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除了“上上下下左右左右BA”,你还记得儿时哪些经典游戏的秘籍?

myzbx 2025-05-24 15:41 2 浏览

在80、90后的童年回忆中,红白机游戏承载了无数欢乐时光。

那些经典游戏不仅玩法令人着迷,还隐藏着许多鲜为人知的秘籍与冷知识。

本文将盘点十款经典FC游戏的秘籍、设计趣闻及隐藏机制,带你重温童年记忆。

一、《魂斗罗》

当当当当当~没错,这个经典的开头音乐就是我们小时候最常玩的游戏“魂斗罗”。

别看我是95后女生,但在小伙伴眼里我就是“游戏王”的存在。

经典的“上上下下左右左右BA”秘籍,就是我第一个在游戏攻略里发现的。(我单指在我的小伙伴里)

很多人认为最后应该是BABA,实际只需按一次BA即可生效,两组BA仅为了保险。

这个游戏是有隐藏台词的,那就是通关后按住SELECT+START键(我们小时候叫暂停键和副暂停键,你们怎么称呼的?),结局字幕会显示一句“恐怖台词”:THE END OF STORY?

还有就是网传的“水下八关”,踩螃蟹进入隐藏关的说法实为谣言,但部分盗版卡带通过修改代码实现了类似效果。

二、《超级玛丽》(又名《超级马里奥兄弟》)

该游戏也是童年必玩项目了,我一个小伙伴不知从哪听来的谣言,说是有负关BUG。

其实就是在1-2关末尾水管前,利用穿墙BUG进入隐藏区域可触发“负关”,真实情况也就是画面扭曲且无限循环而已。

游戏在3-1关(图中所示位置)连续踩乌龟壳,可无限刷1UP奖命蘑菇,也是童年让我最装×的时刻!

马里奥的名字源自任天堂美国办公室的房东Mario Segale,因公司拖欠房租而以其命名。

游戏中的草地与云朵使用相同图案,仅颜色不同,目的是节省存储空间(总容量仅40KB)。

马里奥的帽子和大胡子设计是为了规避像素难以表现头发和面部表情的缺陷,实际上马里奥是用手顶的砖块。

三、《冒险岛》(高桥名人冒险岛)

童年第一个小噩梦,很多地方都要过好多次才行,搞心态的游戏之一。

该游戏有无限跳跃的BUG:在特定地形快速切换滑板,可卡出无限跳跃效果。

其中冒险岛4代的存档码,也就是在睡觉时生成的密码可记录进度,成为FC时代少见的RPG化设计。

游戏主角高桥名人因“每秒16次连按”的手速成为日本游戏界传奇人物。

第四代取消了饥饿度设定,并加入血量系统,大幅降低了难度,不过那个时候,我们基本上已经慢慢长大了。

四、《赤影战士》(又被我们称为“水上魂斗罗”)

我特别喜欢拿锁链的女角色,该游戏少见的FC游戏里的全屏大招,就是按住B键蓄力至血条闪烁,释放后可清除屏幕内所有敌人(需满血状态)。

双人道具共享,这一点很适合与小伙伴一起玩,当两名玩家重合时拾取道具,双方均生效。

游戏原名《KAGE》,因玩法类似魂斗罗且场景多水域,被玩家戏称“水上魂斗罗”。

开发商NATSUME后来转型为《天诛》系列制作组,延续了忍者题材的创作。

五、《坦克大战》

编辑模式可是小时候与小伙伴互坑最爽的设定了!

