第2章 还记得点、线、面吗(二)(第二章记忆曝光)
myzbx 2025-05-08 03:32 25 浏览
glb gltf模型(webvrmodel)-gltf模型下载定制,glb模型下载定制,三维项目电商网站在线三维展示,usdz格式,vr模型网,网页VR模型下载,三维模型下载,webgl网页模型下载
我们下面会学习使用直线画一个网格出来,为了更好的理解这个网格在空间中的位置,我们是时候,讲一讲空间坐标系了。
1、右手坐标系
Threejs使用的是右手坐标系,这源于opengl默认情况下,也是右手坐标系。下面是右手坐标系的图例,如果对这个概念不理解,可以百度一下,我保证你伸出手比划的那一瞬间你就明白了,如果不明白请给作者留言,我会尽快补上关于坐标系的知识。
图中右边那个手对应的坐标系,就是右手坐标系。在Threejs中,坐标和右边的坐标完全一样。x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴由屏幕从里向外。
5、线条的深入理解
在Threejs中,一条线由点,材质和颜色组成。
点由THREE.Vector3表示,Threejs中没有提供单独画点的函数,它必须被放到一个THREE.Geometry形状中,这个结构中包含一个数组vertices,这个vertices就是存放无数的点(THREE.Vector3)的数组。这个表示可以如下图所示:
为了绘制一条直线,首先我们需要定义两个点,如下代码所示:
var p1 = new THREE.Vector3( -100, 0, 100 ); |
var p2 = new THREE.Vector3( 100, 0, -100 ); |
请大家思考一下,这两个点在坐标系的什么位置,然后我们声明一个THREE.Geometry,并把点加进入,代码如下所示:
var geometry = new THREE.Geometry(); |
geometry.vertices.push(p1); |
geometry.vertices.push(p2); |
geometry.vertices的能够使用push方法,是因为geometry.vertices是一个数组。这样geometry 中就有了2个点了。
然后我们需要给线加一种材质,可以使用专为线准备的材质,THREE.LineBasicMaterial。
最终我们通过THREE.Line绘制了一条线,如下代码所示:
var line = new THREE.Line( geometry, material, THREE.LinePieces ); |
ok,line就是我们要的线条了。
6、画高中时深爱的坐标平面
我还深爱着高中时的那个坐标平面,它勾起了我关于前排同学的细细长发的回忆…
这个平面的效果如下所示,截图不完整哦:
它横竖分别绘制了20条线段,在摄像机的照射下,就形成了这般模样。你可以在[初级教程\chapter2\2-2.html]发现这些代码:
<!DOCTYPE html> |
<html> |
<head> |
<meta charset="UTF-8"> |
<title>Three框架</title> |
<script src="js/Three.js"></script> |
<style type="text/css"> |
div#canvas-frame { |
border: none; |
cursor: pointer; |
width: 100%; |
height: 600px; |
background-color: #EEEEEE; |
} |
</style> |
<script> |
var renderer; |
function initThree() { |
width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth; |
height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight; |
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ |
antialias : true |
}); |
renderer.setSize(width, height); |
document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement); |
renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0); |
} |
var camera; |
function initCamera() { |
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000); |
camera.position.x = 0; |
camera.position.y = 1000; |
camera.position.z = 0; |
camera.up.x = 0; |
camera.up.y = 0; |
camera.up.z = 1; |
camera.lookAt({ |
x : 0, |
y : 0, |
z : 0 |
}); |
} |
var scene; |
function initScene() { |
scene = new THREE.Scene(); |
} |
var light; |
function initLight() { |
light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0); |
light.position.set(100, 100, 200); |
scene.add(light); |
} |
var cube; |
function initObject() { |
var geometry = new THREE.Geometry(); |
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( - 500, 0, 0 ) ); |
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 500, 0, 0 ) ); |
for ( var i = 0; i <= 20; i ++ ) { |
