百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

零JS!他用4.6万行HTML+CSS手搓了个《我的世界》,程序员哭诉:网友把服务器玩爆了

myzbx 2025-06-12 14:43 5 浏览

整理 | 苏宓
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

几年前做前端,HTML、CSS 和 JavaScript 被誉为「前端三剑客」,是很多入坑的开发者逃不开避不掉的技术。其中,HTML 负责搭建架子、CSS 负责视觉美化、JavaScript 则主攻网页交互,三者缺一不可。

不过最近,一位名叫 Benjamin Aster 的开发者却玩了波「反套路」—— 他竟然用纯 HTML 和 CSS 搞出了一个《我的世界》(Minecraft)克隆版!

没听错,整个项目里一行 JavaScript 都没有。所有的交互逻辑、动画效果,全靠这两位“老将”撑场,但是效果属实不错。

正如下图所示,这款游戏中,3D 方块可以自由添加和删除,视角还能旋转浏览,完全不像是没用 JS 的成果,堪称魔法。


话不多说,想要体验的小伙伴不妨试玩一把:https://benjaminaster.com/css-minecraft/

目前,这个项目也已经在 GitHub 上开源:https://github.com/BenjaminAster/CSS-Minecraft



480 行 CSS + 46022 行 HTML,堆出了一个 3D 世界!

那 Benjamin Aster 是怎么做到的呢?

这个问题其实也引起了不少开发者的兴趣。英国程序员、Django 框架的作者 Simon Willison 就在看到这个项目后,专门写了一篇博客,深入解析了这个 0 行 JavaScript、全靠 HTML 和 CSS 撑起来的《我的世界》克隆版背后的技术原理。

简单来看,这是一个 9x9x9 的世界,可以在其中放置或移除 7 种不同类型的方块,也可以以 3D 视角旋转这个世界,从不同角度进行观察。

让人意外的是,整个项目仅用 480 行 CSS 实现:

还有 46,022 行 HTML 代码,只有 3.07MB!


核心技术原理

光看这代码量就像用牙签拼城堡,这个项目之所以能运作起来,Simon Willison 解释称,关键技巧是将 <label> 标签与 has() 选择器组合使用才得以实现。

对此,整个页面中有 35001 个 <label> 标签5840 个 <input type="radio"> 单选按钮组成了状态存储引擎。

每个方块的六个面都相当于一个标签,点击任意一面,就像触发了一个隐藏的开关,通过<label>for 属性精准「链接」到相邻方块的状态。

当你想给方块换材质时,其实是在切换可见的标签组。CSS 里的 has() 选择器就像个「大管家」,比如当你选中「石头」材质的单选按钮时,它会立刻让其他材质的方块「隐身」(display: none),只留下石头方块在界面上显示。具体实现代码如下:
.controls:has( > .block-chooser > .stone > input[type=radio]:checked) ~ main .cubes-container > .cube:not(.stone) { display: none;}

值得一提的是,因为这个项目要生成上万行 HTML 标签,比如几万个 <label> 和 <input>,用纯手写 HTML 会非常麻烦和冗长。所以在项目里面,作者 Benjamin Aster 使用一种叫做 Pug 语言编写的 HTML 模板文件,可以通过嵌套结构和循环轻松地批量生成这些标签,再通过构建工具(比如 pug-cli)编译成普通 HTML 文件。

下面是这个 Pug 模板的简化版本(完整代码详见:https://github.com/BenjaminAster/CSS-Minecraft/blob/main/index.pug),可以帮助大家理解 HTML 的结构:

//- pug index.pug -w- const blocks = ["air", "stone", "grass", "dirt", "log", "wood", "leaves", "glass"];- const layers = 9;- const rows = 9;- const columns = 9;<html lang="en" style="--layers: #{layers}; --rows: #{rows}; --columns: #{columns}"><!-- ... --><div class="blocks"> for _, layer in Array(layers) for _, row in Array(rows) for _, column in Array(columns) <div class="cubes-container" style="--layer: #{layer}; --row: #{row}; --column: #{column}"> - const selectedBlock = layer === layers - 1 ? "grass" : "air"; - const name = `cube-layer-${layer}-row-${row}-column-${column}`; <div class="cube #{blocks[0]}"> - const id = `${name}-${blocks[0]}`; <input type="radio" name="#{name}" id="#{id}" !{selectedBlock === blocks[0] ? "checked" : ""} /> <label for="#{id}" class="front"></label> <label for="#{id}" class="back"></label> <label for="#{id}" class="left"></label> <label for="#{id}" class="right"></label> <label for="#{id}" class="top"></label> <label for="#{id}" class="bottom"></label> </div> each block, index in blocks.slice(1) - const id = `${name}-${block}`; - const checked = index === 0; <div class="cube #{block}"> <input type="radio" name="#{name}" id="#{id}" !{selectedBlock === block ? "checked" : ""} /> <label for="cube-layer-#{layer}-row-#{row + 1}-column-#{column}-#{block}" class="front"></label> <label for="cube-layer-#{layer}-row-#{row - 1}-column-#{column}-#{block}" class="back"></label> <label for="cube-layer-#{layer}-row-#{row}-column-#{column + 1}-#{block}" class="left"></label> <label for="cube-layer-#{layer}-row-#{row}-column-#{column - 1}-#{block}" class="right"></label> <label for="cube-layer-#{layer - 1}-row-#{row}-column-#{column}-#{block}" class="top"></label> <label for="cube-layer-#{layer + 1}-row-#{row}-column-#{column}-#{block}" class="bottom"></label> </div> //- /each </div> //- /for //- /for //- /for</div><!-- ... -->

