黏液 - 评测:小巧有趣的平台跳跃冒险游戏
myzbx 2025-05-24 15:42 35 浏览
与自家的整洁程度有所不同,我反倒发现在游戏中完成清洁工作有种莫名的满足感。正因如此,《黏液(The Gunk)》对我来说有着别样的吸引力,因为它的线性战役为我提供了这样的机会,将一个被黏液覆盖的外星球变回原始风貌。
作为 Image & Form Games 工作室(代表作品《蒸汽世界》系列)的首款 3D 游戏,《黏液》的体量不大,并没有对浅薄却又趣味十足的游戏概念做多少延展,但在清除黏液的途中发掘现实化的科幻故事,确实别有一番风味。
作为一款动作冒险游戏,《黏液》让你控制大胆乐观的太空探险家 Rani,与她同行的是相较之下性格更为严谨的伙伴 Becks,她们降落在一个未知的外星球上,寻找任何可以搜刮的资源。出乎意料的是,这个星球并不一般,绿色能源和星球生命正在被恶意的黑色物质扼杀。
在约摸四个小时的战役中,你所要做的就是探索这个星球,和两位探险家一起搜寻背后缘由的同时,用手套吸走这些污物。尽管设计上有些简单,但这款游戏依旧讲述了一个让人感到津津有味的故事,也对地球的现状表达了一些深刻的见解。
在这次冒险中,玩家绝大多数时间都在沿着线性路径前进,或是在一些小型解谜区域里平台跳跃,无论是哪种玩法,基本都要清除眼前的黏液,抵达下一个开关,开启后续的路线。
要想吸走每一寸黏液,就必须一直按住右扳机键,彻底清理完一片区域会使其重焕生机,这也是最具满足感的玩法。《黏液》是一款非常迷人的游戏,无论是生机勃勃的外星生态,还是悦耳动听的背景音乐,都能让你的探索过程变为一场冥想之旅。
游戏中实际的平台跳跃与解谜也非常有趣,但不及《马力欧》系列那般复杂或多样。清理一团黏液,任由植物生长出来帮助你爬上岩壁,或者拉动某个开关,让平台旋转至跨越障碍所需的正确方向,诸如此类的乐趣从未间断过。
在这些平台跳跃关卡中还不乏有一些极其轻度的战斗,玩家面对的敌人无非是些小型黏液怪物,只需用手套将它们吸起来,然后发射出去即可消灭。此外还有一些体型略大的怪物,它们不会移动,靠近后连根拔起就可以消灭。
无论是不断旋转的平台,还是需要动动脑子才能消灭的敌人,每个区域都成功地利用各种新套路来维持这些简单玩法的趣味性,但它们确实称不上刺激。考虑到本游戏中唯一的移动机制只有「走」和「跳」,而战斗基本全靠手套的吸力(以及充能缓慢的眩晕弹,不过该手段更常用于射击战斗以外的解谜,而非用于制敌),也就不足为奇了。
但好在《黏液》的世界给人的总体氛围填补了一些机制上的空缺,否则深入玩下去真的可能会感到乏味。这其中包括 Rani 和 Becks 在揭开星球谜团时的各种逗趣对话,有时是诙谐的笑话,有时是关切的口角,这也巧妙地展露了她们彼此亲密的关系。
在每个新区域内寻找可收集的制作材料也挺有意思,将这些材料带回自己的飞船后,可以换取不少有用的升级。这些升级选项包括增加你手套的吸取速度以及部分关键技能,比如能够短暂分散敌人注意力的诱饵(如果战斗稍微困难一点,能让我觉得有必要借助外力的话,这技能就算得上很实用)。
尽管如此,这些升级确实是对你「掘地三尺」和探索可选路线的不错奖励,尽管这些分支路线非常短,但走在线性路径上的你依然可以察觉到它们隐藏了秘密。如果你热衷于收集材料的话,解锁所有升级是一件很简单的事,使你的制造选择看起来更像是被动升级,而不是真正的自定义。
总结
《黏液》是一款小巧有趣的平台跳跃冒险游戏,为「清洁癖」带来无限满足感。每个新地区在简单的玩法机制上都有一些小改动,并没有大幅改变整体玩法,但在引人入胜的剧情和美丽的画风下,短暂的「大扫除」之旅始终乐趣十足。
优点
- 经典的线性流程异星球冒险套路
- 简单亲民的解谜设计
- 操作手感合格
缺点
- 内容过于贫乏,通关只需 4 小时左右
评测成绩
《黏液》是一款小巧有趣的平台跳跃冒险游戏,为「清洁癖」带来无限满足感。每个新地区在简单的玩法机制上都有一些小改动,并没有大幅改变整体玩法,但在引人入胜的剧情和美丽的画风下,短暂的「大扫除」之旅始终乐趣十足。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tom Marks,未经授权禁止转载。
相关推荐
- vue:生命周期钩子函数及顺序_列举出5个vue中常用的生命周期钩子函数
-
一、vue的钩子相关顺序Vue实例有一个完整的生命周期,在newVue()后,会初始化数据,如下://初始化的入口,各种初始化工作initMixin(Vue);//数据绑定的核心方法,包括常用...
- 最长递增子序列:从经典算法到 Vue3 运行时核心优化
-
最长递增子序列(LongestIncreasingSubsequence,LIS)正悄然成为性能分水岭。它不仅是面试的高频考点,更是Vue3快速Diff算法赖以实现O(nlogn)...
