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类与结构体、值类型与引用类型_结构和类均为引用类型

myzbx 2025-09-01 09:52 5 浏览

A. 核心概念

  • 类(class):引用类型,用 new 创建实例,存放在堆上,变量保存对象引用。
  • 结构体(struct):值类型,通常存放在栈上,变量保存实际数据;适合小型数据聚合。
  • 值类型 VS 引用类型:
    • 赋值时:值类型拷贝整个数据,引用类型拷贝引用地址
    • 作用域与生命周期:值类型随方法调用栈销毁,引用类型由 GC 管理

B. 代码示例

// 定义一个类(引用类型)
public class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

// 定义一个结构体(值类型)
public struct Point
{
    public int X;
    public int Y;
}

void Demo()
{
    // 类的赋值,a 和 b 指向同一对象
    Person a = new Person { Name = "张三", Age = 30 };
    Person b = a;
    b.Age = 40;
    // 此时 a.Age 也等于 40

    // 结构体的赋值,p1 和 p2 是两个独立副本
    Point p1 = new Point { X = 1, Y = 2 };
    Point p2 = p1;
    p2.X = 10;
    // p1.X 仍然是 1,p2.X 是 10
}
  1. 当你定义一个包含 10 个字段的大型 struct,会有哪些潜在问题?
    • 复制开销大:struct 是值类型,赋值或作为方法参数/返回值时要拷贝所有字段,字段越多,拷贝的开销越大,影响性能。
    • 栈空间压力:值类型通常分配在栈上,如果过大可能导致栈溢出。
    • 装箱成本:当你把 struct 放入 object、接口或非泛型集合时,会发生装箱 (boxing),产生额外的堆分配和垃圾回收压力。
    • 修改语义复杂:大的 struct 放在集合(如 List)中时,直接修改会 copy-on-write,容易导致理解和维护错误。
    • 不支持继承:struct 不能继承自其他 struct 或 class,导致无法复用公共字段或逻辑。
  1. 为什么接口不能包含字段,只能包含方法和属性?
    • 接口定义的是契约(行为规范),不应包含具体的存储细节。字段是状态(存储),属于实现细节,应留给具体的 class/struct 去管理。
    • 如果接口带字段,不同实现就必须在内存布局上统一,会带来冲突和复杂性,也不符合接口“松耦合、只关心行为”的设计初衷。
    • C# 接口仅声明成员签名,具体实现由实现类型负责;字段一旦声明就需要存储空间,接口无法保证如何分配及初始化。

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