百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

前沿穿越!聊聊HTML5小游戏的制作技巧及经验

myzbx 2025-05-15 19:59 2 浏览

编者按:今天腾讯的同学从一款HTML5小游戏《植物大战僵尸》说起,分享一些动画实现的知识(动画可控性、如何兼容不同分辨率、如何识别平板手机等),附上众多实现小技巧,来收 >>>

hello~大家好,我是黑米! O(≧▽≦)O

今天我来跟大家分享一些动画实现的相关知识,希望大家能够支持(鞠躬……

我很喜欢很喜欢看动画片,一直有做出好看动画片的梦想……所以最近做了不少动画效果来玩儿,也为自己以后可以做出伟大的动画片打好基础!

Web端动画表现有不少办法,我列一些常见的,然后再说说在实现上的一些小技巧。

进入正题,我要开始认真了!(严肃脸…… ( ̄ー ̄〃)

嗯……首先大家先来跟我一起玩个游戏,请快速的掏出手机,打开微信,“扫一扫”下面的二维码,通关最多的前三名同学……什么奖品都没有!!

相信大家都认真的玩儿了游戏吧?我们这里有一位万技师一直玩到50多关,最后体力透支,主动“自杀”,否则相信他能玩出过百关,怎么做到的?有彩蛋,不知道你有没有发现,哈哈……

嗯……回归正题,这个小游戏当中用到了大量的动画效果,主要是逐帧动画,今天的第一部分,就先来讲讲动画这个事情。

我先来列一排动画效果给大家看……

图1

图2

图3

刚才上面列的动画效果分别是 GIF 动画、Canvas + CSS 动画、逐帧动画。其实说起常见的动画实现,除了 GIF(APNG)、Flash 和 Canvas 外,其他基本都是 CSS 动画,即使是通过 JS 实现,大部分情况下只是通过 JS 来修改 CSS 属性而已。

而 GIF 动画仅支持 8 位色,颜色偏少,虽然 APNG 解决了这个问题,但是存在兼容问题,同时它和 GIF 一样,没有可控性,所以它们一般很少用于动画制作流程中,仅用来展示。相对来说 CSS 动画和 Canvas 动画的可控性更易于制作页面效果动画以及页面游戏。

一、可控性

刚才说了“可控性”,那到底什么是可控性?我们先来看一个动画效果的大概示意图!

一段动画一般由“开始 – 过渡 – 结束”来组成,GIF 动画是无法通过代码来获取到这些状态的,但 CSS 动画可以!

我这里的做法是把每一组图片合成一张“雪碧图”,然后利用 CSS 的 animation 做逐帧动画,写好函数通过不同的参数来调用不同的角色。

Role(dirt)

Role(rises)

Role(cast)

Role(broken)

Role(death)

合成“雪碧图”的逐帧动画

像上面 图2 和 图3 的例子,都是由好几个动画衔接完成,那么它们之间如何衔接呢?有的同学可能会说用
setTimeout/setInterval/requestAnimationFrame 一类的延迟功能来做衔接,但是这样会有个问题就是在性能不同的机器上,会有误差,而且维护繁琐。所以,我们需要一个触发形式的衔接方式,即上一个动画完成了,通知下一个动画开始。

CSS 动画实现一般使用 animation 和 transition 来搭配其他属性使元素产生不同变化,从而达到动画效果。

而这两个属性是可以通过 JS 中的事件来监听到“开始”和“结束”状态。具体事件如下:

animationstart:

  • animationstart 事件在 CSS animation 开始时被触发。如果有 animation-delay ,事件将在延迟时效过期之后立即触发。 如果延迟时效是负值,事件触发时将带有等于延迟时效绝对值的 elapsedTime 。

animationend:

  • animationstart 事件在 CSS animation 完成时被触发。

transionstart:

  • transionstart 事件在 CSS transition 过渡开始时被触发。

transitionend:

  • transitionend 事件会在 CSS transition 结束后触发。当 transition 完成前移除 transition 时,比如移除 CSS 的 transition-property 属性,事件将不会被触发。

这些事件在不同浏览器下需要加前缀什么的大家应该都懂得,至于 transionstart,目前仅在 IE10+ 上有效……

通过事件监听的方式衔接,并利用分层的形式叠加多重动画,最终实现效果:

现在,开始状态和结束状态获取到了,那中间的过渡状态要怎么办呢?比如说我要动画执行到 30% 的时候,执行一个回调,亲一口姐姐,肿么办??(?ε??)

虽然没有直接的事件可以监听到过渡状态,而且这个需求中也暂时用不到这个过渡状态监听,但是我们也可以稍微做点事情的。(不抛弃,不放弃!)

