五子棋游戏(五子棋游戏网页版)
myzbx 2025-05-08 20:12 3 浏览
- 完整的游戏功能:
- 黑白双方轮流下棋
- 自动判定胜负
- 支持重新开始游戏
- 美观的界面:
- 标准的15×15棋盘
- 棋盘带有网格线和五个星位点
- 棋子使用渐变效果,看起来更立体
- 状态显示清晰
- 用户友好:
- 实时显示当前回合信息
- 有效的落子位置检测
- 简单直观的操作方式
- 代码特性:
- 使用Canvas绘制棋盘和棋子
- 完整的胜负判定算法
- 响应式的用户交互
- 清晰的代码结构和注释
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>五子棋游戏</title>
<style>
.container {
text-align: center;
margin: 20px auto;
}
#chessboard {
border: 2px solid #8B4513;
margin: 0 auto;
background-color: #DEB887;
}
.status {
margin: 20px;
font-size: 24px;
color: #333;
}
.restart-btn {
padding: 10px 20px;
font-size: 16px;
background-color: #4CAF50;
color: white;
border: none;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
margin: 10px;
}
.restart-btn:hover {
background-color: #45a049;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="status" id="status">黑方回合</div>
<canvas id="chessboard" width="600" height="600"></canvas>
<br>
<button class="restart-btn" onclick="restartGame()">重新开始</button>
</div>
<script>
const canvas = document.getElementById('chessboard');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const statusDiv = document.getElementById('status');
const GRID_SIZE = 40; // 格子大小
const BOARD_SIZE = 15; // 15x15的棋盘
const PIECE_RADIUS = 18; // 棋子半径
let currentPlayer = 1; // 1为黑棋,2为白棋
let gameOver = false;
let board = Array(BOARD_SIZE).fill().map(() => Array(BOARD_SIZE).fill(0));
// 初始化棋盘
function initBoard() {
// 绘制棋盘背景
ctx.fillStyle = '#DEB887';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制棋盘线
ctx.strokeStyle = '#000';
ctx.lineWidth = 1;
// 绘制横线
for (let i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(GRID_SIZE, GRID_SIZE + i * GRID_SIZE);
ctx.lineTo(GRID_SIZE * BOARD_SIZE, GRID_SIZE + i * GRID_SIZE);
ctx.stroke();
}
// 绘制竖线
for (let i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(GRID_SIZE + i * GRID_SIZE, GRID_SIZE);
ctx.lineTo(GRID_SIZE + i * GRID_SIZE, GRID_SIZE * BOARD_SIZE);
ctx.stroke();
}
// 绘制中心点和四个星位
const points = [[7, 7], [3, 3], [3, 11], [11, 3], [11, 11]];
points.forEach(([x, y]) => {
ctx.beginPath();
ctx.arc(GRID_SIZE + x * GRID_SIZE, GRID_SIZE + y * GRID_SIZE, 5, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.fill();
});
}
// 绘制棋子
function drawPiece(row, col, player) {
const x = GRID_SIZE + col * GRID_SIZE;
const y = GRID_SIZE + row * GRID_SIZE;
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, PIECE_RADIUS, 0, Math.PI * 2);
// 创建渐变
const gradient = ctx.createRadialGradient(
x - 5, y - 5, 1,
x, y, PIECE_RADIUS
);
if (player === 1) { // 黑棋
gradient.addColorStop(0, '#666');
gradient.addColorStop(1, '#000');
} else { // 白棋
gradient.addColorStop(0, '#fff');
gradient.addColorStop(1, '#ccc');
}
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = player === 1 ? '#000' : '#ccc';
ctx.stroke();
