JVM(三)对象的生死判定和算法详解
myzbx 2025-07-21 16:29 33 浏览
导读:对象除了生死之外,还有其他状态吗?对象真正的死亡,难道只经历一次简单的判定?如何在垂死的边缘“拯救”一个将死对象?判断对象的生死存活都有那些算法?本文带你一起找到这些答案。
在正式开始之前,我们先来了解一下垃圾回收。
GC介绍
GC: Garbage Collection,中文翻译为垃圾回收。
GC的历史
GC有着很长的历史了,最初的GC算法发布于1960年(已经快有60年的历史了),Lisp之父John McCarthy发布的,他是一名非常有名的黑客,也是人工智能之父,同时也是GC之父。
为什么要学习GC?
1、排查内存溢出和内存泄露的问题。
2、系统调优,处理更高的并发瓶颈。
GC的作用
1、找到内存空间的垃圾。
2、回收垃圾。
对象生死判断算法
垃圾回收的第一步就是判断对象是否存活,只有“死去”的对象,才会被垃圾回收器所收回。
引用计数器算法
引用计算器判断对象是否存活的算法是这样的:给每一个对象设置一个引用计数器,每当有一个地方引用这个对象的时候,计数器就加1,与之相反,每当引用失效的时候就减1。
优点: 实现简单、性能高。
缺点: 增减处理频繁消耗cpu计算、计数器占用很多位浪费空间、最重要的缺点是无法解决循环引用的问题。
因为引用计数器算法很难解决循环引用的问题,所以主流的Java虚拟机都没有使用引用计数器算法来管理内存。
来看一段循环引用的代码:
体验AI代码助手
代码解读
复制代码
public class ReferenceDemo { public Object instance = null; private static final int _1Mb = 1024 * 1024; private byte[] bigSize = new byte[10 * _1Mb]; // 申请内存 public static void main(String[] args) { System.out.println(String.format("开始:%d M",Runtime.getRuntime().freeMemory() / (1024 * 1024))); ReferenceDemo referenceDemo = new ReferenceDemo(); ReferenceDemo referenceDemo2 = new ReferenceDemo(); referenceDemo.instance = referenceDemo2; referenceDemo2.instance = referenceDemo; System.out.println(String.format("运行:%d M",Runtime.getRuntime().freeMemory() / (1024 * 1024))); referenceDemo = null; referenceDemo2 = null; System.gc(); // 手动触发垃圾回收 System.out.println(String.format("结束:%d M",Runtime.getRuntime().freeMemory() / (1024 * 1024))); } }
运行的结果:
开始:117 M
运行中:96 M
结束:119 M
从结果可以看出,虚拟机并没有因为相互引用就不回收它们,也侧面说明了虚拟机并不是使用引用计数器实现的。
可达性分析算法
在主流的语言的主流实现中,比如Java、C#、甚至是古老的Lisp都是使用的可达性分析算法来判断对象是否存活的。
这个算法的核心思路就是通过一些列的“GC Roots”对象作为起始点,从这些对象开始往下搜索,搜索所经过的路径称之为“引用链”。
当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连的时候,证明此对象是可以被回收的。如下图所示:
在Java中,可作为GC Roots对象的列表:
- Java虚拟机栈中的引用对象。
- 本地方法栈中JNI(既一般说的Native方法)引用的对象。
- 方法区中类静态常量的引用对象。
- 方法区中常量的引用对象。
对象生死与引用的关系
从上面的两种算法来看,不管是引用计数法还是可达性分析算法都与对象的“引用”有关,这说明:对象的引用决定了对象的生死。那对象的引用都有那些呢?
