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Java & Python 康威生命游戏 - 命令行版

myzbx 2025-07-03 18:16 4 浏览

制作背景

高二的时候看霍金的《大设计》最后几页的时候看到里面提到了康威生命游戏,介绍了它的规则,感觉很有意思,但是在草稿纸上一点一点画,推演,实在是太麻烦了,于是我便想是否可以通过编程的方式实现康威生命游戏?我当时高二,感觉自己很难做出来。到了大一下学期,自学了python和java,学校的课程里也学习了C语言,自己也经常写一些有意思的小程序,可以说是有一定的编程基础了,于是就又会想起了一年多前的康威生命游戏。

其实在 2020年2月24号,大一上学期结束的寒假里,我已经把一维版的康威宇宙做出了来了,但是那终究是一维的,没有二维的丰富,开发难度肯定没有二维的高。所以这次我打算真正的试一试二维的,原版的、正经的康威宇宙。

在 2020年4月11日的时候,生命游戏的作者 约翰·何顿·康威 已经因为新冠肺炎去世了。感觉突然挺遗憾的。之前了解这个人完全是因为生命游戏,但是其实他是一个数学家。他还有其他很多更大的贡献和发现,不只是生命游戏。

2020年7月23日,我把用python实现了,随后一天我又做了一份Java版本的。

效果截图


源代码

Java

import java.util.Random;

/**
 * 生命游戏
 * 设计作者:康威
 * 代码作者:littlefean
 * 代码时间:2020年7月24日
 */
public class GameOfLife {
    //场地的宽度
    private static final int CELLS_WIDTH = 85;
    //场地的高度
    private static final int CELLS_HEIGHT = 45;
    //活细胞显示
    private static final String LIVE_CELL = "█";
    //死细胞显示
    private static final String DEATH_CELL = "  ";
    //检测半径(以自身为中心,R为半径的圆形的外接正方形)
    private static final int R = 1;
    //检测范围内,使活细胞存活的 邻胞数量的最小值
    private static final int LIVE_NUM_MIN = 2;
    //检测范围内,使活细胞存活的 邻胞数量的最大值
    private static final int LIVE_NUM_MAX = 3;
    //检测范围内,使死细胞复活的 邻胞数量的最小值
    private static final int BIRTH_NUM_MIN = 3;
    //检测范围内,使死细胞复活的 邻胞数量的最大值
    private static final int BIRTH_NUM_MAX = 3;

    public static void main(String[] args) {
        //创建矩形全死细胞集
        byte[][] cells = newCells(CELLS_WIDTH, CELLS_HEIGHT);
        System.out.println(str(cells));

        //随机复活其中的细胞
        randPoint(cells);
        System.out.println(str(cells));

        //开始迭代演示
        while (true) {
            cells = iterative(cells);
            System.out.println(str(cells));
        }
    }

    /**
     * 生成一个空的全是0的二维数组并返回
     * @param width 宽度
     * @param height 高度
     * @return 二维数组
     */
    private static byte[][] newCells(int width, int height){
        byte[][] cellsArray = new byte[height][width];
        for (int i = 0; i < height; i++) {
            for (int j = 0; j < width; j++) {
                cellsArray[i][j] = 0;
            }
        }
        return cellsArray;
    }

    /**
     * 将二维数组随机化,该函数直接改传入数组的状态
     * @param cellsArray 二维数组
     */
    private static void randPoint(byte[][] cellsArray){
        for (int i = 0; i < cellsArray.length; i++) {
            for (int j = 0; j < cellsArray[i].length; j++) {
                int rd = Math.random()>0.5 ? 1 : 0;
                if(rd == 1) {
                    cellsArray[i][j] = 1;
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 传入二维数组并使其按照生命游戏规则迭代一次,迭代完成后返回一个新的迭代后的二维数组
     * @param cellsArray 迭代前的二维数组
     * @return 迭代后的二维数组
     */
    private static byte[][] iterative(byte[][] cellsArray){
        byte[][] afterCells = newCells(cellsArray[0].length, cellsArray.length);

        for (int i = 0; i < cellsArray.length; i++) {
            for (int j = 0; j < cellsArray[i].length; j++) {
                int neighborNum = 0;
                int top = Math.max(i - R, 0);
                int button = Math.min(cellsArray.length-1, i + R);
                int left = Math.max(j - R, 0);
                int right = Math.min(j + R, cellsArray[i].length-1);
                for( int y = top; y <= button; y++){
                    for (int x = left; x <= right; x++){
                        if(cellsArray[y][x] == 1){
                            if(j != x || i != y){
                                neighborNum++;
                            }
                        }
                    }
                }
                if(cellsArray[i][j] == 1){
                    //存活
                    if(LIVE_NUM_MIN <= neighborNum && neighborNum <= LIVE_NUM_MAX){
                        afterCells[i][j] = 1;
                    }
                }else if(cellsArray[i][j] == 0){
                    //诞生
                    if(BIRTH_NUM_MIN <= neighborNum && neighborNum <= BIRTH_NUM_MAX){
                        afterCells[i][j] = 1;
                    }
                }
            }
        }
        return afterCells;
    }

    /**
     * 传入二维数组并返回打印在屏幕上的字符串形式
     * @param cellsArray 二维数组
     * @return 打印在屏幕上的字符串形式
     */
    private static String str(byte[][] cellsArray){
        StringBuilder cellsString = new StringBuilder();
        for (byte[] bytes : cellsArray) {
            for (byte aByte : bytes) {
                if (aByte == 0) {
                    cellsString.append(DEATH_CELL);
                } else {
                    cellsString.append(LIVE_CELL);
                }
            }
            cellsString.append("\n");
        }
        return cellsString.toString();
    }