游戏中可设计专属地图,甚至设置一个“无敌老巢”,让我们玩的不亦乐乎。

该游戏双人模式中,还有互坑设定,友军炮弹可摧毁己方基地,因为这个,我们常引发“内战”。

游戏由南梦宫开发,但国内盗版卡带常误标为“任天堂出品”。

原版仅有35关,而盗版通过重复关卡扩充至50关以上。

六、《绿色兵团》

这款游戏的无限续关秘籍,是不是都是乱按给按出来的?其实就是死亡后快速按START键,便无限续关。

最喜欢的就是救人质后获得的那枚火箭筒,虽然只能用一次,但却很爽。

该游戏有部分关卡存在暗门,可绕过敌人直达终点,不过这么玩,就失去了游戏本来的意义了。

游戏背景影射冷战时期,最终关卡目标为摧毁象征核武器的导弹。

七、《双截龙》

也算是童年噩梦之一了,经常血量不够被敌人堵在屏幕最边上,蓝瘦啊~

小时候最不理解的就是,为什么光头男我可以直接揪着他脑袋扔出去?我揪的是哪?

这款游戏是有隐藏结局的,如果你是双人模式通关,那么不好意思了,最后你们二人要做最终对决,决定最终胜利者。

游戏里也玩出过BUG,可能和版本有关,通过暂停菜单复制之前拿起的武器,你们有遇到过吗?

游戏的开发团队是李小龙粉丝,角色动作设计参考截拳道。

八、《沙罗曼蛇》

又一个经典的30条命秘籍,在标题画面输入右、左、下、上、A、B、START即可。

这个游戏我玩的不是很多,不太喜欢这种快节奏游戏,只是记忆中有时候在某些地方复活,会有好长一段时间的无敌状态,不知道是不是BUG。

对了,激光+导弹是我认为最强的搭配,可覆盖全屏。

最后一关背景为爆炸的星球,飞行速度骤增,游戏与《宇宙巡航机》共享世界观,但难度更高。

九、《忍者龙剑传》

可以抓墙,可以上翻,动作类第一名没意见吧?

日版输入特定字符可跳至后期关卡(如“NINJA”对应第五关),如果想要玩,可以去网上搜搜。

你们是否直到一个小技巧?那就是暂停时快速切换武器,可重置你的飞镖数量。

剧情过场动画开创了FC游戏的电影化叙事先河,其中美版因难度过高调整了敌人的攻击频率。

十、《热血系列》(热血篮球/足球/格斗/物语/新纪录等等)

我要说这个系列的游戏,是咱们童年最最最最最最奢侈的游戏,各位没有反驳我的吧?

谁要是手里有热血系列随便一款,那就是孩子王的存在啊!

首先我不说篮球、足球这些经典IP,我要说的是《热血新纪录》!

400米跨栏跑的钉板、楼顶撑杆跳独轮车、游泳池里的食人鱼以及最经典的柔道必杀技!

每一个都充斥着我童年的神经,我甚至可以一夜一夜的睡不着觉啊!一睁眼脑子里都是这些!

《热血篮球》也是我最喜欢的,赛场变成斗殴场,玩家甚至可抢夺对手篮筐,这种设定拿到现在来看都是很前沿的!甚至用马匹和遮阳伞飞起来。

《热血格斗》更是让故事节奏达到了高潮!经典2V2乱斗模式,场景中的陷阱和合体技让战斗充满变数。

《热血足球》如果是故事模式,我最喜欢的就是小辫子,他的必杀技在禁区线那里几乎堪称无敌存在!

只有《热血物语》我小时候没有玩明白,毕竟基本上玩的都是日语版本,看不懂。后来PC端有了中文版又再次试玩一下,剧情真的很不错!融合RPG元素的横版动作游戏,玩家需赚钱购买道具,挑战校园恶霸。

像这种夸张的Q版画风和无厘头玩法,真的让童年增加了不少新鲜感!

可惜最终开发团队Technos因版权问题解散,导致系列中断多年。

这些经典FC游戏不仅凭借玩法成为时代记忆,其隐藏的秘籍与设计细节更体现了开发者的巧思。随着现在PC和手机模拟器的普及,这些游戏仍以新的形式延续着生命力。

它们如同一把把的钥匙,偶尔能够让我们开启通往童年回忆的时光之门。

我是清清,至此,再见。

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