百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术文章 > 正文

五子棋游戏(五子棋游戏网页版)

myzbx 2025-05-08 20:12 23 浏览

  1. 完整的游戏功能
  2. 黑白双方轮流下棋
  3. 自动判定胜负
  4. 支持重新开始游戏
  5. 美观的界面
  6. 标准的15×15棋盘
  7. 棋盘带有网格线和五个星位点
  8. 棋子使用渐变效果,看起来更立体
  9. 状态显示清晰
  10. 用户友好
  11. 实时显示当前回合信息
  12. 有效的落子位置检测
  13. 简单直观的操作方式
  14. 代码特性
  15. 使用Canvas绘制棋盘和棋子
  16. 完整的胜负判定算法
  17. 响应式的用户交互
  18. 清晰的代码结构和注释
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>五子棋游戏</title>
    <style>
        .container {
            text-align: center;
            margin: 20px auto;
        }
        
        #chessboard {
            border: 2px solid #8B4513;
            margin: 0 auto;
            background-color: #DEB887;
        }

        .status {
            margin: 20px;
            font-size: 24px;
            color: #333;
        }

        .restart-btn {
            padding: 10px 20px;
            font-size: 16px;
            background-color: #4CAF50;
            color: white;
            border: none;
            border-radius: 5px;
            cursor: pointer;
            margin: 10px;
        }

        .restart-btn:hover {
            background-color: #45a049;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <div class="status" id="status">黑方回合</div>
        <canvas id="chessboard" width="600" height="600"></canvas>
        <br>
        <button class="restart-btn" onclick="restartGame()">重新开始</button>
    </div>

    <script>
        const canvas = document.getElementById('chessboard');
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        const statusDiv = document.getElementById('status');
        
        const GRID_SIZE = 40; // 格子大小
        const BOARD_SIZE = 15; // 15x15的棋盘
        const PIECE_RADIUS = 18; // 棋子半径
        
        let currentPlayer = 1; // 1为黑棋,2为白棋
        let gameOver = false;
        let board = Array(BOARD_SIZE).fill().map(() => Array(BOARD_SIZE).fill(0));

        // 初始化棋盘
        function initBoard() {
            // 绘制棋盘背景
            ctx.fillStyle = '#DEB887';
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            // 绘制棋盘线
            ctx.strokeStyle = '#000';
            ctx.lineWidth = 1;

            // 绘制横线
            for (let i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(GRID_SIZE, GRID_SIZE + i * GRID_SIZE);
                ctx.lineTo(GRID_SIZE * BOARD_SIZE, GRID_SIZE + i * GRID_SIZE);
                ctx.stroke();
            }

            // 绘制竖线
            for (let i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(GRID_SIZE + i * GRID_SIZE, GRID_SIZE);
                ctx.lineTo(GRID_SIZE + i * GRID_SIZE, GRID_SIZE * BOARD_SIZE);
                ctx.stroke();
            }

            // 绘制中心点和四个星位
            const points = [[7, 7], [3, 3], [3, 11], [11, 3], [11, 11]];
            points.forEach(([x, y]) => {
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(GRID_SIZE + x * GRID_SIZE, GRID_SIZE + y * GRID_SIZE, 5, 0, Math.PI * 2);
                ctx.fillStyle = '#000';
                ctx.fill();
            });
        }

        // 绘制棋子
        function drawPiece(row, col, player) {
            const x = GRID_SIZE + col * GRID_SIZE;
            const y = GRID_SIZE + row * GRID_SIZE;

            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x, y, PIECE_RADIUS, 0, Math.PI * 2);
            
            // 创建渐变
            const gradient = ctx.createRadialGradient(
                x - 5, y - 5, 1,
                x, y, PIECE_RADIUS
            );

            if (player === 1) { // 黑棋
                gradient.addColorStop(0, '#666');
                gradient.addColorStop(1, '#000');
            } else { // 白棋
                gradient.addColorStop(0, '#fff');
                gradient.addColorStop(1, '#ccc');
            }

            ctx.fillStyle = gradient;
            ctx.fill();
            ctx.strokeStyle = player === 1 ? '#000' : '#ccc';
            ctx.stroke();
        }

