百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

2025-05-14:统计能获胜的出招序列数。用go语言,Alice 和 Bob 玩一

myzbx 2025-06-23 20:54 19 浏览

2025-05-14:统计能获胜的出招序列数。用go语言,Alice 和 Bob 玩一个回合制幻想战斗游戏,游戏共进行 n 轮。每轮双方同时召唤一种魔法生物,三种生物分别是火龙(F)、水蛇(W)和地精(E)。

得分规则如下:

  • o 火龙击败地精,召唤火龙的一方得1分。
  • o 水蛇击败火龙,召唤水蛇的一方得1分。
  • o 地精击败水蛇,召唤地精的一方得1分。
  • o 如果双方召唤了相同的生物,则无分。

现在已知 Alice 每一轮召唤的生物序列 s(长度为 n,字符取自 {F, W, E}),但 Bob 的出招序列未知,只知道 Bob 不会连续两次召唤同样的生物。

问题是:满足 Bob 严格得分超过 Alice 的情况下,有多少种不同的 Bob 出招序列?由于结果可能非常大,需要对 1000000007 取模返回。

1 <= s.length <= 1000。

s[i] 是 'F'、'W' 或 'E' 中的一个。

输入: s = "FWEFW"。

输出: 18。

解释:

Bob 可以通过以下出招序列战胜 :Alice:"FWFWF"、"FWFWE"、"FWEFE"、"FWEWE"、"FEFWF"、"FEFWE"、"FEFEW"、"FEWFE"、"WFEFE"、"WFEWE"、"WEFWF"、"WEFWE"、"WEFEF"、"WEFEW"、"WEWFW"、"WEWFE"、"EWFWE" 或 "EWEWE"。

题目来自leetcode3320。

解决思路

动态规划状态定义

使用动态规划来解决这个问题。定义状态 f[i][j][pre]

  • o i:已经处理了前 i 轮(从0到n)。
  • o j:当前Bob的净得分(Bob得分 - Alice得分),范围可能在 -nn 之间。
  • o pre:Bob在前一轮出招的生物(0: F, 1: W, 2: E),用于确保当前轮不与前一轮相同。

初始化

  • o 初始状态 f[0][j][*] 表示处理了0轮时,净得分为 j 且前一轮出招为 * 的情况。由于没有出招,净得分需要初始化为一个合理的范围(代码中通过偏移 n 来处理负数)。
  • o 对于 j > i + 1 的情况,可以直接用 pow2(表示当前可能的序列数)填充,因为净得分已经足够大,后续无论如何出招都能满足严格大于的条件。

状态转移

对于每一轮 i 和当前字符 s[i](Alice的出招):

  1. 1. 遍历所有可能的净得分 j(从 -ii)。
  2. 2. 遍历Bob前一轮的出招 pre(0, 1, 2)。
  3. 3. 对于当前轮,Bob可以选择不与 pre 相同的生物 cur(0, 1, 2且 cur != pre)。
  4. 4. 计算当前轮的得分贡献:
  5. o Bob出 cur,Alice出 mp[s[i]](将字符映射为数字)。
  6. o 计算 score = (cur - mp[s[i]] + 3) % 3,根据得分规则调整:
  7. o 如果 score == 2,表示Alice得分,score = -1
  8. o 如果 score == 1,表示Bob得分,score = 1
  9. o 如果 score == 0,表示平局,score = 0
  10. 5. 更新净得分 j + score,并将状态转移到 f[i+1][j + score][cur]

结果提取

最终答案是 f[n][k][*]k > 0 的所有可能状态的和(即净得分严格大于0的情况)。

时间复杂度

  • o 外层循环:n 轮。
  • o 净得分范围:O(n)(从 -nn,共 2n + 1 种)。
  • o 前一轮出招:3种。
  • o 当前轮出招:2种(不能与前一轮相同)。
    总时间复杂度为
    O(n^2 * 3 * 2) = O(n^2)