}
// 检查是否获胜
function checkWin(row, col) {
const directions = [
[[0, 1], [0, -1]], // 水平
[[1, 0], [-1, 0]], // 垂直
[[1, 1], [-1, -1]], // 主对角线
[[1, -1], [-1, 1]] // 副对角线
];
for (let [dir1, dir2] of directions) {
let count = 1;
// 向一个方向查找
for (let i = 1; i < 5; i++) {
const newRow = row + dir1[0] * i;
const newCol = col + dir1[1] * i;
if (newRow < 0 || newRow >= BOARD_SIZE || newCol < 0 || newCol >= BOARD_SIZE) break;
if (board[newRow][newCol] !== currentPlayer) break;
count++;
}
// 向相反方向查找
for (let i = 1; i < 5; i++) {
const newRow = row + dir2[0] * i;
const newCol = col + dir2[1] * i;
if (newRow < 0 || newRow >= BOARD_SIZE || newCol < 0 || newCol >= BOARD_SIZE) break;
if (board[newRow][newCol] !== currentPlayer) break;
count++;
}
if (count >= 5) return true;
}
return false;
}
// 处理点击事件
canvas.addEventListener('click', (e) => {
if (gameOver) return;
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const x = e.clientX - rect.left;
const y = e.clientY - rect.top;
// 计算落子的行列
const col = Math.round((x - GRID_SIZE) / GRID_SIZE);
const row = Math.round((y - GRID_SIZE) / GRID_SIZE);
// 检查是否在有效范围内
if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE) return;
// 检查该位置是否已有棋子
if (board[row][col] !== 0) return;
// 放置棋子
board[row][col] = currentPlayer;
drawPiece(row, col, currentPlayer);
// 检查是否获胜
if (checkWin(row, col)) {
statusDiv.textContent = (currentPlayer === 1 ? '黑方' : '白方') + '获胜!';
gameOver = true;
return;
}
// 切换玩家
currentPlayer = currentPlayer === 1 ? 2 : 1;
statusDiv.textContent = (currentPlayer === 1 ? '黑方' : '白方') + '回合';
});
// 重新开始游戏
function restartGame() {
board = Array(BOARD_SIZE).fill().map(() => Array(BOARD_SIZE).fill(0));
currentPlayer = 1;
gameOver = false;
statusDiv.textContent = '黑方回合';
initBoard();
}
// 初始化游戏
initBoard();
</script>
</body>
</html>
相关推荐
- Nextoffer极客编程挑战#022:使用HTML5画布生成文字淡入淡出效果
-
给定如下HTML:<divid="container"><canvasid="MyCanvas"width="350"height="200">不支持HTML5画布&l...
- AI在线智能问答+Python实现(ai问答机器人)
-
人生苦短,我用Python!嗨,我是浪仔,你的Python造梦师~今天让我们一起来开发一款AI智能问答小工具!本小工具是一款基于Python编程语言开发的AI在线智能问答平台,采用爬虫采集数据...
- OpenAI发布新功能——Canvas,写作+编程能力超级提升
-
阅读此文前,麻烦您点击一下“关注”,方便您进行讨论和分享。此文仅在今日头条发布,任何平台不得搬运,搬运必究!OpenAI发布新功能——Canvas,写作+编程能力超级提升OpenAI的Canvas...
- 英伟达最新AI技术可将文字转化为逼真的图像
-
英伟达的GauGAN技术已经展示了它的能力--将简单的草图变成逼真的图像。从那时起,我们看到它被应用于NVIDIACanvas,但似乎这家GPU巨头正在用其人工智能(AI)瞄准更高的目标,其推出了一...
- OpenAI技术直播第四弹!推出ChatGPT内置工具Canvas,有三大核心功能
-
每经编辑:毕陆名昨天的Sora掀起热潮,今天OpenAI又给我们带来了升级版Canvas。Canvas正式向所有用户开放,并与OpenAI的主要模型深度集成。Canvas内置在ChatGPT中,打开C...
- 怎样设置EditText内部文字被锁定不可删除和修改
-
在做项目的时候,我曾经遇到过这样的要求,就是跟百度贴吧客户端上的一样,在回复帖子的时候,在EditText中显示回复人的名字,而且这个名字不可以修改和删除,说白了就是不可操作,只能在后面输入内容。在E...
- 微信小程序canvas使用(小程序canvas生成图片并保存)
-
在微信小程序中,你可以通过以下步骤使用canvas:在index.wxml文件中添加canvas元素。例如:。在index.js文件中,通过wx.createSelectorQuery()获取canv...