在JDK1.2之前,引用的定义很传统:如果reference类型的数据中存储的数值代表的是另一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一块引用。
这样的定义很纯粹,但是也很狭隘,这种情况下一个对象要么被引用,要么没引用,对于介于两者之间的对象显得无能为力。
JDK1.2之后对引用进行了扩充,将引用分为:
- 强引用(Strong Reference)
- 软引用(Soft Reference)
- 弱引用(Weak Reference)
- 虚引用(Phantom Reference)
这也就是文章开头第一个问题的答案,对象不是非生即死的,当空间还足够时,还可以保留这些对象,如果空间不足时,再抛弃这些对象。很多缓存功能的实现也符合这样的场景。
强引用、软引用、弱引用、虚引用,这4种引用的强度是依次递减的。
强引用: 在代码中普遍存在的,类似“Object obj = new Object()”这类引用,只要强引用还在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。
软引用: 是一种相对强引用弱化一些的引用,可以让对象豁免一些垃圾收集,只有当jvm认为内存不足时,才会去试图回收软引用指向的对象。jvm会确保在抛出OutOfMemoryError之前,清理软引用指向的对象。
弱引用: 非必需对象,但它的强度比软引用更弱,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生之前。
虚引用: 也称为幽灵引用或幻影引用,是最弱的一种引用关系,无法通过虚引用来获取一个对象实例,为对象设置虚引用的目的只有一个,就是当着个对象被收集器回收时收到一条系统通知。
死亡标记与拯救
在可达性算法中不可达的对象,并不是“非死不可”的,要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记的过程。
如果对象在进行可达性分析之后,没有与GC Roots相连接的引用链,它会被第一次标记,并进行筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行finalize()方法。
执行finalize()方法的两个条件:
1、重写了finalize()方法。
2、finalize()方法之前没被调用过,因为对象的finalize()方法只能被执行一次。
如果满足以上两个条件,这个对象将会放置在F-Queue的队列之中,并在稍后由一个虚拟机自建的、低优先级Finalizer线程来执行它。
对象的“自我拯救”
finalize()方法是对象脱离死亡命运最后的机会,如果对象在finalize()方法中重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可,比如把自己(this关键字)赋值给某个类变量或对象的成员变量。
来看具体的实现代码:
体验AI代码助手
代码解读
复制代码
public class FinalizeDemo { public static FinalizeDemo Hook = null; @Override protected void finalize() throws Throwable { super.finalize(); System.out.println("执行finalize方法"); FinalizeDemo.Hook = this; } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Hook = new FinalizeDemo(); // 第一次拯救 Hook = null; System.gc(); Thread.sleep(500); // 等待finalize执行 if (Hook != null) { System.out.println("我还活着"); } else { System.out.println("我已经死了"); } // 第二次,代码完全一样 Hook = null; System.gc(); Thread.sleep(500); // 等待finalize执行 if (Hook != null) { System.out.println("我还活着"); } else { System.out.println("我已经死了"); } } }
执行的结果:
执行finalize方法
我还活着
我已经死了
从结果可以看出,任何对象的finalize()方法都只会被系统调用一次。
不建议使用finalize()方法来拯救对象 ,原因如下:
1、对象的finalize()只能执行一次。
2、它的运行代价高昂。
3、不确定性大。
4、无法保证各个对象的调用顺序。
相关推荐
- OPPO Find X9手机曝料:6.6英寸屏幕、天玑9500芯片
-
IT之家8月27日消息,科技媒体xpertpick今天(8月27日)发布博文,报道称OPPO计划于今年10月推出FindX9系列旗舰手机,其中包括FindX9和...
- OPPO Find X9系列搭载影像新硬件,支持Ultra级画质和色彩还原
-
IT之家8月27日消息,OPPOFindX9系列手机发布时间逐渐临近,目前官方已开启新机的前瞻预热。OPPOFind系列产品负责人周意保今日发文解释了厂商为什么现在都喜欢跨界合作这一...
- 我回来了!聊聊屏幕对续航的影响_屏幕耗电吗
-
时隔一周终于回国,让大家久等了本来上周日就能到家,结果在旧金山转机的时候把护照弄丢了…幸好后来被一位黑人大姐找到了,才能顺利回国,感谢勤劳朴实的美利坚人民。出差途中笔记本的续航是很重要的,刚好联想的产...
- J人福音、P人救星,Lumix Flow如何重塑专业视频拍摄工作流
-
“等一下,刚才那个中景拍了没有?”“A机位的素材是哪一场的?”“完了,我忘了记哪一条是最好的了!”“今晚加个班,先把能用的素材挑出来……”作为经常一个人拍视频的内容创作者,这种崩溃称得上习以为常。如果...
- realme史上最窄边框和下巴 realme GT Neo3正式发布
-
中关村在线消息:今天下午14点,realme召开真我GTNeo3发布会。realmeGTNeo3搭载6.7英寸2412×1080OLED直屏,其支持120Hz刷新率,360Hz触控采样率,智能...
- 用酒精擦屏幕,对屏幕的伤害有多大?
-
天府新青年你触手可及的朋友圈附录:1.不是所有电脑的屏幕都不能用酒精来擦,通常来说只有镜面屏屏幕才有涂层,这种不能用酒精擦;而雾面屏用的是另外一种抗反射技术,这种一般擦了没事。镜面屏和雾面屏特别好认...