因此,对于每一个 9x9x9 = 729 个立方体,都会生成一组共享相同 name 的 8 个 radio 按钮,例如 cube-layer-0-row-0-column-3 ——意味着这个方块可以有 8 种状态(其中 “air” 表示空气,也就是空白,其余则代表不同的材质类型)。每个方块有 6 个 label,分别对应它的六个面,这些 label 的 for="" 属性会指向相邻位置、当前所选材质类型的下一个方块。


CSS 动画玩出 3D 世界旋转

另一个非常巧妙的设计是这个项目用来实现 3D 视图控制与旋转的方法。
没有 JavaScript 的动画控制,Benjamin 就靠 CSS 动画来了波「视觉旋转」。首先,他先定义了一些规则:
.controls:has(.up:active) ~ main .down { animation-play-state: running;}.controls:has(.down:active) ~ main .up { animation-play-state: running;}.controls:has(.clockwise:active) ~ main .clockwise { animation-play-state: running;}.controls:has(.counterclockwise:active) ~ main .counterclockwise { animation-play-state: running;}

这些规则意味着,当你按住对应的按钮(例如 .clockwise),与之关联的动画会从暂停状态变为运行状态。

接着,Benjamin 又为每种操作都定义了对应的动画:

.content .clockwise { animation: var(--animation-duration) linear 1ms paused rotate-clockwise;}@keyframes rotate-clockwise { from { rotate: y 0turn; } to { rotate: y calc(-1 * var(--max-rotation)); }}.content .counterclockwise { animation: var(--animation-duration) linear 1ms paused rotate-counterclockwise;}@keyframes rotate-counterclockwise { from { rotate: y 0turn; } to { rotate: y calc(var(--max-rotation)); }}

当你按住某个按钮时,动画从 paused 切换为 running,一旦松开按钮就会暂停。动画执行期间,会改变目标元素上的各种 3D 变换属性,实现空间旋转。

整个设计巧妙得令人惊叹,一旦你理解了它的核心技巧,会发现它的实现其实相当优雅而且可读性强


最后

随着 Simon Willison 将这一项目分享出来,也在 Hacker News 引发热烈讨论,网友们纷纷感叹这简直是「CSS 黑魔法」:

  • 我完全没想到 :has() 还能这么用,直接看傻了。

  • 这种项目虽然没啥生产用途,但绝对让我重新爱上写网页。

  • 这是对 CSS 的精彩‘滥用’,我太喜欢了。

没多久,项目作者 benjaminaster 也现身 Hacker News 评论区,惊呼:“你们的访问量实在太猛了,把我的网站挤爆了……我之前用的是 Firebase 的静态托管服务,因为它完全免费而且配置非常简单,但现在已经达到了每月 10 GB 的流量上限。我目前已经切换到 Cloudflare,不过 DNS 记录的更新还需要一点时间。”

在此期间,可使用 GitHub Pages 链接访问项目:https://benjaminaster.github.io/CSS-Minecraft/

Benjamin 还补充说,这个项目其实是他三年前的实验作品,最初只是想探索纯 CSS 的极限表现力,并测试当时刚被浏览器支持的 :has() 选择器。没想到多年之后,因为一次分享突然爆红网络。

为了获得最佳体验,他建议使用桌面端浏览器访问,推荐基于 Chromium 的浏览器或 Firefox。

  • 项目源码地址:https://github.com/BenjaminAster/CSS-Minecraft

其中 index.pugmain.scss 是主要源码,其余为编译后的输出内容。

  • 演示视频: https://www.youtube.com/watch?v=OH8-Y9frP5k

整体来看,只用了 480 行 CSS 和 4 万多行 HTML,就拼出了一个能放方块、盖房子、旋转视角的 3D 世界。它或许不是最实用的作品,但它证明了:挖掘 HTML 和 CSS 的潜力,不一定非得依赖复杂的技术,有时候,只要足够巧思,也能实现出乎意料的精彩。

参考来源:

https://simonwillison.net/2025/May/26/css-minecraft/

https://news.ycombinator.com/item?id=44100148


2025 全球产品经理大会

2025 年 8 月 15–16 日

北京·威斯汀酒店

2025 全球产品经理大会将汇聚互联网大厂、AI 创业公司、ToB/ToC 实战一线的产品人,围绕产品设计、用户体验、增长运营、智能落地等核心议题,展开 12 大专题分享,洞察趋势、拆解路径、对话未来。

相关推荐

vue 基础-组件中事件的触发和监听

前言《vue基础》系列是再次回炉vue记的笔记,除了官网那部分知识点外,还会加入自己的一些理解。(里面会有部分和官网相同的文案,有经验的同学择感兴趣的阅读)vue中单纯的事件调用,你一定不陌生...