怎么做呢?比如一个动画的执行时间是10s,那么在动画开始的时候,跑一个 setInterval 来不断的记录过渡状态,然后用当前跑到的值和总时长就能算出具体的进度了。这里要稍微注意一下,因为动画播放控制(animation-play-state)属性的存在,在暂停和重新播放时,需要对计时器稍微进行一下处理,否则得出的进度值会有错误。

这不是一个很完美的办法,因为在不同的性能下,计时器的值可能会有微弱误差,但如果你要求并不是很精确,还是可以尝试这个办法的。

二、如何 Perfect 的兼容各分辨率?

兼容各式屏幕一般有这样的办法:

还有这样的办法:

最后,还有传说中的弹性自适应布局:∑(O_O;)

但是,在这个需求上,统统不适用!为什么?

viewport 和 media Query 在 iOS 和 Android 上识别的单位不同,在 iOS 上识别的是“设备像素”,而在 Android 上识别的是“CSS像素”,这两个词后面会讲到。

因为这个页面游戏上有大量的元素用到绝对定位,如果使用弹性自适应布局的话,会进行大量的布局计算,而且还不一定精准。

所以,这里的解决办法是通过 discrimina.appVersion 获取 UA 信息中的关键字来判断不同的系统,针对不同的系统做不同的解决方案,Android 对最外层 div 进行 zoom 缩放,而 iOS 使用 viewport 缩放:

三、如何 Perfect 的识别平板和手机?

各设备上的布局问题解决了,但是如果设备屏幕比较大,你的图片是糊的,怎么办?

也许有的同学会举手说去检测 CSS 分辨率,但是这里就有问题了……有的老旧平板可能屏幕尺寸大,但 CSS 分辨率小;而有的新手机屏幕尺寸不如平板,但是 CSS 分辨率挺高,咋办?

回归现实,我们分辨平板和手机是以什么来分辨的?屏幕尺寸,对吧?那么我们这里也同样,只要想办法计算出访问者的屏幕尺寸即可,就是平常我们说的几寸屏…几寸屏的那个尺寸。

怎么获取那个尺寸呢?我们这里先来学习一些专业术语……

标红的“屏幕尺寸”是我们的目标,绿色的元素是我们后续会用到的东西,其中我们可以直接通过 JS 获取到的只有最后两项,即“设备像素”和“设备像素比”。

然后我们来看看“屏幕尺寸”的计算公示:

屏幕尺寸 = 屏幕对角线的CSS像素值/(设备像素比*PPI) = (√长^2+宽^2)/(设备像素比*PPI)

屏幕是矩形,矩形对角线的计算公示就是上方右侧那个公示;现在我们来看一下这个公示中用到的元素如何获得……

现在,万事俱备,就差 PPI,这东西虽然没有直接获取方式,但是我查了一下资料,还是得到了一些数据。

注意,这里给的是基准值,我们常说的 iPhone 多少多少 PPI,那个值是用基准值乘以设备像素比得出来的。由于 Android 手机厂商众多,并没有统一的标准,这里的 160 只是约等值,所以 Android 屏幕尺寸结果会有误差,但是基本也够用了。

现在公式中的所有要素都已经齐备了,具体在代码中实现,就是下面这样子:

得出的值,单位是“英寸”,我们根据这个值就可以考虑针对平板和手机等不同屏幕尺寸做不同的事情了,比如最基本的,换一套高清图……

四、音频之殇 (T^T)

这个小游戏中一共用到3类音频,共6个音频,且存在同时播放问题,iOS 下没问题,但是 Android 下会出现后播放的音频打断之前播放音频的问题。

我测试了一些设备,发现无迹可寻,有的老设备支持,新设备反而不支持。我的解决办法是 Android 用户仅播放关键音频,比如这个游戏当中就是背景音乐,其他的就不放了。因为没办法判断设备到底是否支持多音频同时播放……

五、形变+位移+旋转=?

刚才讲了“活捉兵马俑”那个游戏的一些经验技巧,现在讲讲几个 CSS 小属性搭配起来可以做的东西。

不可否认,做动画 Flash 是走在前面的,它的很多表现形式都值得我们借鉴,比如说这位豌豆射手。

这个豌豆的需求是一个双屏互动需求,PC 端使用 Flash 实现,移动端没办法用 Flash,所以动态效果我就照着临摹了下来。

具体做法是把豌豆拆成不同的小组件,然后再利用 animation、translate、scale、rotate,拼合出一个完整的动态效果,并没有多少技术含量,但几种属性的搭配使用,让这颗豌豆看起来还是挺赞的!

等于

所以,很多属性稍微搭配一下,其实就可以做出很好玩的东西。哈哈……

六、其他一些小细节……

看了这么久的文章,你可能也累了,下面一些小细节快速过一下……

1)不要放弃 PC 访问的用户,如果没有很好的引导,他们会直接关闭网页的。

2)如果是横屏没法用的页面,给予良好的横屏提示。

3)为用户添加桌面图标,方便用户启动页面。

好的,今天的分享基本就这样告一段落,欲知后事儿如何,请听下回分解!

原文地址:tgideas

优秀网页设计公众微信号:youshege碎片时间学习利器!