空间复杂度

  • o DP表 f 的大小为 (n+1) * (2n+1) * 3
  • o 使用滚动数组可以优化空间,但最坏情况下仍然是 O(n^2)

总结

  • o 时间复杂度:O(n^2)
  • o 空间复杂度:O(n^2)

Go完整代码如下:

package main

import (
    "fmt"
)

func countWinningSequences(s string)int {
    const mod = 1_000_000_007
    mp := [...]int{'F': 0, 'W': 1, 'E': 2}
    n := len(s)
    f := make([][][3]int, n+1)
    for i := range f {
        f[i] = make([][3]int, n*2+1)
    }
    for j := n + 1; j <= n*2; j++ {
        f[0][j] = [3]int{1, 1, 1}
    }
    pow2 := 1
    for i, c := range s {
        pow2 = pow2 * 2 % mod
        for j := -i; j < n-i; j++ {
            for pre := 0; pre < 3; pre++ {
                if j > i+1 {
                    f[i+1][j+n][pre] = pow2
                    continue
                }
                res := 0
                for cur := 0; cur < 3; cur++ {
                    if i == n-1 || cur != pre {
                        score := (cur - mp[c] + 3) % 3
                        if score == 2 {
                            score = -1
                        }
                        res += f[i][j+score+n][cur]
                    }
                }
                f[i+1][j+n][pre] = res % mod
            }
        }
    }
    return f[n][n][0]
}

func main() {
    s := "FWEFW"
    result := countWinningSequences(s)
    fmt.Println(result)
}


Python完整代码如下:

# -*-coding:utf-8-*-

defcountWinningSequences(s: str) -> int:
    mod = 10**9 + 7
    mp = {'F': 0, 'W': 1, 'E': 2}
    n = len(s)
    # f[i][j][pre]: 表示第 i 轮,当前得分差为 j - n(Bob得分- Alice得分),
    # Bob上一轮召唤的生物是 pre (0:F,1:W,2:E) 的方案数
    f = [[[0]*3for _ inrange(n*2+1)] for __ inrange(n+1)]

    # 初始化,得分差大于 n 时方案数为 1
    for j inrange(n+1, n*2+1):
        for pre inrange(3):
            f[0][j][pre] = 1

    pow2 = 1# 用于快速赋值
    for i, c inenumerate(s):
        pow2 = pow2 * 2 % mod
        for j inrange(-i, n - i):
            for pre inrange(3):
                if j > i + 1:
                    f[i+1][j+n][pre] = pow2
                    continue
                res = 0
                for cur inrange(3):
                    if i == n - 1or cur != pre:
                        score = (cur - mp[c] + 3) % 3
                        if score == 2:
                            score = -1
                        res += f[i][j + score + n][cur]
                f[i+1][j+n][pre] = res % mod

    return f[n][n][0]


if __name__ == "__main__":
    s = "FWEFW"
    result = countWinningSequences(s)
    print(result)



·



我们相信 Go 语言和算法为普通开发者提供了强有力的“面试利器”,并致力于分享全面的编程知识。在这里,您可以找到最新的 Go 语言教程、算法解析、提升面试竞争力的秘籍以及行业动态。


欢迎关注“福大大架构师每日一题”,让 Go 语言和算法助力您的职业发展

·

相关推荐

零基础入门AI智能体:详细了解什么是变量类型、JSON结构、Markdown格式

当品牌跳出固有框架,以跨界联动、场景创新叩击年轻群体的兴趣点,一场关于如何在迭代中保持鲜活的探索正在展开,既藏着破圈的巧思,也映照着与新一代对话的密码。在创建AI智能体时,我们会调用插件或大模型,而在...

C# 13模式匹配:递归模式与属性模式在真实代码中的性能影响分析

C#13对模式匹配的增强让复杂数据处理代码更简洁,但递归模式与属性模式的性能差异一直是开发者关注的焦点。在实际项目中,选择合适的模式不仅影响代码可读性,还可能导致执行效率的显著差异。本文结合真实测试...