- windows11截屏快捷键是哪个?windows11快捷键设置大全
-
windows11键盘快捷方式就是键盘快捷方式就是按键或按键组合,可提供一种替代方式来执行通常使用鼠标执行的操作。下面就来分享下windows11截屏快捷键是哪个和windows11快捷键设置大全。一...
- 三星Galaxy S25 Slim配置曝光 6.7英寸屏幕搭配2亿像素主摄
-
【CNMO科技新闻】三星GalaxyS25系列将于北京时间1月23日正式发布,CNMO注意到有博主爆出了即将亮相GalaxyS25Slim的配置信息。据悉,GalaxyS25Slim将配备一...
- 两种手机屏幕到底有什么不一样?哪种手机屏幕更好?
-
一般来说,我们的手机屏幕只分为两种OLED和LCD,LCD是大火的一种手机屏幕,是千元机以及高端机的标配,OLED算是后起之秀,是近几年才渐渐兴起的一种类型的手机屏幕,那么这两种手机屏幕到底有什么不一...
- 有强芯才好用 这三款高性价比旗舰芯热机最低仅需1799元
-
在选购手机时,相信大家肯定都会把性能作为考虑的重点之一。而如果希望拥有出色的性能表现,一颗旗舰处理器是必不可少的。今天我就为大家汇总了几款采用旗舰处理器的底价新机,感兴趣的朋友千万不要错过。moto...
- 一文搞定FastDFS的搭建和使用_fastdfs怎么样
-
1.FastDFS概述FastDFS是一个开源的轻量级分布式文件系统,它对文件进行管理,功能包括:文件存储、文件同步、文件访问(文件上传、文件下载)等,解决了大容量存储和负载均衡的问题。特别适合以文...
- 涨姿势!超级计算机用啥文件系统呢?
-
2015-10-1705:58:00作者:赵为民在计算机中,文件系统(filesystem)是一个非常重要的组件,你可以将他看做是操作系统的子系统,其实质就是一种软件的组件,通过文件系统我们可以...
- Window as a VM:Chrome OS 现可窗口化运行其它 Linux 分支
-
这世上纵然有多种办法可以在Chromebook上安装运行ChromeOS和其它Linux分支多系统,但如果无需重启通过引导切换,确实是个很酷的改进。Google布道师Francois...
- Win10新预览版19577开始推送:新图标+多项新功能
-
今日凌晨,微软正式向Windows10Insider快速通道用户推送了全新版本Windows10——Windows10InsiderPreviewBuild19577。19577版本是...
- 微软Windows升级密钥(例如家庭版升级为企业版)
-
下面的密钥,是微软官方提供的,仅能用于Windows10系统版本的升级,比如从家庭版升级为专业版、专业版升级为企业版等。升级密钥不能用于激活系统,激活需要KMS或者数字权利,由于涉及到版权问题,在此不...
- 一周热门
- 最近发表
-
- OPPO Find X9手机曝料:6.6英寸屏幕、天玑9500芯片
- OPPO Find X9系列搭载影像新硬件,支持Ultra级画质和色彩还原
- 我回来了!聊聊屏幕对续航的影响_屏幕耗电吗
- J人福音、P人救星,Lumix Flow如何重塑专业视频拍摄工作流
- realme史上最窄边框和下巴 realme GT Neo3正式发布
- 用酒精擦屏幕,对屏幕的伤害有多大?
- windows11截屏快捷键是哪个?windows11快捷键设置大全
- 三星Galaxy S25 Slim配置曝光 6.7英寸屏幕搭配2亿像素主摄
- 两种手机屏幕到底有什么不一样?哪种手机屏幕更好?
- 有强芯才好用 这三款高性价比旗舰芯热机最低仅需1799元
- 标签列表
-
- HTML 简介 (30)
- HTML 响应式设计 (31)
- HTML URL 编码 (32)
- HTML Web 服务器 (31)
- HTML 表单属性 (32)
- HTML 音频 (31)
- HTML5 支持 (33)
- HTML API (36)
- HTML 总结 (32)
- HTML 全局属性 (32)
- HTML 事件 (31)
- HTML 画布 (32)
- HTTP 方法 (30)
- 键盘快捷键 (30)
- CSS 语法 (35)
- CSS 轮廓宽度 (31)
- CSS 谷歌字体 (33)
- CSS 链接 (31)
- CSS 定位 (31)
- CSS 图片库 (32)
- CSS 图像精灵 (31)
- SVG 文本 (32)
- 时钟启动 (33)
- HTML 游戏 (34)
- JS Loop For (32)