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混合音频时使用多个 EQ 的 5 个技巧

myzbx 2025-02-27 15:59 22 浏览


想要更好地控制混音?了解使用多重均衡器塑造音效并获得专业效果的 5 个强大均衡器技巧。





我们已经探索了使用混响分层来在混音中创造丰富、身临其境的音景的强大功能,但使用 EQ 的类似方法又如何呢?使用多个 EQ 真的能改善你的混音效果吗?

在本文中,我们将深入探讨五个基本的 EQ 技巧,以便你使用多个 EQ 有效地塑造声音,从而获得更好的控制和声音灵活性。

按照本教程使用iZotope Ozone EQ,它是一款功能强大的 EQ,具有你所需的一切,可让你可以用激光精度调整混音。


官网视频链接:

https://youtu.be/ts_q5QlJyH0



[video]
https://v.qq.com/x/page/s3222sv0ewj.html[/video]


1. 用于削减和增强的不同均衡器
插件均衡器的世界可大致分为两类:一类是纯净透明的处理器,尽可能不改变声音;另一类是色彩斑斓的怪物,能以有趣的方式真正扭曲你的声音。

因此,这些纯净的数字均衡器适用于衰减不需要的频率也就不足为奇了:使用透明的线性相位均衡器(如 iZotope Ozone 或 Three-Body Technology Kirchhoff-EQ)进行剪切,就不太可能影响到其他频率或产生伪音。

同样,增强效果也可能受益于多彩均衡器的音质处理:控制台均衡器或经典模拟的非线性特性可能会让增强效果更加出色--尤其是当你已经用干净透明的东西去掉了杂音的时候!

你可以看到这一点:

在做减法时,尝试使用外科手术式的透明均衡器,而在做加法时,则使用特性更强的均衡器。

反之亦然:在对乐器进行大幅提升后,恼人的共鸣可能会攫住你的耳朵。如果使用硬件模拟均衡器进行增强,肯定会得到你想要的色彩,但不一定能控制精确定位有问题的频率。因此,你可以反其道而行之:使用 TBT Kirchhoff 这样的产品来消除共振。

软件工程师之所以对经典硬件进行建模,是因为它们存在缺陷--失真和特异性。

现在,重要的是要根据自己所掌握的工具进行联想。但多年来,人们已经注意到以下几点:



Lindell 50 系列均衡器

像 Lindell 50 系列这样的 API 风格均衡器的声音通常被形容为 “干净”、“有力 ”和 “快速”--这里的 “快速 ”指的是均衡器处理后瞬态材料的感觉。



Lindell 80 系列均衡器

像 Lindell 80 系列这样的 Neve 风格均衡器的声音通常被描述为 “温暖 ”和 “细腻”。


bx_Console SSL 4000 E 均衡器

SSL 调音台均衡器(如 bx_Console SSL 4000 E)通常被归类为 “尖锐”、“切割”、“抓地 ”和 “咄咄逼人”--后一个词实际上是一种赞美:当你需要鼓点、吉他或人声脱颖而出时,SSL 可以让你的混音效果更加突出。



Bettermaker EQ232D

像 Bettermaker EQ232D 这样的 Pultec 风格均衡器的声音通常被认为是 “柔和的”、“枕头般的”--不过它的高音也能增加一种侵略性,尤其是与 1176 风格的压缩器搭配时。



AMEK EQ 200

经典 GML 或 Sontec 均衡器的声音通常被称为 “婉转 ”或 “甜美”。工程师们说,在均衡器听起来不顺耳之前,可以实现很大程度的增强/削减。

为了说明所有这些色彩的效果,下面是一段原始的鼓声录音,然后通过图中的每个插件进行处理,设置尽可能接近我们所能达到的效果:

2. 使用多个 EQ 来塑造其他效果(前置和后置)
在将声音送入音调改变效果器(失真、混响等)之前,我们通常会使用均衡器去除信号中我们不想激发的部分。同样,在这种处理之后使用均衡器来进一步塑造信号,并在必要时减弱任何刺耳的声音,也是非常有用的。