零基础快速入门 VBA 系列 6 —— 常用对象(工作簿、工作表和区域)

上一节,我介绍了VBA内置函数以及如何自动打字和自动保存文件。这一节,我们来了解一下Excel常用对象。Excel常用对象Excel有很多对象,其中最常用也最重要的包括以下3个:1.Workbo...

不同生命数字的生肖龙!准到雷普!

属龙的人总在自信爆棚和自讨苦吃之间反复横跳?看完这届龙宝宝的日常我悟了。属龙的人好像天生自带矛盾体:领导力超强可人缘时好时坏,工作雷厉风行却总在爱情里翻车。关键年份的龙性格差异更大——76年龙靠谱但不...

仓颉编程语言基础-面向对象编程-属性(Properties)

属性是仓颉颉中一种强大的机制,它允许你封装对类(或接口interface、结构体struct、枚举enum、扩展extend)内部状态的访问。它看起来像一个普通的成员变量(字段),但在其背后,它通过...

Python中class对象/属性/方法/继承/多态/魔法方法详解

一、基础入门:认识类和对象1.类和对象的概念在Python中,类(class)是一种抽象的概念,用于定义对象的属性和行为,而对象(也称为实例)则是类的具体表现。比如,“汽车”可以是一个类,它有...

VBA基础入门:搞清楚对象、属性和方法就成功了一半

如果你刚接触VBA(VisualBasicforApplications),可能会被“对象”“属性”“方法”这些术语搞得一头雾水。但事实上,这三个概念是VBA编程的基石。只要理解它们之间的关系,...

P.O类型文推荐|年度编推合集(一百九十五篇)

点击左上方关注获取更多精彩推文目录2019年度编推35篇(1V1)《悖论》作者:流苏.txt(1V1)《桂花蒸》作者:大姑娘浪.txt(1V1)《豪门浪女》作者:奚行.txt...

Python参数传递内存大揭秘:可变对象 vs 不可变对象

90%的Python程序员不知道,函数参数传递中可变对象的修改竟会导致意想不到的副作用!一、参数传递的本质:对象引用传递在Python中,所有参数传递都是对象引用的传递。这意味着函数调用时传递的不是对...

JS 开发者必看!TC39 2025 最新动向,这些新语法要火?

大家好,很高兴又见面了,我是"高级前端进阶",由我带着大家一起关注前端前沿、深入前端底层技术,大家一起进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发,您的支持是我不断创作的动力。TC39第...

2025 年值得尝试的 5 个被低估的 JavaScript 库

这些JavaScript库可能不会在社交媒体或HackerNews上流行起来,但它们会显著提高您的工作效率和代码质量。JavaScript不再只是框架。虽然React、Vue和Sv...

Python自动化办公应用学习笔记30—函数的参数

一、函数的参数1.形参:o定义:在函数定义时,声明在函数名后面括号中的变量。o作用:它们是函数内部的占位符变量,用于接收函数被调用时传入的实际值。o生命周期:在函数被调用时创建,在函数执...

16种MBTI人格全解析|测完我沉默了三秒:原来我是这样的人?

MBTI性格测试火了这么久,你还不知道自己是哪一型?有人拿它当社交话题,有人拿它分析老板性格,还有人干脆当成择偶参考表。不废话,今天我一次性给你整理全部16种MBTI人格类型!看完你不仅能知道自己是谁...

JS基础与高级应用: 性能优化

在现代Web开发中,性能优化已成为前端工程师必须掌握的核心技能之一。本文从URL输入到页面加载完成的全过程出发,深入分析了HTTP协议的演进、域名解析、代码层面性能优化以及编译与渲染的最佳实践。通过节...

爱思创CSP-J/S初赛模拟赛线上开赛!助力冲入2024年CSP-J/S复赛!

CSP-J/S组初赛模拟赛爱思创,专注信奥教育19年,2022年CSP-J/S组赛事指定考点,特邀NOIP教练,开启全真实CSP-J/S组线上初赛模拟大赛!一、比赛对象:2024年备考CSP-J/S初...