Manim-基础图形之点(什么叫图形基点)
myzbx 2025-05-05 17:40 3 浏览
制作数学演示视频时需要用到各类的集合图形,manim中内置了一些列的图形,本篇就从最简单的点讲起。 点作为manim中最简单图形,也是其他所有图形的基,所有图形的绘制都是靠点来定位。
manim中的点主要有下面三个
- Dot: 通用的点
- LabeledDot: 点中间可以加文字说明
- AnnotationDot: 注释场景中的点
主要参数
Dot支持如下的属性
参数名 | 类型 | 默认值 | 描述 | 示例 |
point | np.ndarray | ORIGIN | 点的中心坐标(三维或二维) | Dot(point=[1, 2, 0]) |
radius | float | 0.08 | 点的半径(相对于场景坐标单位) | Dot(radius=0.1) |
color | str/Color | WHITE | 点的填充颜色(支持颜色名或十六进制值) | Dot(color=RED) |
fill_opacity | float | 1.0 | 点的不透明度(0.0 透明 → 1.0 不透明) | Dot(fill_opacity=0.5) |
stroke_width | float | 0.0 | 边框线条宽度(默认无边框) | Dot(stroke_width=2) |
stroke_color | str/Color | None | 边框颜色(需设置 stroke_width) | Dot(stroke_color=BLUE, stroke_width=1) |
**kwargs | - | - | 继承自 VMobject 的其他参数 | sheen_direction=UP |
LabeledDot继承自Dot包含Dot的属性,额外支持的属性
参数名 | 类型 | 默认值 | 描述 |
label | str/MathTex | "Label" | 标签内容(支持 LaTeX 公式,如 MathTex(r"\alpha")) |
AnnotationDot继承自Dot包含Dot的属性,额外支持的属性
参数名 | 类型 | 默认值 | 描述 |
stroke_width | float | 5 | 边框大小 |
stroke_color | str/Color | WHITE | 边框颜色 |
fill_color | str/Color | BLUE | 内部的颜色 |
实例演示
class Sample(Scene):
def construct(self):
Tex.set_default(tex_template=TexTemplateLibrary.ctex)
# 调节大小和指定位置
dot1 = Dot(point=ORIGIN + LEFT)
dot2 = Dot(radius=DEFAULT_DOT_RADIUS * 2)
dot3 = Dot(point=ORIGIN + RIGHT, radius=DEFAULT_DOT_RADIUS * 3)
self.play(Create(dot1), Create(dot2), Create(dot3))
self.wait()
self.clear()
# 指定颜色
dot1 = Dot(point=ORIGIN + LEFT, color=RED)
dot2 = Dot(radius=DEFAULT_DOT_RADIUS * 2, color=GREEN)
dot3 = Dot(point=ORIGIN + RIGHT, radius=DEFAULT_DOT_RADIUS * 3, color=BLUE)
self.play(Create(dot1), Create(dot2), Create(dot3))
self.wait()
self.clear()
# 指定标签
dot1 = LabeledDot(
label=Text('中文', font_size=20, color=RED)
)
dot2 = LabeledDot(point=ORIGIN + RIGHT * 2, label='Log')
self.play(Create(dot1), Create(dot2))
self.wait()
self.clear()
#指定边框和颜色
dot1 = AnnotationDot(point=ORIGIN + LEFT)
dot2 = AnnotationDot(point=ORIGIN,stroke_color=YELLOW,fill_color=BLUE)
dot3 = AnnotationDot(point=ORIGIN + RIGHT,stroke_color=YELLOW,stroke_width=10,fill_color=BLUE)
self.play(Create(dot1), Create(dot2),Create(dot3))
self.wait()
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