var line = new THREE.Line( geometry, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x000000, opacity: 0.2 } ) ); |
line.position.z = ( i * 50 ) - 500; |
scene.add( line ); |
var line = new THREE.Line( geometry, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x000000, opacity: 0.2 } ) ); |
line.position.x = ( i * 50 ) - 500; |
line.rotation.y = 90 * Math.PI / 180; |
scene.add( line ); |
} |
} |
function threeStart() { |
initThree(); |
initCamera(); |
initScene(); |
initLight(); |
initObject(); |
renderer.clear(); |
renderer.render(scene, camera); |
} |
</script> |
</head> |
<body onload="threeStart();"> |
<div id="canvas-frame"></div> |
</body> |
</html> |
画网格关键之处initObject函数中,我们不浪费纸,但是浪费一些电,在下面重复一下上面的代码:
var cube; |
function initObject() { |
var geometry = new THREE.Geometry(); |
// B begin |
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( - 500, 0, 0 ) ); |
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 500, 0, 0 ) ); |
// B end |
for ( var i = 0; i <= 20; i ++ ) { |
var line = new THREE.Line( geometry, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x000000, opacity: 0.2 } ) ); |
line.position.z = ( i * 50 ) - 500; |
scene.add( line ); |
var line = new THREE.Line( geometry, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x000000, opacity: 0.2 } ) ); |
line.position.x = ( i * 50 ) - 500; |
line.rotation.y = 90 * Math.PI / 180; |
scene.add( line ); |
} |
} |
思路:我们要画一个网格的坐标,那么我们就应该找到线的点。把网格虚拟成正方形,在正方形边界上找到几个等分点,用这些点两两连接,就能够画出整个网格来。
1、定义2个点
在x轴上定义两个点p1(-500,0,0),p2(500,0,0)。
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( - 500, 0, 0 ) ); |
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( 500, 0, 0 ) ); |
2、算法
这两个点决定了x轴上的一条线段,将这条线段复制20次,分别平行移动到z轴的不同位置,就能够形成一组平行的线段。
同理,将p1p2这条线先围绕y轴旋转90度,然后再复制20份,平行于z轴移动到不同的位置,也能形成一组平行线。
经过上面的步骤,就能够得到坐标网格了。代码如下:
for ( var i = 0; i <= 20; i ++ ) { |
var line = new THREE.Line( geometry, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x000000, opacity: 0.2 } ) ); |
line.position.z = ( i * 50 ) - 500; |
scene.add( line ); |
var line = new THREE.Line( geometry, new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0x000000, opacity: 0.2 } ) ); |
line.position.x = ( i * 50 ) - 500; |
line.rotation.y = 90 * Math.PI / 180; // 旋转90度 |
scene.add( line ); |
} |
好了,本节课讲完了,感觉自己写了好久好久。要兼顾深度和初学者,确实有些困难。最后,希望您喜欢。
相关推荐
- vue3和web网页直接操作微信小程序云开发数据库
-
我们开发好小程序以后,有时候需要编写一个管理后台网页对数据库进行管理,之前我们只能借助云开发自带的cms网页,但是cms网页设计的比较丑,工作量和代码量也不够,所以我们今天就来带大家实现用vue3编写...
- WebCurl:极致轻量的跨平台 HTTP 请求调试工具
-
在接口开发与测试领域,工具的轻量化、兼容性与安全性往往直接影响工作效率。WebCurl作为一款纯原生、无依赖的网页版API测试与调试工具,凭借极简架构与全场景适配能力,重新定义了接口调试工具的使...
- webapi 全流程_webapi项目
-
C#中的WebAPIMinimalApi没有控制器,普通api有控制器,MinimalApi是直达型,精简了很多中间代码,广泛适用于微服务架构MinimalApi一切都在组控制台应用程序类【Progr...
- Nodejs之MEAN栈开发(四)-- form验证及图片上传
-
这一节增加推荐图书的提交和删除功能,来学习node的form提交以及node的图片上传功能。开始之前需要源码同学可以先在git上fork:https://github.com/stoneniqiu/R...
