所有权、借用与生命周期:理解 Rust 的核心机制
myzbx 2025-07-17 22:54 2 浏览
上一篇我们学习了函数、表达式和控制流,这一篇将正式进入 Rust 最核心、最独特的语言机制:所有权系统。
一、为什么需要所有权机制?
在 C/C++ 中,内存管理依赖开发者手动操作,容易出现 野指针、重复释放、内存泄漏 等问题。而 Java/Python/Go 虽然使用垃圾回收器(GC)自动管理内存,但可能带来运行时性能开销。
Rust 则提出了独特的"所有权机制",在编译阶段完成大部分内存安全检查,无需 GC,也不会有悬垂指针,保证了性能和安全。
二、所有权(Ownership)
1. 栈与堆
在讨论所有权之前,我们需要理解 Rust 中的两种内存:
- 栈(Stack):固定大小,快速访问,后进先出
- 堆(Heap):动态大小,较慢访问,需要分配和释放
// 栈上数据
let x = 5; // 整数在栈上
let y = x; // 复制值,两个独立的数据
// 堆上数据
let s1 = String::from("hello"); // 字符串在堆上
let s2 = s1; // 移动所有权,s1 失效
// println!("{}", s1); // 错误:s1 已经被移动
2. 所有权规则
Rust 的内存管理基于三条所有权规则:
- 每个值都有一个所有者(owner)
- 同一时间,值只能有一个所有者
- 当所有者离开作用域,值会被自动释放(drop)
3. Copy Trait
实现了 Copy trait 的类型在赋值时会复制值而不是移动所有权:
// 实现了 Copy 的类型
let x = 5;
let y = x; // x 仍然有效
println!("x = {}, y = {}", x, y);
// 没有实现 Copy 的类型
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1; // s1 的所有权被移动
// println!("{}", s1); // 错误:s1 已无效
常见的 Copy 类型:
- 所有整数类型(如 i32、u32)
- 布尔类型(bool)
- 浮点类型(f64、f32)
- 字符类型(char)
- 包含以上类型的元组(如 (i32, i32))
4. 所有权转移(Move)
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1; // 所有权转移,s1 不再有效
// println!("{}", s1); // 编译错误:s1 已无效
println!("{}", s2); //
}
所有权转移的其他场景:
// 函数参数
fn take_ownership(s: String) {
println!("{}", s);
} // s 在这里离开作用域并被释放
// 函数返回值
fn give_ownership() -> String {
let s = String::from("hello");
s // 返回 s 的所有权
}
// 结构体字段
struct Person {
name: String,
age: i32,
}
let p1 = Person {
name: String::from("Alice"),
age: 30,
};
let p2 = p1; // p1 的所有权被移动
// println!("{}", p1.name); // 错误:p1 已无效
三、借用(Borrowing)
如果你不想转移所有权,而只是临时使用,可以 借用:
fn main() {
let s = String::from("hello");
print_str(&s); // 借用,不转移所有权
println!("{}", s); // s 仍然有效
}
fn print_str(s: &String) {
println!("{}", s);
}
借用使用 & 引用符号。此处为不可变引用,意味着你不能在 print_str 中修改 s 的值。
借用检查器
Rust 的借用检查器在编译时确保所有借用都是安全的,它可以智能地判断引用的实际使用范围,而不是简单地按照词法作用域来判断。
fn main() {
let mut s = String::from("hello");
let r1 = &s; // 不可变借用
let r2 = &s; // 另一个不可变借用
println!("{} and {}", r1, r2); // r1 和 r2 的最后一次使用
// Rust 的借用检查器基于非词法生命周期(Non-Lexical Lifetimes)
// 使得引用的有效作用域精确到最后一次使用的位置,而非整个词法作用域
let r3 = &mut s; // 现在可以创建可变引用
println!("{}", r3);
}
借用规则
不可变借用规则:
- 可以同时有多个不可变借用
- 不可变借用期间,数据不能被修改
fn main() {
