前端中JS的字符编码及常用操作字符API
myzbx 2024-12-13 15:05 20 浏览
在 JavaScript 中,Unicode 编码方式用于表示字符,包括中文字符。Unicode 是一个标准的字符编码系统,为世界上几乎所有的字符都定义了唯一的编号,以便在计算机中进行交换和处理。本文将着重讨论 JavaScript 中的字符编码。关于其前端数据流的一些编码工作可以移步这里: JS处理文件数据的API
字符集简介(Unicode)
Unicode 是一个字符编码标准,定义了世界上几乎所有字符的唯一编号,使得在计算机中交换和处理文本变得更加统一和可靠。Unicode 字符集包含了数十万个字符,覆盖了几乎所有的书写系统、符号、标点符号、表情符号等。以下是 Unicode 字符集的详细内容:
- 基本多文种平面(Basic Multilingual Plane,BMP): 这是Unicode字符集中最常用和最广泛使用的部分,包含了U+0000至U+FFFF的字符范围,共计65536个字符。其中包括了:
- 基本拉丁字母(Basic Latin):包含英文字母、数字、标点符号等,U+0000至U+007F。
- 拉丁字母补充-1(Latin-1 Supplement):包含一些欧洲语言特有的字符,U+0080至U+00FF。
- 拉丁字母扩展-A、B、C、D(Latin Extended-A、B、C、D):包含更多欧洲语言的字符,U+0100至U+024F。
- 基本希腊字母(Greek and Coptic):包含希腊字母,U+0370至U+03FF。
- 基本西里尔字母(Cyrillic):包含西里尔字母,U+0400至U+04FF。
- 基本汉字(CJK Unified Ideographs):包含最常用的汉字,U+4E00至U+9FFF。
- 以及其他语言的字符,如希伯来文、阿拉伯文、泰文、韩文、日文假名等。
- 辅助平面(Supplementary Planes): 除了基本多文种平面之外,Unicode还定义了16个辅助平面,分别从U+010000至U+10FFFF,每个辅助平面包含65536个字符,共计1,114,112个字符。辅助平面中包含了更多不常用的字符,特殊符号、历史上的书写系统、emoji表情符号等。
- 保留区域(Private Use Area): Unicode还保留了一部分区域,供个人或组织自行定义字符。这些字符不在Unicode官方标准中定义,只在特定的上下文中有意义。
- 非字符代码点(Noncharacter Code Points): Unicode还定义了一些非字符代码点,这些代码点没有对应的字符表示,用于特殊目的,如表示无效的编码或保留未来使用。
注: JavaScript 中的使用的 Unicode 编码方式主要有两种:UTF-16 和 UTF-8。
UTF-16
UTF-16(16-bit Unicode Transformation Format)是JavaScript中使用的主要字符编码方式。在UTF-16中,每个字符由一个或两个16位的代码单元(code unit)表示。对于 ASCII 字符和大部分常用字符,UTF-16使用一个16位的代码单元表示;对于一些较少使用的字符(如一些特殊的中文字符),UTF-16使用两个16位的代码单元表示,合称为“代理对”(surrogate pair)。UTF-16 代理对的范围为:从 U+D800 到 U+DFFF。注意,这个范围是不可用的(reserved),并且不能用于表示 Unicode 字符,因此UTF-16的可用编码范围是从 U+0000到 U+D7FF 和从 U+E000 到 U+10FFFF。这样留出了一个区间用于表示代理对。
注意:无法打印显示不代表不表示字符,如 U+E000 - U+FFFF 在Unicode编码中属于字形图形(Private Use Area)范围,有一些字符可以在浏览器中打印出来,但需要注意的是这些字符的显示效果可能会因浏览器、操作系统和字体的差异而有所不同。这些字符没有统一的含义,通常用于特定的定制和私有应用场景
UTF-16代理对编码规则如下:
- 高位代理(High Surrogate):U+D800到U+DBFF,共1024个代码点。 高位代理的二进制范围为:1101 10xx xxxx xxxx
- 低位代理(Low Surrogate):U+DC00到U+DFFF,共1024个代码点。 低位代理的二进制范围为:1101 11xx xxxx xxxx
在JavaScript中,可以使用 \u 转义序列来表示UTF-16编码的字符,后跟四个十六进制数字。例如,中文字符 “你” 对应的UTF-16编码是U+4F60,可以用 \u4F60 来表示。
js// 单个16位代码单元表示的字符
const chineseCharacter = '\u4F60'; // 表示中文字符"你"
console.log(chineseCharacter); // 输出:你
// 双个16位代码单元表示的字符(使用高低代理对表示)
const chineseCharacter = '\ud841\udf0e''; // 表示中文字符""
console.log(chineseCharacter); // 输出:
UTF-8
UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种变长的编码方式,它可以用一个或多个8位字节(byte)来表示一个字符。UTF-8编码的主要特点是使用1到4个字节来表示不同范围的Unicode字符,使得它能够适应不同类型的文本,并且兼容ASCII字符。对于一般的中文字符,多数是使用3个字节来表示。
UTF-8编码规则如下:
单字节编码:
- 对于ASCII字符(U+0000至U+007F),UTF-8使用单个字节来表示,字节的最高位为0,其余7位表示ASCII字符的编码。
多字节编码: 对于非ASCII字符(U+0080及以上的字符),UTF-8使用多个字节表示。多字节的编码规则如下:
- 2字节编码:第一个字节的前两位为“110”,第二个字节的前两位为“10”,剩下的5+6位用来存储Unicode字符的编码。
- 3字节编码:第一个字节的前三位为“1110”,第二、第三个字节的前两位为“10”,剩下的4+6+6位用来存储Unicode字符的编码。
- 4字节编码:第一个字节的前四位为“11110”,第二、第三、第四个字节的前两位为“10”,剩下的3+6+6+6位用来存储Unicode字符的编码。
字符编码常用的API
1. String.fromCharCode
根据给定码点,查找相对应的字符,注意:该Api只支持 16 位 Unicode 码点,也即是到0 ~ 65535 范围的字符,可能无法正确处理某些特殊字符。
jsString.fromCharCode('65532') // '?'