- 十分钟掌握Vue 3性能优化:实战技巧与避坑指南
-
「为什么我的Vue应用越做越卡?」这是最近团队新人最常问的问题。本文将从真实电商项目出发,手把手教你用Vue3的现代特性实现性能飞跃,文末还准备了可复用的优化检查清单!一、先看疗效:优化前后对比优...
- JavaScript学习 -- 文本节点_html 文本节点
-
什么是文本节点在HTML文档中,文本节点是一种特殊的dom节点,它包含文本内容,没有任何标记或属性。<p>这是一段文本节点</p>在上面的代码中,<p>元素包含了...
- JavaScript中this指向各种场景_javascript的this指向
-
在JavaScript中,this的指向是一个核心概念,其值取决于函数的调用方式,而非定义位置(箭头函数除外)。以下是this指向的常见场景及具体说明:1.全局作用域中的this在全局作用域(非...
- v-if和v-for的优先级是什么?_v-if和v-for的区别,什么时候用
-
#一、作用v-if指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回true值的时候被渲染v-for指令基于一个数组来渲染一个列表。v-for指令需要使用iteminitems...
- Vue插槽(Slot)深度解析:从匿名到作用域的组件复用革命
-
在Vue组件化开发中,内容分发始终是核心挑战之一。当我们需要让组件既能保持结构复用,又能灵活定制局部内容时,插槽(Slot)机制应运而生。从基础的匿名插槽到复杂的作用域插槽,Vue的插槽系统逐步解决了...
- 手摸手带你解决AI应用开发中Markdown渲染问题
-
使用Markdown-It+VueRender实现安全可控的Markdown渲染在前端项目中,Markdown的渲染经常使用markdown-it。它功能丰富、插件多,但默认的渲染方...
- Vue3 新趋势:10 个最强 X 操作!_vue.3
-
Vue3为前端开发带来了诸多革新,它不仅提升了性能,还提供了更简洁、更强大的API。以下是十个最值得学习和使用的Vue3API,它们将助力你的开发工作迈向新高度。浅层响应式API:shall...
- 25个React最佳实践小技巧_reactor设计模式
-
以下是25个React开发中实用的最佳实践与小技巧,覆盖组件设计、状态管理、性能优化、代码规范、错误处理等核心场景,每个技巧均附示例和核心原因,帮助你写出更高效、可维护的React代码。一...
- javascript函数的call、apply和bind的原理及作用详解
-
javascript函数的call、apply和bind本质是用来实现继承的,专业点说法就是改变函数体内部this的指向,当一个对象没有某个功能时,就可以用这3个来从有相关功能的对象里借用过来...
- 简单介绍一下前端各框架中的模板标签
-
在各大前端框架、小程序中,此类标签的作用主要是用来帮助我们包裹多个元素。在浏览器实际渲染中会将其移除只渲染其包裹的DOM元素,所以说不会增加额外的DOM节点在小程序中使用小程序中的模板标签是<...
- 面试官问我,后端一次性返回十万条数据,前端应该怎么处理 ?
-
问题描述面试官:后端一次性返回10万条数据给你,你如何处理?我:歪嘴一笑,马上给后端发送一百万次请求,干蹦他的服务器,让他给爷哭!问题考察点性能优化意识(能否识别出“10万条数据”会导致性能问题?是...
- React系列十 - 高阶组件以及组件补充
-
源自:coderwhy一.高阶组件1.1.认识高阶组件什么是高阶组件呢?相信很多同学都听说过,也用过高阶函数,它们非常相似,所以我们可以先来回顾一下什么是高阶函数。高阶函数的维基百科定义:至少...
- 从0开始写一个虚拟滚动组件_虚拟滚动原理
-
如果一个页面有1W+条数据,该怎么渲染比较好。不管是在我们的实际项目开发中还是在面试的过程中都会遇到类似的问题。相信很多同学会想到分页。当然这也是最传统也是最保底的解决方案了。如果有开发过electr...
- 一周热门
- 最近发表
-
- vue:生命周期钩子函数及顺序_列举出5个vue中常用的生命周期钩子函数
- 最长递增子序列:从经典算法到 Vue3 运行时核心优化
- 十分钟掌握Vue 3性能优化:实战技巧与避坑指南
- JavaScript学习 -- 文本节点_html 文本节点
- JavaScript中this指向各种场景_javascript的this指向
- v-if和v-for的优先级是什么?_v-if和v-for的区别,什么时候用
- Vue插槽(Slot)深度解析:从匿名到作用域的组件复用革命
- 手摸手带你解决AI应用开发中Markdown渲染问题
- Vue3 新趋势:10 个最强 X 操作!_vue.3
- 25个React最佳实践小技巧_reactor设计模式
- 标签列表
-
- HTML 简介 (30)
- HTML 响应式设计 (31)
- HTML URL 编码 (32)
- HTML Web 服务器 (31)
- HTML 表单属性 (32)
- HTML 音频 (31)
- HTML5 支持 (33)
- HTML API (36)
- HTML 总结 (32)
- HTML 全局属性 (32)
- HTML 事件 (31)
- HTML 画布 (32)
- HTTP 方法 (30)
- 键盘快捷键 (30)
- CSS 语法 (35)
- CSS 轮廓宽度 (31)
- CSS 谷歌字体 (33)
- CSS 链接 (31)
- CSS 定位 (31)
- CSS 图片库 (32)
- CSS 图像精灵 (31)
- SVG 文本 (32)
- 时钟启动 (33)
- HTML 游戏 (34)
- JS Loop For (32)