Steam游戏评测 第331期《Stray》
myzbx 2025-05-24 15:42 17 浏览
关于《Stray》被提名为2022年年度最佳游戏的这件事,我的心里其实很疑惑,甚至说比较抗拒。它真的配获得这项大奖吗?
今年的TGA游戏奖争议非常大,最主要的原因在于,有一款国产3A被提名了。而且这个提名来之不易,几乎是力排众议后,非常艰难才获得的。至于这个争议,它或许涉及到了政治因素、文化因素,甚至背后的经济效益,因此我也就不提及游戏名和详细说了。
从而我觉得TGA游戏奖的“最佳”,最起码要有足够高成本或足够好的创意才能被提名上,比如说历年获奖的都是各大厂商精心制作的大作——像《战神》、《只狼》等,唯独2021年是以关卡设计出众,画面精美,玩法有创意而获胜的《双人成行》(竟能打败生化危机8也是没想到的)。
当然这些作品并不能代表着完美,毕竟玩家的喜好类型不同、观点不同,总能在挑挑拣拣之后有不同的感受,只能说制作者们在客观上稳定地发挥着、展现着他们的长处,尽量的不出现短板,即使有也要做到瑕不掩瑜才行。
但《Stray》,我就很难看到它的长能够补短,质量高到足以被提名,这是我非常主观的一个观点,并不代表“它不配”什么的。正是因为主观上认为名不副实,才会在相隔两年后,再去体验一番。
《Stray》是一款让玩家扮演一只小猫咪的“步行模拟器”,由B12工作室花费了多年时间去制作。最初的雏形只是一部横向平面的猫咪跳跃平台游戏,经过了多年打磨才有了现在这3D世界的样子,制作组还将参与了制作的猫咪名字都写入了制作者名单中,它们为游戏中的猫咪提供了外观捕捉、动作捕捉等等。
因此,画面这一项应该是本作的“长”了吧。其实不然,游戏的环境纹理制作的还算精致,可到了草木细节就显得有些模糊了,而最糟糕的是——本作主角,橘猫身上的毛发质量,无论怎么调设置都达不到想要的质量!
那,有了动作捕捉,猫咪的操作手感是本作的“长”了吧。其实也不然,经过了动作捕捉后,猫咪站立、行走、跳跃的姿势和动作是非常拟真的,它就是个活灵活现的猫咪;可操作猫咪的玩家,却有些苦了。猫咪的转向反馈是非常差的,以至于我老是拿捏不准猫咪前行方向,失去了代入感,或许是因为键鼠操作的缘故,而游戏中有许多跳跃平台、追逐戏份,这就大大降低了游玩乐趣。
而这两个理应是长处的却都有瑕疵,而且都是开门见山,扑面而来的第一印象,这就成了瑜难掩瑕。
在内容方面,它即便是做成了3D游戏,关卡设计上也没有很大的提升,无非还是跳跃、跳跃和跳跃,至多就是绕一绕或镜头固定或自由两者间进行切换。场景中的敌人名为菌克,是在那个游戏背景的一个黑暗产物,在我看来它像极了老鼠,猫捉老鼠应是本能,我看到后的第一反应也是上前去抓而不是跑,但它却反其道而行之。
我在这部作品中,只看到了无病呻吟的悲剧而没有一些值得反思的意义所在。就连猫咪能够跳跃的平台,如管道、空调甚至绳降的小铁桶等设计都充满了刻意安排。人类的消亡是因为瘟疫,留剩下来的只有还不够聪明的机器人仿人是因为大数据来自人类,而这两者并不存在任何联系也不具备讽刺意义,那攻击猫咪的菌克似乎是失败之作,我却认为人类成功制作出了垃圾清道夫,这太棒了。但游戏指引的方向都往消极、悲剧上,而猫咪也和这些机器人带来的信息纠缠在一起成为了腿替,并要拯救世界。我本人对此真的不以为意,我一个猫咪只想爬回高墙上和我的朋友们继续流浪。(《辐射》系列的设定相差不大,噶抓、狗肉和拯救世界的避难所人类)
它能够被大众接受,或许只是猫猫模拟器戳中了大家的喜好;或许赛博朋克+九龙城寨作为背景就是足够吸引人;或许就只是因为无法解释的艺术元素吧。
作为游戏,我是不推荐的;但在艺术层面上,拟真的猫咪捕捉+九龙城寨背景,我可以给个推荐!要说关卡设计更好、内容更加触动人心、场景更加细腻、内容更具有艺术性的独立作品,我会更加推荐没有获得提名和奖项的《小小噩梦》系列。
本评测来自steamUU鉴赏家组-西橙
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