WinForms 绘制基础:Graphics 类使用指南
myzbx 2025-05-27 16:19 8 浏览
在 WinForms 中,Graphics 类是一个非常重要的类,它提供了绘制图形、文本和图像的方法。Graphics 对象通常与窗体的 Paint 事件一起使用,以在窗体上绘制内容。
获取 Graphics 对象
要在 WinForms 应用程序中进行绘制,您需要获取一个 Graphics 对象。这通常在窗体的 Paint 事件处理器中完成。
示例代码
以下是一个简单的示例,演示如何在窗体的 Paint 事件中绘制一个矩形:
public partial class MainForm : Form
{
public MainForm()
{
InitializeComponent();
// 注册 Paint 事件处理器
this.Paint += new PaintEventHandler(MainForm_Paint);
}
private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
// 获取 Graphics 对象
Graphics g = e.Graphics;
// 使用 Graphics 对象绘制一个矩形
g.DrawRectangle(Pens.Black, new Rectangle(10, 10, 100, 100));
}
}
在这个示例中,我们为窗体的 Paint 事件注册了一个名为 MainForm_Paint 的事件处理器。在事件处理器中,我们通过 e.Graphics 获取了一个 Graphics 对象。然后,我们使用 DrawRectangle 方法绘制了一个位于窗体左上角、宽高为 100 像素的黑色矩形。
绘制文本
要在 WinForms 应用程序中绘制文本,您可以使用 Graphics 类的 DrawString 方法。
示例代码
以下是一个示例,演示如何在窗体上绘制文本:
private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
// 获取 Graphics 对象
Graphics g = e.Graphics;
// 设置文本格式
StringFormat stringFormat = new StringFormat();
stringFormat.Alignment = StringAlignment.Center;
stringFormat.LineAlignment = StringAlignment.Center;
// 绘制文本
g.DrawString("Hello, World!", new Font("Arial", 16), Brushes.Red, new PointF(100, 100), stringFormat);
}
在这个示例中,我们使用了 StringFormat 对象来设置文本的对齐方式。然后,我们使用 DrawString 方法绘制了文本 "Hello, World!",文本的字体为 Arial,大小为 16,颜色为红色,并且文本居中对齐。
绘制图像
要在 WinForms 应用程序中绘制图像,您可以使用 Graphics 类的 DrawImage 方法。
示例代码
以下是一个示例,演示如何在窗体上绘制图像:
private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
// 获取 Graphics 对象
Graphics g = e.Graphics;
// 加载图像
Image image = Image.FromFile("path_to_image.jpg");
// 绘制图像
g.DrawImage(image, new Point(150, 150));
}
在这个示例中,我们首先使用 Image.FromFile 方法加载了一个图像文件。然后,我们使用 DrawImage 方法将图像绘制到窗体上,图像的左上角坐标为 (150, 150)。
性能注意事项
- 避免在非 Paint 事件中直接进行绘制,因为这可能导致性能问题。
- 使用双缓冲技术来减少闪烁。
- 尽量重用 Graphics 对象,而不是在每次绘制时都创建新的实例。
通过这些基本步骤,您可以在 WinForms 应用程序中使用 Graphics 类来绘制各种图形、文本和图像。您还可以通过编写事件处理程序来响应用户的输入,例如鼠标移动、点击等,以动态地更新绘制内容。
- 上一篇:基于HTML5的绘制贝塞尔曲线
- 下一篇:第五代酷睿处理器有什么不一样?
相关推荐
- vue 基础-组件中事件的触发和监听
-
前言《vue基础》系列是再次回炉vue记的笔记,除了官网那部分知识点外,还会加入自己的一些理解。(里面会有部分和官网相同的文案,有经验的同学择感兴趣的阅读)vue中单纯的事件调用,你一定不陌生...
- JMH基准测试和JMH-Visual-chart可视化
-
原文地址:https://github.com/Sayi/sayi.github.com/issues/68如何度量一段代码的性能,换种实现方式会有更佳的性能表现吗?你或许想知道fastjson是否正...
- 一文轻松看懂丰田汽车的电路图(丰田车电路图识读技巧)
-
丰田汽车电路图符号、含义丰田汽车电路图识读说明电路图中字母是注释标号,其各部分的含义如下:注释标号A:表示系统标题,在电路图上方用横线划分,区域内用文字和系统符号表示下方电路系统的名称。注释标号B:表...
