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TaskBuilder用echarts第三方水球插件实现动态水球波纹图表的方法

myzbx 2024-12-09 15:31 45 浏览

//准备echarts脚本文件

官网下载最新版本:https://echarts.apache.org/zh/download.html

开源库下载:https://cdn.jsdelivr.net/npm/echarts@5.3.3/dist/echarts.min.js

//5.33改成最新版本的版本号 就可以下载最新版本了

下载第三方水球库插件:https://github.com/ecomfe/echarts-liquidfill

  1. 打开软件 新建一个页面 添加一个容器组件 用于绑定图表对象 组件名称随便填写 后面要用到

2.添加一个事件来加载图表脚本,我用的的页面加载时 ,也可以添加后台服务组件,通过后台服务组件事件:服务响应时来调用脚本 可以很方便的绑定数据

3.添加刚才下载echarts脚本文件

添加第三方水球插件:

引入脚本

一个简单的例子

要创建液体填充图表,您需要有一个类型为'liquidFill'. 一个基本选项可能是:

option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6] }] };

多波

很容易创建一个带有多个波浪的液体填充图表,或者表示多个数据,或者提高图表的视觉效果。

option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3]}]};

这将在 60%、50%、40% 和 30% 的位置创建一个带有波浪的图表。

颜色和不透明度

要为液体填充图表系列设置颜色,请设置color为颜色数组。要设置不透明度,请使用itemStyle.opacity和itemStyle.emphasis.opacity用于普通样式和悬停样式。

option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.5, 0.4, 0.3], color: ['red', '#0f0', 'rgb(0, 0, 255)'], itemStyle: { opacity: 0.6 }, emphasis: { itemStyle: { opacity: 0.9 } } }] };

您还可以通过以下方式设置单个数据项的颜色和不透明度:

option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.5, 0.4, { value: 0.3, itemStyle: { color: 'red', opacity: 0.6 }, emphasis: { itemStyle: { opacity: 0.9 } } }] }] };

静波

为了防止波浪向左或向右移动,您可以简单地设置waveAnimation为false。要禁用波浪上升的动画,请将animationDuration和设置animationDurationUpdate为 0。

option = { series: [{ type: 'liquidFill', waveAnimation: false, animationDuration: 0, animationDurationUpdate: 0, data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3] }] };

静止波

您可以将 设置amplitude为 0 以产生静止波。

option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], amplitude: 0, waveAnimation: 0 }] };

在这种情况下建议设置waveAnimation为 false 以禁用动画以考虑性能。

改变单个波

要更改单个波形,请覆盖数据项中的选项。

option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, { value: 0.5, direction: 'left', itemStyle: { color: 'red' } }, 0.4, 0.3] }] };

背景样式

您可以使用 backgroundStyle 选项来设置背景形状的笔触、填充样式。

option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], backgroundStyle: { borderWidth: 5, borderColor: 'red', color: 'yellow' } }] };

轮廓样式

要隐藏轮廓,只需设置outline.show为false。

option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], outline: { show: false } }] };

形状

水填充图表的形状。有可能:

  • //默认形状:'circle',圆形 'rect'正方形, 'roundRect'圆角正方形, 'triangle'三角形, 'diamond'菱形, 'pin'气球形, 'arrow'多边三角形;
  • 'container':完全填满容器的形状。
  • 'path://'以.开头的 SVG 路径
options = [{ series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], shape: 'diamond' }] }];
option = {
    series: [{
        type: 'liquidFill',
        data: [0.5, 0.4, 0.3, 0.2],
        shape: 'container',
        outline: {
            show: false
        }
    }]
};
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.55, 0.4, 0.25], radius: '60%', outline: { show: false }, backgroundStyle: { borderColor: '#156ACF', borderWidth: 1, shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.4)', shadowBlur: 20 }, shape: 'path://M367.855,428.202c-3.674-1.385-7.452-1.966-11.146-1.794c0.659-2.922,0.844-5.85,0.58-8.719 c-0.937-10.407-7.663-19.864-18.063-23.834c-10.697-4.043-22.298-1.168-29.902,6.403c3.015,0.026,6.074,0.594,9.035,1.728 c13.626,5.151,20.465,20.379,15.32,34.004c-1.905,5.02-5.177,9.115-9.22,12.05c-6.951,4.992-16.19,6.536-24.777,3.271 c-13.625-5.137-20.471-20.371-15.32-34.004c0.673-1.768,1.523-3.423,2.526-4.992h-0.014c0,0,0,0,0,0.014 c4.386-6.853,8.145-14.279,11.146-22.187c23.294-61.505-7.689-130.278-69.215-153.579c-61.532-23.293-130.279,7.69-153.579,69.202 c-6.371,16.785-8.679,34.097-7.426,50.901c0.026,0.554,0.079,1.121,0.132,1.688c4.973,57.107,41.767,109.148,98.945,130.793 c58.162,22.008,121.303,6.529,162.839-34.465c7.103-6.893,17.826-9.444,27.679-5.719c11.858,4.491,18.565,16.6,16.719,28.643 c4.438-3.126,8.033-7.564,10.117-13.045C389.751,449.992,382.411,433.709,367.855,428.202z', label: { position: ['38%', '40%'], formatter: function() { return 'ECharts\nLiquid Fill'; }, fontSize: 40, color: '#D94854' } }] };