    /**
     * 传入二维数组和两个位置参数,在二维数组的特定位置上做修改
     * 注意:该函数直接改传入数组的状态
     *     此函数是在二维数组的xy下标位置上放了一个向右下飞行的 滑翔机
     * 右下方向滑翔机示意图:
     * □□■
     * ■□■
     * □■■
     * @param cellsArray 修改前(还未放置滑翔机)的数组
     * @param x 滑翔机的左上角顶点在数组里的x位置
     * @param y 滑翔机的左上角顶点在数组里的y位置
     */
    private static void putGlider(byte[][] cellsArray, int x, int y){
        cellsArray[y][x+2] = 1;
        cellsArray[y+1][x] = 1;
        cellsArray[y+1][x+2] = 1;
        cellsArray[y+2][x+1] = 1;
        cellsArray[y+2][x+2] = 1;
    }
}


python

"""
生命游戏-命令行版
设计作者:康威
代码作者:littlefean
代码时间:2020年7月23日
"""
from random import randint
import numpy as np


def newCells(width, height):
    """
    生成一个空的全是0的二维数组并返回
    :param width: 宽度
    :param height: 高度
    :return: 二元数组
    """
    cellsArray = np.zeros([height, width], dtype=int)
    return cellsArray


def randPoint(cellsArray):
    """
    将二维数组随机化,该函数直接改参数的状态
    :param cellsArray:二维数组
    :return:
    """
    for i in range(len(cellsArray)):
        for j in range(len(cellsArray[i])):
            cellsArray[i][j] = randint(0, 1)


def iterative(cellsArray):
    """
    传入二维数组并使其按照生命游戏规则迭代一次,迭代完成后返回一个新的迭代后的二维数组
    :param cellsArray:迭代前的二维数组
    :return:迭代后的二维数组
    """
    afterCells = newCells(len(cellsArray[0]), len(cellsArray))
    for y in range(len(cellsArray)):
        for x in range(len(cellsArray[y])):
            neighborNum = 0
            for y_border in range(max(y - R, 0), min(y + R, len(cellsArray) - 1) + 1):
                for x_border in range(max(x - R, 0), min(x + R, len(cellsArray[y]) - 1) + 1):
                    if cellsArray[y_border][x_border] == 1:
                        # 判断不是自己:
                        if x != x_border or y != y_border:  # 最后一个bug,应该是或的关系,而不是且的关系
                            neighborNum += 1
            # 存活:周围数量 == 3 or == 2
            if cellsArray[y][x] == 1:
                if neighborNum in range(LIVE_NUM_MIN, LIVE_NUM_MAX + 1):
                    afterCells[y][x] = 1
            # 诞生:周围数量 == 3
            elif cellsArray[y][x] == 0:
                if neighborNum in range(BIRTH_NUM_MIN, BIRTH_NUM_MAX + 1):
                    afterCells[y][x] = 1
            # 死于拥挤:周围数量>=4
            # 死于孤独:周围数量<=1
    return afterCells


def string(cellsArray):
    """
    返回cellsArray的字符串表示形式
    :param cellsArray: 二维数组
    :return: cellsArray的字符串表示形式
    """
    cellsString = ""
    for y in range(len(cellsArray)):
        for x in range(len(cellsArray[y])):
            if cellsArray[y][x] == 0:
                cellsString += DEATH_CELL
            else:
                cellsString += LIVE_CELL
        cellsString += "\n"
    return cellsString


def putGlider(cellsArray, x, y):
    """
    传入二维数组和两个位置参数,在二维数组的特定位置上做修改,并返回修改后的二维数组
    此函数是在二维数组的xy下标位置上放了一个向右下飞行的 滑翔机
    xy对应滑翔机的左上角顶点
    □□■
    ■□■
    □■■
    :param cellsArray:修改前(还未放置滑翔机)的数组
    :param x:滑翔机的左上角顶点在数组里的x位置
    :param y:滑翔机的左上角顶点在数组里的y位置
    :return:修改后(放置了一个滑翔机)的二维数组
    """
    cellsArray[y][x + 2] = 1
    cellsArray[y + 1][x] = 1
    cellsArray[y + 1][x + 2] = 1
    cellsArray[y + 2][x + 1] = 1
    cellsArray[y + 2][x + 2] = 1
    return cellsArray


if __name__ == '__main__':
    """
    
    """
    CELLS_WIDTH = 85
    CELLS_HEIGHT = 45
    LIVE_CELL = "█"
    DEATH_CELL = "  "
    R = 1
    LIVE_NUM_MIN = 2
    LIVE_NUM_MAX = 3
    BIRTH_NUM_MIN = 3
    BIRTH_NUM_MAX = 3

    cells = newCells(85, 45)
    print(string(cells))
    randPoint(cells)
    putGlider(cells, 0, 0)
    print(string(cells))
    step = 0
    while True:
        if step % 24 == 0:
            putGlider(cells, randint(0, 5), randint(0, 5))
        cells = iterative(cells)
        print(string(cells))
        step += 1

回顾反思

  1. 直接给调用者暴露了数组,但是调用者并不知道是用[y][x]的方式还是[x][y]的方式,你这个没有说明,会导致一些不方便
  2. 如果能把cellsArray封装成一个类那就好了,因为它已经很像类了。

不知道怎么结尾了,生命游戏的评价里有一句话说得不错,就以它结尾吧:“ 孤独和拥挤都不适合生命的繁衍和发展 ”。

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