宇宙厂:有了 structureClone 为何还需要可转移对象Transferable?
myzbx 2025-10-19 10:03 5 浏览
Chrome 13 引入了一种名为结构化克隆 (structureClone) 的算法,其允许将 ArrayBuffer 发送到 Web Worker 或从 Web Worker 接收 ArrayBuffer。该特性使得 postMessage() API 不仅可以接收字符串类型的消息,还可以接收 File、Blob、ArrayBuffer 和 JSON 对象等复杂类型的消息。
1. 可转移对象 vs. 结构化克隆技术
结构化克隆算法虽然很好,但其仍需要复制,而将 32MB 的 ArrayBuffer 传递给 Worker 的开销可能高达数百毫秒。因此,新版本的浏览器在消息传递方面引入了名为可转移对象 (Transferable Object) 的重大性能改进。
可转移对象是指可以转移到其他 JavaScript 上下文,例如:另一个 Window 或 Worker 的对象,转移后该对象在原始上下文不可用。转移对象比在其他上下文中重新创建对象轻量的多。
可转移对象由于底层是基于零拷贝技术,从而极大地提高了向 Worker 发送数据的性能。
该技术与 C/C++ 中按引用传递类似,但是与按引用传递不同的是:一旦传输到新的上下文,源上下文中的对象不再可用。例如:当将 ArrayBuffer 从主应用传输到 Worker 时,原始 ArrayBuffer 会被清除,其内容仅存在于 Worker 上下文。
下面是在 postMessage() 中使用可转移对象的示例:
worker.postMessage(arrayBuffer, [transferableList]);
window.postMessage(arrayBuffer, targetOrigin, [transferableList]);
对于 Worker 来说,第一个参数是 ArrayBuffer 消息,第二个参数是需要转移的对象列表。
2. 典型的可转移对象实例
典型的可转移对象包括以下几种,分别给出示例代码:
2.1 ArrayBuffer 对象
const worker = new Worker("worker.js");
// 创建一个 ArrayBuffer(比如表示图像或音频数据)
const buffer = new ArrayBuffer(1024 * 1024);
// 1MB 缓冲区
const view = new Uint8Array(buffer);
// 填充一些测试数据
for (let i = 0; i < view.length; i++) {
view[i] = i % 256;
}
console.log("主线程发送 ArrayBuffer 前可用:", buffer.byteLength / 1024 + "KB");
// 将 ArrayBuffer 转移给 Worker
worker.postMessage({buffer}, [buffer]);
console.log("ArrayBuffer 已转移,主线程中不可再用");
下面是 worker 中的代码:
onmessage = function (e) {
const {buffer} = e.data;
// 检查是否成功接收并查看内容
const view = new Uint8Array(buffer);
console.log("Worker 收到 ArrayBuffer 大小:", buffer.byteLength / 1024 + "KB");
console.log("前几个字节:", view[0], view[1], view[2]);
// 继续进行加密、压缩、绘图等操作
};
值得一提的是,worker.postMessage 方法的第二个参数是可转移对象数组,用于转移所有权,所有权转移至目标端后发送端将不再可用。
2.2 ImageBitmap 对象
下面代码演示了从主线程加载图片 → 创建 ImageBitmap → 转移给 Worker 渲染或处理图像数据的完整示例:
const worker = new Worker("worker.js");
fetch("example.png")
.then((response) => response.blob())
.then((blob) => createImageBitmap(blob))
.then((bitmap) => {
// 将 ImageBitmap 转移给 Worker
worker.postMessage({bitmap}, [bitmap]);
console.log("ImageBitmap 已转移,主线程中不可再用");
});
下面是 worker 中代码示例:
onmessage = function (e) {
const {bitmap} = e.data;
const canvas = new OffscreenCanvas(bitmap.width, bitmap.height);
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(bitmap, 0, 0);
console.log("ImageBitmap 成功在 Worker 中使用");
};
与 ArrayBuffer 中的示例一样,worker.postMessage 方法的第二个参数是可转移对象数组,用于转移所有权,所有权转移至目标端后发送端将不再可用。
2.3 MessagePort 对象
下面代码示例通过 MessageChannel 创建两个 MessagePort,将其中一个传给 Worker,实现长期通信通道。
const worker = new Worker("worker-port.js");
const channel = new MessageChannel();
channel.port1.onmessage = function (e) {
console.log("主线程收到消息:", e.data);
};
// 第二个参数是可转移对象数组,用于转移所有权
// 所有权转移至目标端后发送端将不再可用
worker.postMessage({port: channel.port2}, [channel.port2]);