- CodeSpirit.Amis.AiForm 智能表单使用指南
-
概述AiForm是CodeSpirit.Amis框架的智能表单功能,专为AI驱动的长时间处理任务设计。它自动生成一个多步骤的用户界面,包含表单输入、进度监控、日志显示和结果展示等功能。功能特点...
- 初级、中级、高级前端工程师,对于form表单实现的区别
-
在React项目中使用AntDesign(Antd)的Form组件能快速构建标准化表单,特别适合中后台系统开发。以下是结合Antd的最佳实践和分层实现方案:一、基础用法:快速搭...
- Bun v0.7 大版本发布,与 Vite 牵手来破局?
-
大家好,很高兴又见面了,我是"高级前端进阶",由我带着大家一起关注前端前沿、深入前端底层技术,大家一起进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发,您的支持是我不断创作的动力。今天给大家带来...
- 「前端」界面可视化开发框架formio.js
-
简介formio是一个前端可视化开发框架,无需写css/js就可以开发一套前端界面。直接在界面内拖拽就可以完成界面的布局及开发。数据交互也是固定的,表单校验也可以配置,功能非常强大。特性使用ES6...
- 小伙给同事爬取数据竟获取不到,竟要使用这种请求方式才能获取?
-
Http请求中FormData和RequestPayload两种参数的区别?AjaxPost请求中常用的两种的形式:formdata和requestpayload一、默认的表单方式...
- WinForm + Win32 API 自定义无边框窗口实战(工业软件必备)
-
前言随着.NET9.0AOT(Ahead-of-Time)的发布,便萌生了用代码测试AOT编译效果的想法,同时评估未来是否为NanUI开发支持AOT编译的新版本。关于NanUI项目,若大家尚未了...
- DeepSeek从入门到精通(11)——网页版、APP、API使用方式比较
-
DeepSeek提供了三种主要的使用方法:网页版、手机APP和API调用。这三种方式各有特点,适用于不同的使用场景。下面从使用方法和主要特点两方面进行比较:一、网页版使用方法:直接通过浏览器访问De...
- 初略Web API Notification 桌面通知
-
HTML5WebNotificationsAPI通知接口用于向用户配置和显示桌面通知弹窗。例如,Email邮件通知、来电提醒、聊天信息提醒或任务提醒等。关于Web开发技术中Notificat...
- 什么是API网关?——驱动数字化转型的“隐形冠军”
-
什么是API网关API网关(APIGateway)是一个服务器,位于应用程序和后端服务之间,提供了一种集中式的方式来管理API的访问。它是系统的入口点,负责接收并处理来自客户端的请求,然后将请求路由...
- .NET 7使用 Entity Framework Core 制作增删改查(CRUD) Web API 教程
-
在本文中,我们将使用EntityFrameworkCore(EFCore)实现一个.NET7WebAPICRUD示例。WebAPI是一个构建HTTP服务的框架,可以从浏览器、移动设备和...
- C# ASP.NET Core Web Api 与 MVC 模式下 body 参数传递,post 参数方式
-
在ASP.NETCore中,WebAPI和MVC模式在处理HTTP请求时,特别是POST请求,使用body参数来传递数据的方式非常相似。两者都使用模型绑定来自动将请求体中的数据映射到C#对象上。下...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 简介 (30)
- HTML 响应式设计 (31)
- HTML URL 编码 (32)
- HTML Web 服务器 (31)
- HTML 表单属性 (32)
- HTML 音频 (31)
- HTML5 支持 (33)
- HTML API (36)
- HTML 总结 (32)
- HTML 全局属性 (32)
- HTML 事件 (31)
- HTML 画布 (32)
- HTTP 方法 (30)
- 键盘快捷键 (30)
- CSS 语法 (35)
- CSS 轮廓宽度 (31)
- CSS 谷歌字体 (33)
- CSS 链接 (31)
- CSS 定位 (31)
- CSS 图片库 (32)
- CSS 图像精灵 (31)
- SVG 文本 (32)
- 时钟启动 (33)
- HTML 游戏 (34)
- JS Loop For (32)