抽象类(abstract class)与接口(interface)
myzbx 2025-09-06 08:30 8 浏览
A. 核心概念
1.抽象类- 定义:带有 abstract 修饰符的类,不能被实例化,用于定义一组方法签名和可选的部分公共实现。- 特性:
- 可以包含字段、构造函数、已实现的方法(带方法体)和抽象方法(无方法体)。
- 支持访问修饰符(public、protected、internal、private)。
- 子类使用 override 实现抽象方法,也可重写虚方法。- 作用:在父类中复用代码、维护公共状态,同时强制子类实现某些功能。
2.接口- 定义:只包含成员签名(方法、属性、事件、索引器)的契约。C# 8.0+ 支持接口默认实现(default implementation)。- 特性:
- 成员默认都是 public,不能声明字段。
- 一个类/结构体可以实现多个接口,支持多重“继承”。
- C# 8.0 之后可在接口中提供 default 方法实现,但无法包含字段。- 作用:用于解耦、定义多种类型的统一行为规范。
3.抽象类 VS 接口- 是否可实例化:抽象类不可,接口更不能;- 成员内容:抽象类可有字段和部分实现,接口仅有签名(及可选默认实现);- 继承方式:抽象类单继承 + 多接口,接口可多实现;- 应用场景:
- 有公共状态或部分实现时选抽象类;
- 只需规范行为、需要多重实现时选接口。
B. 代码示例
// 抽象类示例
public abstract class Animal
{
protected string Name;
public Animal(string name)
{
Name = name;
}
// 抽象方法,子类必须实现
public abstract void Speak();
// 虚方法,子类可选择重写
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine(#34;{Name} is eating.");
}
}
// 接口示例
public interface IMovable
{
void Move(int distance);
#if NETCOREAPP3_0_OR_GREATER
// C# 8.0 接口默认实现示例
void Stop()
{
Console.WriteLine("Stopped moving.");
}
#endif
}
// 具体类同时继承抽象类并实现接口
public class Dog : Animal, IMovable
{
public Dog(string name) : base(name) { }
public override void Speak()
{
Console.WriteLine(#34;{Name} barks!");
}
public override void Eat()
{
// 调用基类实现
base.Eat();
Console.WriteLine(#34;{Name} eats dog food.");
}
public void Move(int distance)
{
Console.WriteLine(#34;{Name} runs {distance} meters.");
}
#if NETCOREAPP3_0_OR_GREATER
// 可选择重写接口默认实现
public void Stop()
{
Console.WriteLine(#34;{Name} stops abruptly.");
}
#endif
}
void Demo()
{
Dog dog = new Dog("Buddy");
dog.Speak(); // Buddy barks!
dog.Eat(); // Buddy is eating.
// Buddy eats dog food.
dog.Move(10); // Buddy runs 10 meters.
dog.Stop(); // C#8+ 默认:Stopped moving. 或 自定义:Buddy stops abruptly.
}
1.为什么抽象类可以包含字段,而接口直到 C#8.0 也只能包含方法签名?字段在接口中会带来哪些设计问题?
- 抽象类本质上是类,允许定义私有或受保护字段,用来保存状态或共享公共实现。
- 接口是纯粹的契约(contract),不关心实现细节,不应指定存储布局。
- 如果接口包含字段,就必须规定所有实现如何在内存中分配这些字段,破坏了接口的松耦合和实现自由度。
- 字段会导致二进制兼容性问题:一旦字段加入接口,所有实现都要更新,否则无法编译或运行。
2.什么时候你会选择用接口的默认实现(default implementation)?它与抽象类的已实现方法有何区别?
- 何时用接口默认实现:
- 当需要给现有接口新增方法以兼容旧实现时,避免所有实现都要改动。
- 只需少量逻辑,可直接在接口层面提供,不额外引入继承层次。
- 与抽象类已实现方法区别:
- 接口默认实现不能包含字段或状态,仅能基于接口签名写静态逻辑;
- 抽象类可包含字段、构造函数、受保护成员,并可维护子类状态;
- 接口默认方法不能访问私有成员,也没有构造函数,不适合有状态的公共实现。
3.设计一个支付系统:IPayment 接口和 PaymentBase 抽象类分别应包含哪些成员?请简单列出类/接口定义。
// 接口:定义支付契约
public interface IPayment
{
// 发起支付
bool Pay(decimal amount, string currency);
// 发起退款
bool Refund(string transactionId, decimal amount);
// 支付完成事件
event EventHandler<PaymentEventArgs> PaymentCompleted;
}
// 抽象类:提供公共字段/方法和部分默认逻辑
public abstract class PaymentBase : IPayment
{
// 公共字段:支付网关地址
protected string GatewayUrl;
// 构造函数
protected PaymentBase(string gatewayUrl)
{
GatewayUrl = gatewayUrl;
}
// 接口事件由基类触发
public event EventHandler<PaymentEventArgs> PaymentCompleted;
// 抽象方法:具体渠道自行实现
public abstract bool Pay(decimal amount, string currency);
public abstract bool Refund(string transactionId, decimal amount);
// 模板方法:执行支付后统一触发事件
protected void OnPaymentCompleted(PaymentEventArgs args)
{
PaymentCompleted?.Invoke(this, args);
}
}
1.接口不能声明字段,但可以声明属性。请写一个接口,包含只读属性、可读写属性和事件;然后写一个类实现它。
// 接口示例
public interface IDevice
{
// 只读属性
string Id { get; }
// 可读写属性
string Name { get; set; }
// 事件
event EventHandler StatusChanged;
}
// 实现类
public class Device : IDevice
{
// 私有字段存储属性值
private readonly string _id;
private string _name;
public Device(string id, string name)
{
_id = id;
_name = name;
}
public string Id => _id; // 只读
public string Name // 可读写
{
get => _name;
set
{
if (_name != value)
{
_name = value;
StatusChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
}
public event EventHandler StatusChanged;
}
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