        // 检查是否获胜
        function checkWin(row, col) {
            const directions = [
                [[0, 1], [0, -1]], // 水平
                [[1, 0], [-1, 0]], // 垂直
                [[1, 1], [-1, -1]], // 主对角线
                [[1, -1], [-1, 1]] // 副对角线
            ];

            for (let [dir1, dir2] of directions) {
                let count = 1;
                
                // 向一个方向查找
                for (let i = 1; i < 5; i++) {
                    const newRow = row + dir1[0] * i;
                    const newCol = col + dir1[1] * i;
                    if (newRow < 0 || newRow >= BOARD_SIZE || newCol < 0 || newCol >= BOARD_SIZE) break;
                    if (board[newRow][newCol] !== currentPlayer) break;
                    count++;
                }
                
                // 向相反方向查找
                for (let i = 1; i < 5; i++) {
                    const newRow = row + dir2[0] * i;
                    const newCol = col + dir2[1] * i;
                    if (newRow < 0 || newRow >= BOARD_SIZE || newCol < 0 || newCol >= BOARD_SIZE) break;
                    if (board[newRow][newCol] !== currentPlayer) break;
                    count++;
                }

                if (count >= 5) return true;
            }
            return false;
        }

        // 处理点击事件
        canvas.addEventListener('click', (e) => {
            if (gameOver) return;

            const rect = canvas.getBoundingClientRect();
            const x = e.clientX - rect.left;
            const y = e.clientY - rect.top;

            // 计算落子的行列
            const col = Math.round((x - GRID_SIZE) / GRID_SIZE);
            const row = Math.round((y - GRID_SIZE) / GRID_SIZE);

            // 检查是否在有效范围内
            if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE) return;
            
            // 检查该位置是否已有棋子
            if (board[row][col] !== 0) return;

            // 放置棋子
            board[row][col] = currentPlayer;
            drawPiece(row, col, currentPlayer);

            // 检查是否获胜
            if (checkWin(row, col)) {
                statusDiv.textContent = (currentPlayer === 1 ? '黑方' : '白方') + '获胜!';
                gameOver = true;
                return;
            }

            // 切换玩家
            currentPlayer = currentPlayer === 1 ? 2 : 1;
            statusDiv.textContent = (currentPlayer === 1 ? '黑方' : '白方') + '回合';
        });

        // 重新开始游戏
        function restartGame() {
            board = Array(BOARD_SIZE).fill().map(() => Array(BOARD_SIZE).fill(0));
            currentPlayer = 1;
            gameOver = false;
            statusDiv.textContent = '黑方回合';
            initBoard();
        }

        // 初始化游戏
        initBoard();
    </script>
</body>
</html>

相关推荐

零基础入门AI智能体:详细了解什么是变量类型、JSON结构、Markdown格式

当品牌跳出固有框架,以跨界联动、场景创新叩击年轻群体的兴趣点,一场关于如何在迭代中保持鲜活的探索正在展开,既藏着破圈的巧思,也映照着与新一代对话的密码。在创建AI智能体时,我们会调用插件或大模型,而在...

C# 13模式匹配:递归模式与属性模式在真实代码中的性能影响分析

C#13对模式匹配的增强让复杂数据处理代码更简洁,但递归模式与属性模式的性能差异一直是开发者关注的焦点。在实际项目中,选择合适的模式不仅影响代码可读性,还可能导致执行效率的显著差异。本文结合真实测试...

零基础快速入门 VBA 系列 6 —— 常用对象(工作簿、工作表和区域)

上一节,我介绍了VBA内置函数以及如何自动打字和自动保存文件。这一节,我们来了解一下Excel常用对象。Excel常用对象Excel有很多对象,其中最常用也最重要的包括以下3个:1.Workbo...