动画

一般来说,液体填充图表中有两种类型的动画。
第一种是初始动画,具有升浪的效果。此动画的缓动方法由 控制,animationEasing其持续时间由控制animationDuration。
第二种是更新动画,通常在数据变化、波高变化时使用。它们由animationEasingUpdate和控制animationDurationUpdate。
例如,要禁用提升动画并将更新动画时间设置为 2 秒cubicOut,可以使用以下选项:

var mytubiao = echarts.init(document.getElementById("mytb"))

option = {
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],
animationDuration: 0,
animationDurationUpdate: 2000,
animationEasingUpdate: 'cubicOut'
}]
};
mytubiao.setOption(option);
setTimeout(function () {
mytubiao.setOption({
series: [{
type: 'liquidFill',
data: [0.8, 0.6, 0.4, 0.2]
}]
})
}, 3000);

更改文本

默认情况下,液体填充图表的文本标签显示第一个数据的百分比。例如,对于带有 data 的图表[0.6, 0.5, 0.4, 0.3],默认文本是60%.

要更改文本,您可以使用label.formatter,它可以设置为字符串或函数。

如果是字符串,{a}则表示系列名称、{b}数据名称和{c}数据值。

option = { series: [{ type: 'liquidFill', name: 'Liquid Fill', data: [{ name: 'First Data', value: 0.6 }, 0.5, 0.4, 0.3], label: { formatter: '{a}\n{b}\nValue: {c}', fontSize: 28 } }] };
此示例的标签文本为'Liquid Fill\nFirst Data\nValue: 0.6'.

formatter这与作为函数使用的结果相同:

option = { series: [{ type: 'liquidFill', name: 'Liquid Fill', data: [{ name: 'First Data', value: 0.6 }, 0.5, 0.4, 0.3], label: { formatter: function(param) { return param.seriesName + '\n' + param.name + '\n' + 'Value:' + param.value; }, fontSize: 28 } }] };
文本位置默认在中心。label.position可以设置为'inside', 'left', 'right', 'top', 'bottom', 或水平和垂直位置,例如['10%', '20%'],表示'10%'向左(由 控制label.align,可以是'left'、'center'或'right')和'20%'顶部(由 控制label.baseline,可以是'top'、'middle'或'bottom')。
阴影
默认情况下,波浪和轮廓上有阴影。以下是如何更改它们。

option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], itemStyle: { shadowBlur: 0 }, outline: { borderDistance: 0, itemStyle: { borderWidth: 5, borderColor: '#156ACF', shadowBlur: 20, shadowColor: 'rgba(255, 0, 0, 1)' } } }] };

工具提示

添加工具提示:
option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6], name: 'Liquid Fill' }], tooltip: { show: true } };

点击事件

要在 wave 上添加点击事件:

chart.setOption(option); chart.on('click', function() { console.log(arguments); // do something useful here });

与任何其他图表类型一样,上述代码只会触发波事件。如果要跟踪整个画布或特定元素上的事件,可以将侦听器添加到 zrender,例如:

chart.getZr().on('click', function() { console.log(arguments); });

不可交互

要使元素(例如,波浪)不可交互,只需设置silent为true.

option = { series: [{ type: 'liquidFill', data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3], silent: true }] };

API

液体填充图表的默认选项是:

{

data: [],

color: ['#294D99', '#156ACF', '#1598ED', '#45BDFF'],

center: ['50%', '50%'],

radius: '50%',

amplitude: '8%',

waveLength: '80%',

phase: 'auto',

period: 'auto',

direction: 'right',

shape: 'circle',

waveAnimation: true,

animationEasing: 'linear',

animationEasingUpdate: 'linear',

animationDuration: 2000,

animationDurationUpdate: 1000,

outline: {

show: true,

borderDistance: 8,

itemStyle: {

color: 'none',

borderColor: '#294D99',

borderWidth: 8,

shadowBlur: 20,

shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.25)'

}

},

backgroundStyle: {

color: '#E3F7FF'