channel.port1.postMessage("来自主线程的问候");
下面是 worker 端的代码示例:
let port;
onmessage = function (e) {
// 接收传来的 port
port = e.data.port;
// 监听 port 消息
port.onmessage = function (ev) {
console.log("Worker 收到消息:", ev.data);
port.postMessage("Worker 的回应");
};
};
其实除了上面说的 ArrayBuffer、MessagePort、ImageBitmap 外,还包括很多可用的转移对象,例如:
- ReadableStream
- WritableStream
- TransformStream
- WebTransportReceiveStream
- WebTransportSendStream
- AudioData
- VideoFrame
- OffscreenCanvas
- RTCDataChannel
- MediaSourceHandle
- MIDIAccess
- MediaStreamTrack
例如,下面示例是使用 ReadableStream 作为可转移对象(Transferable Object)并转移到 Web Worker 的完整代码示例,结合了流式数据处理和线程间高效传输的技术要点:
// 创建可读流
const readableStream = new ReadableStream({
start(controller) {
// 模拟分块数据
const chunks = ['Hello', '','World','!'];
chunks.forEach(chunk => controller.enqueue(new TextEncoder().encode(chunk)));
controller.close();
}
});
// 创建 Worker
const worker = new Worker('worker.js');
// 提取可读流的底层控制器(用于转移)
const [streamForTransfer, streamForLocal] = readableStream.tee();
// 将可读流转移到 Worker
worker.postMessage(
{type: 'stream', data: streamForTransfer},
[streamForTransfer]
// 指定可转移对象
);
// 本地保留的流用于调试
const localReader = streamForLocal.getReader();
localReader.read().then(processChunk);
function processChunk({done, value}) {
if (!done) {
console.log('Local stream chunk:', new TextDecoder().decode(value));
localReader.read().then(processChunk);
}
}
下面是 worker 中的代码:
self.onmessage = async (event) => {
if (event.data.type === 'stream') {
const readableStream = event.data.data;
const reader = readableStream.getReader();
// 异步读取流数据
while (true) {
const { done, value } = await reader.read();
if (done) break;
// 处理二进制数据块,例如:文本解码
const text = new TextDecoder().decode(value);
self.postMessage({ type: 'chunk', data: text });
}
self.postMessage({ type: 'complete' });
}
};
3. 可转移对象带来的性能提升明显
下图是使用 postMessage() 将一个 32MB 的 ArrayBuffer 发送给一个 Worker 并返回,同时为了准确性同一份代码运行了 5 次。如果浏览器不支持可转移对象,该示例将回退到结构化克隆。
在 MacBook Pro/10.6.8/2.53 GHz/Intel Core 2 Duo 上,使用结构化克隆时,FF 速度最快。平均需要 302 毫秒才能将 32MB ArrayBuffer 发送到 Worker 并将其发送回主线程(RRT - 往返时间)。而对于可转移对象的数据,相同测试仅需 6.6 毫秒。性能提升显著。
如此明显的性能提升使得大量 WebGL 纹理 / 网格能够在 Worker 和主应用之间无缝传递。
为了判断浏览器是否支持可转移对象,开发者可以向工作进程发送一个小的 ArrayBuffer。如果缓冲区被传输但未被复制,其 .byteLength 将始终为 0:
var ab = new ArrayBuffer(1);
worker.postMessage(ab, [ab]);
if (ab.byteLength) {
alert("Transferables are not supported in your browser!");
} else {
// Transferables are supported.
}
参考资料
https://developer.chrome.com/blog/transferable-objects-lightning-fast
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Transferable_objects
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Worker/postMessage
https://www.youtube.com/watch?v=UgfhWP-1gek
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