百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

格斗游戏让人受不了的声音,每次出招都感觉在看片

myzbx 2025-05-23 18:49 36 浏览

还记得当年路过游戏厅的时候,明明自己已经下定决心要做一个三好学生,坚决与游戏抗争到底,但一听到那吵闹的游戏机声和人声鼎沸的喊打声就瞬间失去立场。屁颠屁颠又跑进去。

嘈杂声,对于玩家来说或许是最美妙的旋律,毕竟这是属于那个年代独有的氛围,同时也是最美好的回忆。但多年后当我们习惯了安静的生活后,再打开街机模拟器就会发现,其实很多游戏都是比较嘈杂的。

不知道如今的你是否还记得《三国志》中音乐和音效呢?

我们在模拟器上面玩到原版的ROM总觉得有点不对味,就是因为当年游戏厅玩到的是盗版,而且音乐和音效都是拼接《吞食天地1》和《快打旋风1》中的。每次吃到一个加分道具、食物时总会发出特别的音乐,人物打斗和挨打的时候总会发出“噼啪砰”的声音,黄忠射箭命中会发出“喔喔喔~”的声音,最有意思的则是肥肥,仍锤子的时候就像是唱歌“车车车车车....”

如今我们再次回味盗版《三国志》以及《三剑圣》的时候就会发现很吵,剑劈人的声音、刀光炸裂的声音、人物挨打的声音交织在一起,就算声音开到最小也没用。

宴明每次释放月光斩,还会大叫一声“嘿呀”!让我们有机会释放保险,原版却不会说话。

那么,街机游戏中有没有什么角色的声音让你觉得受不了呢?

麻宫雅典娜

为什么会觉得这个人物吵闹呢?

就是因为她放波的时候声音拖太长了。而且放波的频率相对比较高,前一个波刚刚飞出去,出招声音还没有叫完,下一个波都又放出去了。

于是我们在观看对战的时候随时都能听到“来个活”“来个活”“来个活”,让人不胜其烦,要是对手一时半会儿被牵制的话,连续听到这个声音心态会炸吧!

椎拳崇是玩家们最烦的角色,但他放波的声音并不会让人讨厌,相对比较简短,而且不会卖萌故意拖声音。

麻宫雅典娜要是只有这一个招式音效声音这个长也就罢了,但她几乎所有的招式都会把声音拖得很长。毕竟是以唱歌为主的偶像明星嘛!要有一定的特色。

还记得麻宫雅典娜在《拳皇2002》时期有一个隐藏必杀,在释放过程中会将之前的服装通通展示一次,招式比较难放,在命中之后还要按键和搓招才能将一套打完。有意思的是,在这个过程中,我们会清晰的听到她说:12345678

麻宫雅典娜的声优一直都是池泽春菜,她长得很甜美,通过声音将偶像麻宫雅典娜形象诠释了出来,因此在我们看来池泽春菜戏里戏外都是偶像明星。

估计大家也很好奇,池泽春菜再给其他人物配音的时候有没有麻宫雅典娜的偶像包袱,故意将声音拖很长呢?

我们看看她曾经参与的配音就知道了,并没有。

金田一少年事件簿:金田一二三

四驱兄弟:星马豪、真理奈

哈姆太郎:春名露子

圣母在上系列:岛津由乃

逮捕令:海田美惠

灵异猎人:羽奈子

封神演义:清

装甲拯救部队:派翠西亚·巴洛斯

人鱼之森:神无木佐

哆啦A梦:伊藤翼

名侦探柯南:波原霞、安西绘麻

光之美少女:波伦

似乎每一位角色都有各自的特色,而且几乎看不到任何麻宫雅典娜的影子。如此看来麻宫雅典娜的声音是SNK可以安排的了。

不知火舞

不知火舞在游戏中是最受欢迎的角色,因此她的所有动作和声音玩家们都是可以接受的。

还记得《拳皇97》刚刚开始流行那些年,很多玩家就靠这个人物的“必杀忍蜂”混饭吃的。而这一招正好是不知火舞“废话”最多的一招,动作都做完了话还没说完。

其实“必杀忍蜂”在《饿狼传说》时期就已经开始流行了,只不过那时候出招声音是呐喊声,没有将招式名字叫出来,只有必杀技的时候才会叫。

有意思的是《饿狼传说特别版》有一个测试模式,当年被玩家们弄出来了,可以无限制地释放必杀技,于是不知火舞的出招声音一直萦绕在耳边,直到我们离开。

不知火舞蹲下之后按A,出招的速度几块,而且每次出招都会伴随着一阵喊打声,要是我们连续点击的话,就会听到“啊啊啊啊啊啊.....”节奏极快的声音。

布鲁玛丽

玛丽在《拳皇》系列中声音很热情,听着就很舒服的感觉。

但如果你玩过《饿狼传说》,就会发现在这款游戏中玛丽的声音完全是为H而生的,热情地过头了,很容易感染玩家的情绪。也难怪当年声优生驹治美很抵触这个角色。

玛丽释放超必杀时会说:“小迷人、小迷人......”,特别是在测试版中,只要她出现嘴巴就不会消停一下,随时都能听到这种带有诱惑的声音。

特别是她抓住人之后的笑声,更是让人兴奋啊!多少玩家就是为了听到她笑,冒死去抓对手。

街机游戏中能够打断音效的似乎只有《降龙》和《屠龙》,要是两个人对战的话,我们随时都能听到“欧六根”“欧、哈多、欧、哈多跟、欧六、欧、欧哈多跟......”