},

itemStyle: {

opacity: 0.95,

shadowBlur: 50,

shadowColor: 'rgba(0, 0, 0, 0.4)'

},

label: {

show: true,

color: '#294D99',

insideColor: '#fff',

fontSize: 50,

fontWeight: 'bold',

align: 'center',

baseline: 'middle'

position: 'inside'

},

emphasis: {

itemStyle: {

opacity: 0.8

}

}

}

数据{(数字|对象)[]}

每个数据项的值应介于 0 和 1 之间。

数据项也可以是配置单个项的选项的对象。

option = {

series: [{

type: 'liquidFill',

data: [0.6, {

value: 0.5,

itemStyle: {

color: 'red'

}

}, 0.4, 0.3]

}]

};

这定义了具有第二波红色的图表。

颜色 {string[]}

波浪颜色。

形状 {字符串}

水填充图表的形状。它可以是默认符号之一:'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow'. 或者,以 . 开头的 SVG 路径'path://'。

中心{字符串[]}

图表的位置。第一个值是 x 位置,第二个值是 y 位置。每个值都可以是一个相对值,例如'50%',它是相对于容器宽度和高度的较小值的,也可以是一个绝对值,例如100px。

半径 {字符串}

图表的半径,可以是相对值,如'50%',相对于容器宽度和高度的较小值,也可以是绝对值,如100px。

幅度{数}

波的幅度,以像素或百分比为单位。如果它是百分比,它是相对于直径的。

波长 {字符串|数字}

波的波长,可以是相对值,例如'50%',它是相对于直径的,也可以是绝对值,例如'100px'或100。

阶段{编号}

波的相位,以弧度表示。默认情况下'auto',当每个波的相位Math.PI / 4大于前一个时,它被设置为 。

周期 {number|'auto'|function}

向前移动一个波长所需的毫秒数。默认情况下,'auto'当前面的波速度较大时,它被设置为 。

它也可以是格式化程序功能。

option = {

series: [{

type: 'liquidFill',

data: [0.6, 0.5, 0.4, 0.3],

radius: '70%',

phase: 0,

period: function (value, index) {

// This function is called four times, each for a data item in series.

// `value` is 0.6, 0.5, 0.4, 0.3, and `index` is 0, 1, 2, 3.

return 2000 * index + 1000;

}

}]

}

方向 {字符串}

波浪移动的方向,应该是'right'或'left'。

waveAnimation {boolean}

是否启用向左或向右移动的波浪。

动画缓动 {字符串}

初始动画的缓动方法,当波浪从底部开始上升时。

animationEasingUpdate {字符串}

其他动画的缓动方法,例如,当数据值改变和波浪位置改变时。

动画持续时间 {数字}

初始动画持续时间,以毫秒为单位。

animationDurationUpdate {数字}

其他动画持续时间,以毫秒为单位。

大纲.show {布尔}

是否显示轮廓。

大纲.borderDistance {number}

边界和内圈之间的距离。

outline.itemStyle.borderColor {字符串}

边框颜色。

outline.itemStyle.borderWidth {number}

边框宽度。

outline.itemStyle.shadowBlur {number}

轮廓阴影模糊大小。

outline.itemStyle.shadowColor {字符串}

轮廓阴影颜色。

backgroundStyle.color {字符串}

背景填充颜色。

backgroundStyle.borderWidth {字符串}

背景描边线宽。

backgroundStyle.borderColor {字符串}

背景描边线宽。

backgroundStyle.itemStyle.shadowBlur {number}

背景阴影模糊大小。

backgroundStyle.itemStyle.shadowColor {字符串}

背景阴影颜色。

backgroundStyle.itemStyle.opacity {number}

背景不透明度。

itemStyle.opacity {number}

波浪不透明度。

itemStyle.shadowBlur {number}

波浪阴影宽度。

itemStyle.shadowColor {字符串}

波浪阴影颜色。

强调.itemStyle.opacity {number}

悬停时波浪不透明度。

标签.show {布尔}

是否显示标签文本。

label.color {字符串}

在背景上显示时文本的颜色。

label.insideColor {字符串}

在波形上显示时文本的颜色。

label.fontSize {数字}

标签字体大小。

标签.fontWeight {字符串}

标签字体粗细。

标签对齐{字符串}

文本对齐,应该是'left', 'center', 或'right'.

label.baseline {字符串}

文本垂直对齐,应为'top'、'middle'或'bottom'。

标签位置 {string|string[]}

文本位置默认在中心。label.position可以设置为'inside', 'left', 'right', 'top', 'bottom', 或水平和垂直位置,例如['10%', '20%'],表示'10%'左侧和'20%'顶部。

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