像 Ozone 这样的多面板处理器就包含了这一概念,它为你提供了两个均衡器,你可以把它们放在激励器模块的两侧。



Ozone模块--
EQ Exciter

你可能也想在环境效果中使用双均衡器。在进入混响的途中去掉泥音,然后在混响后再加入一些中低音,可以很好地增加声音的饱满度,而不会产生杂音。

观察直接进入混响的人声:



人声直接进入混响

人声混响,无均衡器
目前的混响效果过于浑浊。因此,让我们在混响前剪切一段:


混响前的人声均衡

我们再用 Black Box HG-Q 将均衡器和饱和度结合起来,把我们截取的部分放回去。



混响后的人声均衡器

人声混响前后的均衡器
我们现在的声音没有那么臃肿,但依然温暖。

3. 将增强效果分散到多个 EQ 上
与其使用单个 EQ 进行相当大的高架提升,不如尝试在不同风格的插件中使用几个较小的高架。将每种插件的特性结合起来,就能获得与信号通过各种硬件组件改变谐波效果类似的效果。


你需要一些耳机或监听器来聆听以下音频示例中的不同之处。第一个例子中的鼓声从 2.5 kHz 开始使用 Kirchhoff 单架。第二个例子使用了三个音架:2.5 kHz 频率的 Black Box HG-Q、5 kHz 频率的 bx_console SSL Console 9000 J,以及 12 kHz 频率的 Lindell 80 Series。

鼓 - 3kHz 时的 Tbt 均衡器
鼓 - Black Box、9000J 调音台、Lindel 80
请注意,在后一个例子中,中高音域的表现更为突出,尤其是在小军鼓的敲击声中。这是为循环鼓和其他预包装音色添加特色的一种方法。

请注意:在这里,谨慎和细微差别是最重要的。如果你将混音中的所有元素都搁置起来,那么你最初追求的明亮度就会变得非常脆。只有少数几个元素明亮,整首曲子才会感觉明亮。

4. 混音
通常的做法是将声音相似的音轨组合到一个子混音中--这是一个辅助音轨,你可以在其中进行宏观处理。在这里可以添加一些额外的均衡器,以达到平衡感。

例如,你可能想为吉他添加一个柔和的高通滤波器,使其不妨碍鼓声。你还可以自动调整这种效果滤波器,在诗句中进行较大幅度的剪切,而在副歌中将其去除。

均衡器还可用于减少子混音之间的遮蔽:如果合成器与吉他发生重叠,那么在宏观层面上纠正这个问题会更简单,破坏性也更小,而不是将你心爱的声音逐个音轨切割成碎片。



区别很微妙,但很重要:在后一个例子中,我们对吉他、弦乐和琴键进行了柔和的剪切:



使用均衡器来平衡乐器总线,让声音不那么刺耳
我们保持了原来的混音效果,但在总线级别上进行了一些轻微的雕琢,以降低一些本应属于鼓声的刺耳频率。

5. 尝试窄动态削减,然后是静态特性增强
正如我们在另一篇文章中提到的,使用动态均衡器来消除吉他、人声、鼓母线或其他任何乐器中恼人的共鸣,都会有所帮助。

但狭窄的动态切分存在一个问题:用得越多,效果越不自然。

在某种程度上,你可以通过紧接着使用特性均衡器的平滑增强来纠正多次窄切的空洞效果。请观察以下吉他:

一些高频共振破坏了我们的乐趣。最终,我们可以用动态均衡器消除它们,就像这样:



吉他,更多削减,更多问题

吉他,吉他上的动态削减
但从音质上来说,这样做还有待改进。

因此,让我们用调音台均衡器(在本例中为 SSL 型均衡器)的增强功能来处理这些动态吉他:



动态切割后的 SSL 增强

动态切割后的 SSL 增强
现在,我们已经获得了所需的切割效果,并通过第二个色彩丰富的均衡器恢复了一点活力。

在混音中使用多个均衡器
在其他情况下,使用多个均衡器一起工作也会让你的混音受益匪浅。大家都知道,不同的录音会有不同的效果,昨天的效果不一定今天就能用。幸运的是,均衡器是一种比较简单的实验工具,因此我鼓励你在插入时使用它们,以发现使用它们的新方法。


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