- 杭州高级中学发文言文版校庆公告引热议——全文932字,74处注释
-
阅读提示校方回应:我们期待以这种‘复古’的方式引起公众注意,也算是为树立起大众的文化自信、唤起大众对传统文化的关注作出一点贡献。5月14日,杭州高级中学官方微信发布了一篇文言文版的校庆公告。几个小...
- Python 和 JS 有什么相似?(python和js哪个快)
-
Python是一门运用很广泛的语言,自动化脚本、爬虫,甚至在深度学习领域也都有Python的身影。作为一名前端开发者,也了解ES6中的很多特性借鉴自Python(比如默认参数、解构赋值、...
- 阿里卖家 Flutter for Web 工程实践
-
作者:马坤乐(坤吾)Flutter自2015年初次亮相以来,经过了多年的发展已经相当成熟,在阿里、美团、拼多多等互联网公司都有广泛的应用。在ICBU阿里卖家上90+%的新业务使用Flu...
- 诗经275思文押韵、注释、古音、今韵
-
诗经275-1思文押韵(备注:□=非韵、■=i韵、●=o/u韵、◆=ng韵、=i/o二象性)「」1.思文后稷,克配彼天。立我烝民,莫菲尔极。贻我来牟,帝命率育。无此疆尔界,陈常于时夏。□□□■,...
- SolidWorks中常用命令快捷键(solidworks有哪些快捷键)
-
1.A:中心线2.B:镜向3.C:画圆4.D:智能标柱尺寸5.E:删除6.F:草图倒圆角7.G:画直线8.H:从装配制作工程9.I:等距实体10.J:从装配制作装配11.K:多边形12.L:延伸13....
- 第一章、TS语言简介(tsl语言)
-
TypeScript(简称TS)是微软公司开发的一种基于JavaScript(简称JS)语言的编程语言。它的目的并不是创造一种全新语言,而是增强JavaScript的功能,使其更适合多人合...
- 为什么要用JMH?何时应该用?(日本jmh地面分析图网站)
-
if快还是switch快?HashMap的初始化size要不要指定,指定之后性能可以提高多少?各种序列化方法哪个耗时更短?无论出自何种原因需要进行性能评估,量化指标总是必要的。在大部分场合...
- 雅虎“YSlow - 23 条规则”详尽阐释
-
以下乃是雅虎“YSlow-23条规则”的详尽阐释,旨在优化网页之性能以及用户之体验,乃是结合技术之原理与实践之方法梳理而成:1.减少HTTP请求次数说明:每一次HTTP请求皆会增添延迟...
- JavaScript 运算符(js ~运算符)
-
JavaScript运算符JS变量JS算数JavaScript运算符实例向变量赋值,并把它们相加:varx=7;//向x赋值5vary=8;//向y赋值2...
- 在Notebook中使用Sublime Text 快捷键
-
编程派微信号:codingpy前几天,我在公众号上发布了两篇译文,对JupyterNotebook做了一些基础性的介绍。虽然说比较基础,而且第二篇阅读量并不高,但是我认为对于其他对于Noteb...
- 晨光静好时!2 道 JS 与 TS 面试题解析,开启惬意学习日
-
当第一缕晨光温柔地唤醒窗台的绿植,泡上一杯清香四溢的茉莉花茶,坐在洒满阳光的角落。此刻,放下对面试的焦虑,让我们像聊生活趣事般,轻松拆解两道JavaScript和TypeScript的高频面试...
- 2024年CSPJ题目解析,语法基本功>算法!
-
前言:每次有家长来找我们咨询报课,说孩子学了一年了,竞赛成绩不理想,问怎么才能强化,提升,我们经过一番询问,发现这类孩子普遍都是在算法上已经花了非常多的时间了,但是语法根本不过关。对这种孩子我们普遍建...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 简介 (30)
- HTML 响应式设计 (31)
- HTML URL 编码 (32)
- HTML Web 服务器 (31)
- HTML 表单属性 (32)
- HTML 音频 (31)
- HTML5 支持 (33)
- HTML API (36)
- HTML 总结 (32)
- HTML 全局属性 (32)
- HTML 事件 (31)
- HTML 画布 (32)
- HTTP 方法 (30)
- 键盘快捷键 (30)
- CSS 语法 (35)
- CSS 选择器 (30)
- CSS 轮廓宽度 (31)
- CSS 谷歌字体 (33)
- CSS 链接 (31)
- CSS 定位 (31)
- CSS 图片库 (32)
- CSS 图像精灵 (31)
- SVG 文本 (32)
- 时钟启动 (33)
- HTML 游戏 (34)