概念在Python中,类(class)是一种抽象的概念,用于定义对象的属性和行为,而对象(也称为实例)则是类的具体表现。比如,“汽车”可以是一个类,它有...
- VBA基础入门:搞清楚对象、属性和方法就成功了一半
-
如果你刚接触VBA(VisualBasicforApplications),可能会被“对象”“属性”“方法”这些术语搞得一头雾水。但事实上,这三个概念是VBA编程的基石。只要理解它们之间的关系,...
- P.O类型文推荐|年度编推合集(一百九十五篇)
-
点击左上方关注获取更多精彩推文目录2019年度编推35篇(1V1)《悖论》作者:流苏.txt(1V1)《桂花蒸》作者:大姑娘浪.txt(1V1)《豪门浪女》作者:奚行.txt...
- Python参数传递内存大揭秘:可变对象 vs 不可变对象
-
90%的Python程序员不知道,函数参数传递中可变对象的修改竟会导致意想不到的副作用!一、参数传递的本质:对象引用传递在Python中,所有参数传递都是对象引用的传递。这意味着函数调用时传递的不是对...
- JS 开发者必看!TC39 2025 最新动向,这些新语法要火?
-
大家好,很高兴又见面了,我是"高级前端进阶",由我带着大家一起关注前端前沿、深入前端底层技术,大家一起进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发,您的支持是我不断创作的动力。TC39第...
- 2025 年值得尝试的 5 个被低估的 JavaScript 库
-
这些JavaScript库可能不会在社交媒体或HackerNews上流行起来,但它们会显著提高您的工作效率和代码质量。JavaScript不再只是框架。虽然React、Vue和Sv...
- Python自动化办公应用学习笔记30—函数的参数
-
一、函数的参数1.形参:o定义:在函数定义时,声明在函数名后面括号中的变量。o作用:它们是函数内部的占位符变量,用于接收函数被调用时传入的实际值。o生命周期:在函数被调用时创建,在函数执...
- 16种MBTI人格全解析|测完我沉默了三秒:原来我是这样的人?
-
MBTI性格测试火了这么久,你还不知道自己是哪一型?有人拿它当社交话题,有人拿它分析老板性格,还有人干脆当成择偶参考表。不废话,今天我一次性给你整理全部16种MBTI人格类型!看完你不仅能知道自己是谁...
- JS基础与高级应用: 性能优化
-
在现代Web开发中,性能优化已成为前端工程师必须掌握的核心技能之一。本文从URL输入到页面加载完成的全过程出发,深入分析了HTTP协议的演进、域名解析、代码层面性能优化以及编译与渲染的最佳实践。通过节...
- 爱思创CSP-J/S初赛模拟赛线上开赛!助力冲入2024年CSP-J/S复赛!
-
CSP-J/S组初赛模拟赛爱思创,专注信奥教育19年,2022年CSP-J/S组赛事指定考点,特邀NOIP教练,开启全真实CSP-J/S组线上初赛模拟大赛!一、比赛对象:2024年备考CSP-J/S初...
- 一周热门
- 最近发表
-
- 零基础入门AI智能体:详细了解什么是变量类型、JSON结构、Markdown格式
- C# 13模式匹配:递归模式与属性模式在真实代码中的性能影响分析
- 零基础快速入门 VBA 系列 6 —— 常用对象(工作簿、工作表和区域)
- 不同生命数字的生肖龙!准到雷普!
- 仓颉编程语言基础-面向对象编程-属性(Properties)
- Python中class对象/属性/方法/继承/多态/魔法方法详解
- VBA基础入门:搞清楚对象、属性和方法就成功了一半
- P.O类型文推荐|年度编推合集(一百九十五篇)
- Python参数传递内存大揭秘:可变对象 vs 不可变对象
- JS 开发者必看!TC39 2025 最新动向,这些新语法要火?
- 标签列表
-
- HTML 简介 (30)
- HTML 响应式设计 (31)
- HTML URL 编码 (32)
- HTML Web 服务器 (31)
- HTML 表单属性 (32)
- HTML 音频 (31)
- HTML5 支持 (33)
- HTML API (36)
- HTML 总结 (32)
- HTML 全局属性 (32)
- HTML 事件 (31)
- HTML 画布 (32)
- HTTP 方法 (30)
- 键盘快捷键 (30)
- CSS 语法 (35)
- CSS 轮廓宽度 (31)
- CSS 谷歌字体 (33)
- CSS 链接 (31)
- CSS 定位 (31)
- CSS 图片库 (32)
- CSS 图像精灵 (31)
- SVG 文本 (32)
- 时钟启动 (33)
- HTML 游戏 (34)
- JS Loop For (32)