String.fromCharCode('2312') // '?'
String.fromCharCode(21029234827265) // '态' 超出范围时 会保留后两个字节的数据
// 21029234827265 二进制表示为 100110010000001000000000100100110000000000001
// 后两个字节 为 '0110000000000001' 转成10进制为 24577
// 所以 String.fromCharCode(21029234827265) === String.fromCharCode(24577) // '态'
2. String.fromCodePoint
根据给定码点,查找相对应的字符,注意:该Api支持所有Unicode字符的范围。
jsString.fromCodePoint('132878') // 超过了 0xffff范围
String.fromCodePoint('24577') // 态 没超过了 0xffff范围
下面三个 API 都是根据字符查找相关的码点位置,有所区别
3. String.prototype.charCodeAt
取指定索引处字符的 Unicode 码点值。 注意:该Api只支持 16 位 Unicode 码点,也即是到0 ~ 65535 范围的字符,并且取得字符位置的编码方式是以UTF-16格式获取,如下。
js // 没超过了 0xffff范围
String.prototype.charCodeAt.call('态',0) // 24577 0x6001
// 超过了 0xffff范围
String.prototype.charCodeAt.call('',0) // 55361 0xd841
String.prototype.charCodeAt.call('',1) // 57102 0xdf0e
4. String.prototype.charAt
取指定索引处字符的 Unicode 码点值。 注意:该Api只能按照 16 位 去取值,只支持 16 位 Unicode 码点的一次性取值。
js// 超过了 0xffff范围
String.prototype.charAt.call('$%^&*',0) // '\uD841' 与 String.prototype.charCodeAt.call('',0) 位置相同
String.prototype.charAt.call('$%^&*',1) // ''\uDF0E' 与 String.prototype.charCodeAt.call('',1) 位置相同
// 没超过了 0xffff范围
String.prototype.charAt.call('$%^&*',2) // '#39;
5. String.prototype.codePointAt
获取指定索引处的字符。 来处理更大范围的 Unicode 码点值,可以包含整个unicode编码的字符, 注意:该Api支持所有 Unicode 字符的范围。
jsString.prototype.codePointAt.call('') // 132878 超过了 0xffff范围
String.prototype.codePointAt.call('态') // 24577 没超过了 0xffff范围
UniCode字符到UTF-16转换
由于需要在浏览器显示相关的Unicode字符,使用类似 '\u6001' 这种形式,我们需要对Unicode上的所有码点进行处理,方式有很多,这里使用较为简单的一种方式实现,如下:
jsfunction getCodePointByCharsToChar(chars){
const res = [];
for(let i =0; i<chars.length;i++ ){
const high =chars[i].charCodeAt(0).toString(16);
if(chars[i]){
if(chars[i].codePointAt()>0xffff){
const low =chars[i].charCodeAt(1).toString(16);
res.push(
`\u${'0'.repeat(4-high.length)}${high}\u${'0'.repeat(4-low.length)}${low}`
);
}else{
res.push(
`\u${'0'.repeat(4-high.length)}${high}`
);
}
}
}
return res;
}
// 双字节字符表示
getCodePointByCharsToChar('今天是个好天气') // ['\u4eca', '\u5929', '\u662f', '\u4e2a', '\u597d', '\u5929', '\u6c14']
// 多字节字符表示
getCodePointByCharsToChar('') // ['\ud841', '\udf0e', '\ud841', '\udf0e', '\ud841', '\udf0e', '\ud841', '\udf0e', '\ud841', '\udf0e', '\ud841', '\udf0e']
总结: 关于前端中常常使用的字符集相关的API介绍已经结束,关于Javascript字符集的一些想法和问题,可以评论区留言。
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