遗憾的是如今想听到这个声音也不可能了,毕竟没有人会坐在你身边和你一起玩。

相关推荐

vue:生命周期钩子函数及顺序_列举出5个vue中常用的生命周期钩子函数

一、vue的钩子相关顺序Vue实例有一个完整的生命周期,在newVue()后,会初始化数据,如下://初始化的入口,各种初始化工作initMixin(Vue);//数据绑定的核心方法,包括常用...

最长递增子序列:从经典算法到 Vue3 运行时核心优化

最长递增子序列(LongestIncreasingSubsequence,LIS)正悄然成为性能分水岭。它不仅是面试的高频考点,更是Vue3快速Diff算法赖以实现O(nlogn)...

十分钟掌握Vue 3性能优化:实战技巧与避坑指南

「为什么我的Vue应用越做越卡?」这是最近团队新人最常问的问题。本文将从真实电商项目出发,手把手教你用Vue3的现代特性实现性能飞跃,文末还准备了可复用的优化检查清单!一、先看疗效:优化前后对比优...

JavaScript学习 -- 文本节点_html 文本节点

什么是文本节点在HTML文档中,文本节点是一种特殊的dom节点,它包含文本内容,没有任何标记或属性。<p>这是一段文本节点</p>在上面的代码中,<p>元素包含了...

JavaScript中this指向各种场景_javascript的this指向

在JavaScript中,this的指向是一个核心概念,其值取决于函数的调用方式,而非定义位置(箭头函数除外)。以下是this指向的常见场景及具体说明:1.全局作用域中的this在全局作用域(非...

v-if和v-for的优先级是什么?_v-if和v-for的区别,什么时候用

#一、作用v-if指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回true值的时候被渲染v-for指令基于一个数组来渲染一个列表。v-for指令需要使用iteminitems...

Vue插槽(Slot)深度解析:从匿名到作用域的组件复用革命

在Vue组件化开发中,内容分发始终是核心挑战之一。当我们需要让组件既能保持结构复用,又能灵活定制局部内容时,插槽(Slot)机制应运而生。从基础的匿名插槽到复杂的作用域插槽,Vue的插槽系统逐步解决了...

手摸手带你解决AI应用开发中Markdown渲染问题

使用Markdown-It+VueRender实现安全可控的Markdown渲染在前端项目中,Markdown的渲染经常使用markdown-it。它功能丰富、插件多,但默认的渲染方...

Vue3 新趋势:10 个最强 X 操作!_vue.3

Vue3为前端开发带来了诸多革新,它不仅提升了性能,还提供了更简洁、更强大的API。以下是十个最值得学习和使用的Vue3API,它们将助力你的开发工作迈向新高度。浅层响应式API:shall...

25个React最佳实践小技巧_reactor设计模式

以下是25个React开发中实用的最佳实践与小技巧,覆盖组件设计、状态管理、性能优化、代码规范、错误处理等核心场景,每个技巧均附示例和核心原因,帮助你写出更高效、可维护的React代码。一...

javascript函数的call、apply和bind的原理及作用详解

javascript函数的call、apply和bind本质是用来实现继承的,专业点说法就是改变函数体内部this的指向,当一个对象没有某个功能时,就可以用这3个来从有相关功能的对象里借用过来...

简单介绍一下前端各框架中的模板标签

在各大前端框架、小程序中,此类标签的作用主要是用来帮助我们包裹多个元素。在浏览器实际渲染中会将其移除只渲染其包裹的DOM元素,所以说不会增加额外的DOM节点在小程序中使用小程序中的模板标签是<...

面试官问我,后端一次性返回十万条数据,前端应该怎么处理 ?

问题描述面试官:后端一次性返回10万条数据给你,你如何处理?我:歪嘴一笑,马上给后端发送一百万次请求,干蹦他的服务器,让他给爷哭!问题考察点性能优化意识(能否识别出“10万条数据”会导致性能问题?是...

React系列十 - 高阶组件以及组件补充

源自:coderwhy一.高阶组件1.1.认识高阶组件什么是高阶组件呢?相信很多同学都听说过,也用过高阶函数,它们非常相似,所以我们可以先来回顾一下什么是高阶函数。高阶函数的维基百科定义:至少...

从0开始写一个虚拟滚动组件_虚拟滚动原理

如果一个页面有1W+条数据,该怎么渲染比较好。不管是在我们的实际项目开发中还是在面试的过程中都会遇到类似的问题。相信很多同学会想到分页。当然这也是最传统也是最保底的解决方案了。如果有开发过electr...