不同生命数字的生肖龙!准到雷普!

属龙的人总在自信爆棚和自讨苦吃之间反复横跳?看完这届龙宝宝的日常我悟了。属龙的人好像天生自带矛盾体:领导力超强可人缘时好时坏,工作雷厉风行却总在爱情里翻车。关键年份的龙性格差异更大——76年龙靠谱但不...

仓颉编程语言基础-面向对象编程-属性(Properties)

属性是仓颉颉中一种强大的机制,它允许你封装对类(或接口interface、结构体struct、枚举enum、扩展extend)内部状态的访问。它看起来像一个普通的成员变量(字段),但在其背后,它通过...

Python中class对象/属性/方法/继承/多态/魔法方法详解

一、基础入门:认识类和对象1.类和对象的概念在Python中,类(class)是一种抽象的概念,用于定义对象的属性和行为,而对象(也称为实例)则是类的具体表现。比如,“汽车”可以是一个类,它有...

VBA基础入门:搞清楚对象、属性和方法就成功了一半

如果你刚接触VBA(VisualBasicforApplications),可能会被“对象”“属性”“方法”这些术语搞得一头雾水。但事实上,这三个概念是VBA编程的基石。只要理解它们之间的关系,...

P.O类型文推荐|年度编推合集(一百九十五篇)

点击左上方关注获取更多精彩推文目录2019年度编推35篇(1V1)《悖论》作者:流苏.txt(1V1)《桂花蒸》作者:大姑娘浪.txt(1V1)《豪门浪女》作者:奚行.txt...

Python参数传递内存大揭秘:可变对象 vs 不可变对象

90%的Python程序员不知道,函数参数传递中可变对象的修改竟会导致意想不到的副作用!一、参数传递的本质:对象引用传递在Python中,所有参数传递都是对象引用的传递。这意味着函数调用时传递的不是对...

JS 开发者必看!TC39 2025 最新动向,这些新语法要火?

大家好,很高兴又见面了,我是"高级前端进阶",由我带着大家一起关注前端前沿、深入前端底层技术,大家一起进步,也欢迎大家关注、点赞、收藏、转发,您的支持是我不断创作的动力。TC39第...

2025 年值得尝试的 5 个被低估的 JavaScript 库

这些JavaScript库可能不会在社交媒体或HackerNews上流行起来,但它们会显著提高您的工作效率和代码质量。JavaScript不再只是框架。虽然React、Vue和Sv...

Python自动化办公应用学习笔记30—函数的参数

一、函数的参数1.形参:o定义:在函数定义时,声明在函数名后面括号中的变量。o作用:它们是函数内部的占位符变量,用于接收函数被调用时传入的实际值。o生命周期:在函数被调用时创建,在函数执...

16种MBTI人格全解析|测完我沉默了三秒:原来我是这样的人?

MBTI性格测试火了这么久,你还不知道自己是哪一型?有人拿它当社交话题,有人拿它分析老板性格,还有人干脆当成择偶参考表。不废话,今天我一次性给你整理全部16种MBTI人格类型!看完你不仅能知道自己是谁...

JS基础与高级应用: 性能优化

在现代Web开发中,性能优化已成为前端工程师必须掌握的核心技能之一。本文从URL输入到页面加载完成的全过程出发,深入分析了HTTP协议的演进、域名解析、代码层面性能优化以及编译与渲染的最佳实践。通过节...

爱思创CSP-J/S初赛模拟赛线上开赛!助力冲入2024年CSP-J/S复赛!

CSP-J/S组初赛模拟赛爱思创,专注信奥教育19年,2022年CSP-J/S组赛事指定考点,特邀NOIP教练,开启全真实CSP-J/S组线上初赛模拟大赛!一、比赛对象:2024年备考CSP-J/S初...