相关推荐

怪物收集RPG冒险游戏《妖之乡》7月16日正式发售

今日(6月18日),怪物收集RPG冒险游戏《妖之乡》更新发售日消息,该作将于7月16日发售,游戏试玩Demo现已正式上线,感兴趣的玩家可以进入商店页面。游戏介绍:《妖之乡》是一款东方奇幻的怪物收集R...

208元起,育碧第一人称动作冒险游戏《阿凡达:潘多拉边境》发售

IT之家6月18日消息,育碧旗下第一人称动作冒险游戏《阿凡达:潘多拉边境(Avatar:FrontiersofPandora)》已于今天登陆Steam平台(点此访问),目前本作正在平台...

甜蜜下潜藏的疯狂?和病娇美少女《米塔》在一起的冒险解谜游戏今日发售

由Aihasto开发制作,IndieArk发行的冒险解谜游戏《米塔》在今日上架Steam平台进行发售。售价人民币52元,首发-10%的折扣持续14天,折扣后仅需46.8元。该作同步支持日语和俄语配音...

十大必玩的合作单机游戏排行

合作模式一直是单机游戏中的重要元素,玩家可以和朋友一起组队、配合,共同完成游戏任务。在众多的合作单机游戏中,哪些才是最值得一试的呢?本文将为大家介绍十大必玩的合作单机游戏排行。这些游戏不仅拥有精彩刺激...

原版20周年献礼:《战争机器:重装上阵》游戏8月26日发行

IT之家5月6日消息,微软官方XboxWire博客昨日(5月5日)发布博文,官宣《战争机器:重装上阵》(GearsofWar:Reloaded)游戏,将于2025年8...

十款免费的战斗单机游戏推荐之网络版

这篇文章主要介绍了十款免费的战斗单机游戏,并对它们进行了排行。这些游戏涵盖了不同类型和风格,包括角色扮演、射击、策略等。每款游戏都有详细的介绍和评价,读者可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。对于喜欢...

十大必玩的合作单机游戏:打造完美团队

合作模式一直是单机游戏中的重要元素,玩家可以通过合作来共同完成游戏任务,增加游戏的趣味性和挑战性。在本文中,我们将为您介绍十大必玩的合作单机游戏。这些游戏不仅拥有精彩刺激的剧情和画面,还提供了多种合作...

十款好玩的战斗单机游戏:哪个更好玩

战斗单机游戏一直是玩家们的最爱,而好玩的战斗单机游戏更是备受期待。在众多的战斗单机游戏中,哪些更好玩呢?本文将为您介绍十款备受好评的战斗单机游戏,并进行详细比较分析。无论您是喜欢动作还是策略,都能在这...

萌新游玩需要知道的魂类游戏含义介绍及其有哪些代表作介绍大全!

魂类游戏意思介绍魂类游戏在游戏界中以其独特的风格和极高的难度而著称,吸引了大量热爱挑战的玩家。以下是对魂类游戏的详细解析:一、含义解析狭义:魂类游戏通常指的是由日本游戏公司FromSoftware制...

2024十大冒险游戏单机游戏大全

这篇文章将介绍2024年十大冒险游戏单机游戏。冒险游戏是一种常见的游戏类型,玩家通常需要探索新的环境、解决难题并做出决策。在冒险游戏中,玩家可以扮演各种角色,并体验到不同的情节和故事情节。这些游戏通常...

《寂静岭f》简体中文官网上线 高中生女主深水雏子介绍

在《寂静岭f》公布后,Konami《寂静岭》官推马不停蹄地启动了宣传工作。今日官推发布了《寂静岭f》女主——高中生深水雏子的形象设计和背景介绍。官推:《寂静岭f》,现已开放加入愿望清单。深水雏子...

明末生存题材文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》Steam页面 年内发售

今日(1月24日),明末生存题材文字冒险游戏《哀鸿:城破十日记》Steam页面上线,游戏支持简繁体中文,预计于2025年第四季度发售,感兴趣的玩家可以进入商店页面。游戏介绍:明末生存题材文字冒险游戏...

恐怖策略建造游戏《深矿缺氧》5月9日发售 全新预告发布

西班牙发行商Abylight今天宣布,由俄罗斯独立游戏开发者单人制作策略建造游戏《深矿缺氧AnoxiaStation》将于2025年5月9日正式在Steam上发售,并同时发布了一个全新的预告片。游戏...

《儿童游戏图鉴》|每日一书

《儿童游戏图鉴》,作者:东京学艺大学未来儿童研究所,译者:[日]中原永子,出品方:后浪,出版社:海峡书局|海潮摄影艺术出版社,出版时间:2025年1月。放下电子产品,孩子们能玩什么?这是一本...

悬疑AVG《藏物》Steam页面 2026年第一季度发售

今日(7月16日),国产悬疑AVG《藏物MacaberZealot》Steam页面,2026年第一季度发售,感兴趣的玩家可以进入商店页面。游戏介绍:失去记忆的谷原藏从森林醒来,深入与世隔绝的宗教学...