let s = String::from("hello");
let r1 = &s;
let r2 = &s;
// s.push_str(" world"); // 错误:不能在有不可变借用时修改数据
println!("{} and {}", r1, r2);
}
可变借用规则:
- 同一时间只能有一个可变借用
- 可变借用期间,不能有其他借用(可变或不可变)
fn main() {
let mut s = String::from("hello");
let r1 = &mut s;
// let r2 = &mut s; // 错误:不能同时有多个可变借用
// let r3 = &s; // 错误:不能在有可变借用时进行不可变借用
r1.push_str(" world");
}
借用作用域:
- 借用的作用域从声明开始,到最后一次使用结束
- 这允许在同一个作用域内进行多个借用,只要它们不重叠使用
fn main() {
let mut s = String::from("hello");
{
let r1 = &s;
println!("{}", r1);
} // r1 的作用域结束
let r2 = &mut s; // 正确:r1 已经不再使用
r2.push_str(" world");
}
四、可变借用(Mutable Borrow)
默认引用是不可变的,但你也可以创建可变引用:
fn main() {
let mut s = String::from("hello");
change(&mut s);
println!("{}", s); // 输出: hello, world
}
fn change(s: &mut String) {
s.push_str(", world");
}
可变借用规则:
- 同一时间,只能有一个可变引用
- 或,多个不可变引用,但不能与可变引用共存
这样能避免数据竞争(Data Race)问题。
五、悬垂引用与生命周期(简介)
Rust 编译器必须确保引用永远不会悬空。例如:
fn dangle() -> &str {
let s = String::from("hello");
&s[..] // 错误:s 被释放了,返回了无效引用
}
编译器会拒绝这种写法,防止悬垂指针。
生命周期标注
生命周期标注是编译器判断引用有效范围的一种方式:
fn longest<'a>(x: &'a str, y: &'a str) -> &'a str {
if x.len() > y.len() {
x
} else {
y
}
}
- 'a 是生命周期参数
- 表示返回的引用不能超过参数 x 或 y 中较短的生命周期,必须在两者中较小的生命周期内使用
生命周期省略规则
Rust 编译器可以自动推断一些常见的生命周期标注:
- 每个引用参数都有自己的生命周期参数
- 如果只有一个输入生命周期参数,它被赋给所有输出生命周期参数
- 如果有多个输入生命周期参数,但其中一个是 &self 或 &mut self,则 self 的生命周期被赋给所有输出生命周期参数
// 这些函数签名是等价的
fn first_word(s: &str) -> &str { ... } // 编译器自动添加生命周期
fn first_word<'a>(s: &'a str) -> &'a str { ... } // 显式标注
结构体中的生命周期
当结构体包含引用时,需要标注生命周期:
struct Excerpt<'a> {
part: &'a str,
}
fn main() {
let novel = String::from("从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚在讲故事...");
let first_sentence = novel.split('.').next().expect("找不到第一个句子");
let i = Excerpt {
part: first_sentence,
};
}
静态生命周期
'static 表示引用在整个程序运行期间都有效:
let s: &'static str = "I have a static lifetime.";
六、练习题(动手最重要)
- 创建一个 String 类型的变量,将它赋值给另一个变量后,尝试打印原变量,看看编译器如何报错?
- 实现一个函数,接收一个字符串引用,打印它的内容
- 实现一个函数,接收一个可变引用,修改字符串内容
- 尝试创建两个可变引用,会发生什么?
- 思考:你认为为什么 Rust 要强制借用规则?
七、小结
Rust 的所有权系统虽然一开始可能让人觉得繁琐,但它正是保证 Rust 高性能与内存安全的核心机制。掌握所有权、借用与生命周期,是通往 Rust 世界的必经之路。
下一篇预告
下一篇我们将继续探索 模式匹配之流程控制,构建更复杂的数据结构与逻辑分支。
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