- 我尝试了ChatGPT Canvas,让写作和编码变得更简单
-
#头条精品计划#快速导读ChatGPT画布界面旨在提升写作和编码体验,特别是为ChatGPTPlus和Team订阅者提供的功能。用户可以利用人工智能优化文本和代码,提高工作效率。画布界面...
- ChatGPT推出Canvas界面:让编写和编码变得更容易
-
鞭牛士报道,10月5日消息,据外电报道,OpenAI为ChatGPT推出了全新的“Canvas”界面,允许用户在并排协作中调整聊天机器人生成的文本或代码部分。Canvas在现有的ChatG...
- 鸿蒙开发之绘制文字(fillText 和 stroke)
-
在HarmonyOS中,使用TS(TypeScript)语法进行画布(Canvas)开发时,fillText和strokeText是两个常用的方法,分别用于填充文本和绘制文本边框。以下是这两个方法的详...
- Canvas编写Python代码也太好用了!
-
大家知道这个月OpenAI密集发布新产品,连续12天以短视频方式每天公布一个产品功能。这两天,OpenAI公布了新的功能Canvas,顾名思义,Canvas是画布的意思,这是一个使用ChatGPT协作...
- 五子棋游戏(五子棋游戏网页版)
-
完整的游戏功能:黑白双方轮流下棋自动判定胜负支持重新开始游戏美观的界面:标准的15×15棋盘棋盘带有网格线和五个星位点棋子使用渐变效果,看起来更立体状态显示清晰用户友好:实时显示当前回合信息有效的落子...
- 利用Photoshop制作专业展板的详细指南与技巧分享
-
怎么用PS做展板(HowtoCreateaDisplayBoardUsingPhotoshop) 在现代设计中,AdobePhotoshop(通常简称为PS)是一个强大的工具,广泛...
- Android 开发中文引导-动画和图形概述
-
安卓系统提供了各种强大的API,用来将动画应用于界面元素和自定义2D和3D图形的绘制当中。下面的小节大概的描述了可用的API和系统功能并帮助你决定那个方案最适合你的需要。动画安卓框架提供了两种动画系统...
- 小白鞋过时了?早着呢!(小白鞋2020)
-
在巴黎待了好几天了。这次是受爱马仕邀请来看它家2017秋冬女装秀的。昨天看完,本想今天就来跟大家分享我秀场见闻。但今天还要参观爱马仕皮具工坊、新品陈列室,明天再一次性地跟你们分享吧。就先发之前准备好的...
- 一周热门
- 最近发表
-
- Nextoffer极客编程挑战#022:使用HTML5画布生成文字淡入淡出效果
- AI在线智能问答+Python实现(ai问答机器人)
- OpenAI发布新功能——Canvas,写作+编程能力超级提升
- 英伟达最新AI技术可将文字转化为逼真的图像
- OpenAI技术直播第四弹!推出ChatGPT内置工具Canvas,有三大核心功能
- 怎样设置EditText内部文字被锁定不可删除和修改
- 微信小程序canvas使用(小程序canvas生成图片并保存)
- 我尝试了ChatGPT Canvas,让写作和编码变得更简单
- ChatGPT推出Canvas界面:让编写和编码变得更容易
- 鸿蒙开发之绘制文字(fillText 和 stroke)
- 标签列表
-
- HTML 简介 (30)
- HTML 响应式设计 (31)
- HTML URL 编码 (32)
- HTML Web 服务器 (31)
- HTML 表单属性 (32)
- HTML 音频 (31)
- HTML5 支持 (33)
- HTML API (36)
- HTML 总结 (32)
- HTML 全局属性 (32)
- HTML 事件 (31)
- HTML 画布 (32)
- HTTP 方法 (30)
- 键盘快捷键 (30)
- CSS 语法 (35)
- CSS 选择器 (30)
- CSS 轮廓 (30)
- CSS 轮廓宽度 (31)
- CSS 谷歌字体 (33)
- CSS 链接 (31)
- CSS 中级教程 (30)
- CSS 定位 (31)
- CSS 图片库 (32)
- CSS 图像精灵 (31)
- SVG 文本 (32)