JMH基准测试和JMH-Visual-chart可视化

原文地址:https://github.com/Sayi/sayi.github.com/issues/68如何度量一段代码的性能,换种实现方式会有更佳的性能表现吗?你或许想知道fastjson是否正...

一文轻松看懂丰田汽车的电路图(丰田车电路图识读技巧)

丰田汽车电路图符号、含义丰田汽车电路图识读说明电路图中字母是注释标号,其各部分的含义如下:注释标号A:表示系统标题,在电路图上方用横线划分,区域内用文字和系统符号表示下方电路系统的名称。注释标号B:表...

杭州高级中学发文言文版校庆公告引热议——全文932字,74处注释

阅读提示校方回应:我们期待以这种‘复古’的方式引起公众注意,也算是为树立起大众的文化自信、唤起大众对传统文化的关注作出一点贡献。5月14日,杭州高级中学官方微信发布了一篇文言文版的校庆公告。几个小...

Python 和 JS 有什么相似?(python和js哪个快)

Python是一门运用很广泛的语言,自动化脚本、爬虫,甚至在深度学习领域也都有Python的身影。作为一名前端开发者,也了解ES6中的很多特性借鉴自Python(比如默认参数、解构赋值、...

阿里卖家 Flutter for Web 工程实践

作者:马坤乐(坤吾)Flutter自2015年初次亮相以来,经过了多年的发展已经相当成熟,在阿里、美团、拼多多等互联网公司都有广泛的应用。在ICBU阿里卖家上90+%的新业务使用Flu...

诗经275思文押韵、注释、古音、今韵

诗经275-1思文押韵(备注:□=非韵、■=i韵、●=o/u韵、◆=ng韵、=i/o二象性)「」1.思文后稷,克配彼天。立我烝民,莫菲尔极。贻我来牟,帝命率育。无此疆尔界,陈常于时夏。□□□■,...

SolidWorks中常用命令快捷键(solidworks有哪些快捷键)

1.A:中心线2.B:镜向3.C:画圆4.D:智能标柱尺寸5.E:删除6.F:草图倒圆角7.G:画直线8.H:从装配制作工程9.I:等距实体10.J:从装配制作装配11.K:多边形12.L:延伸13....

第一章、TS语言简介(tsl语言)

TypeScript(简称TS)是微软公司开发的一种基于JavaScript(简称JS)语言的编程语言。它的目的并不是创造一种全新语言,而是增强JavaScript的功能,使其更适合多人合...

为什么要用JMH?何时应该用?(日本jmh地面分析图网站)

if快还是switch快?HashMap的初始化size要不要指定,指定之后性能可以提高多少?各种序列化方法哪个耗时更短?无论出自何种原因需要进行性能评估,量化指标总是必要的。在大部分场合...

雅虎“YSlow - 23 条规则”详尽阐释

以下乃是雅虎“YSlow-23条规则”的详尽阐释,旨在优化网页之性能以及用户之体验,乃是结合技术之原理与实践之方法梳理而成:1.减少HTTP请求次数说明:每一次HTTP请求皆会增添延迟...

JavaScript 运算符(js ~运算符)

JavaScript运算符JS变量JS算数JavaScript运算符实例向变量赋值,并把它们相加:varx=7;//向x赋值5vary=8;//向y赋值2...

在Notebook中使用Sublime Text 快捷键

编程派微信号:codingpy前几天,我在公众号上发布了两篇译文,对JupyterNotebook做了一些基础性的介绍。虽然说比较基础,而且第二篇阅读量并不高,但是我认为对于其他对于Noteb...

晨光静好时!2 道 JS 与 TS 面试题解析,开启惬意学习日

当第一缕晨光温柔地唤醒窗台的绿植,泡上一杯清香四溢的茉莉花茶,坐在洒满阳光的角落。此刻,放下对面试的焦虑,让我们像聊生活趣事般,轻松拆解两道JavaScript和TypeScript的高频面试...

2024年CSPJ题目解析,语法基本功&gt;算法!

前言:每次有家长来找我们咨询报课,说孩子学了一年了,竞赛成绩不理想,问怎么才能强化,提升,我们经过一番询问,发现这类孩子普遍都是在算法上已经花了非常多的时间了,但是语法根本不过关。对这种孩子我们普遍建...