英雄联盟S5野区改动综诉及战略点分析
myzbx 2025-04-05 20:41 22 浏览
本文摘要:S5改动之野区战略点综合分析
S5改动之-----野区
LOL对抗的区域无外乎两大块,线上和野区,而野区相较于线上你来我往的发育补刀,拥有更多的不确定性,你永远也猜不透对手会从那条线路对线上英雄发起gank,亦或是偷偷侵入你的野区。打野位置对野区的控制力往往会决定一直队伍的走向,现在让我们来看看即将到来的S5赛季在野区有着怎样的改动。
野区的野怪
1.暗影狼
召唤一只幽灵狼在附近区域巡逻,为你的队伍提供视野。
对紫色方来说,三狼位置紧挨着蓝BUFF以及下路双人路,在比赛中我们往往可以看到蓝色方在入侵紫色方野区之后会在三狼位置插上一个眼来观察对方打野的动向,S5中被消灭的三狼可以在这个关键地方获得一个视野,对蓝色方来说这将会是不小的诱惑。
2.锋喙鸟
提供“鹰眼之礼”,在携带者进入一个敌方守卫的视野时,会发出警告并提供魔法视界(可以看到隐形单位)。
相当于提供了一个二段扫描的功能,中路的玩家在对线过程中为了防止对方打野gank往往会在对方F4位置放一个眼,S5中这个防守眼可能会变得有点多余。
3.魔沼蛙
提供“毒菌之礼”,能够在携带者被敌方攻击时回敬持续伤害。
在对方攻击你的同时对方会受到持续伤害,在前期双方打野对拼时效果较为明显。
4.石甲虫
提供“石拳之礼”,击晕命中的小兵和野怪,并对防御塔造成额外真实伤害(这么做会消耗掉这个增益)。
相较于前面几个野怪提供的增益效果,石头人的这个效果在无伤清野上可能较为明显(面对超级兵?)
5.迅捷蟹(新增)
一只耐揍的全新野怪,总会试图从攻击者手中跑开,而不会进行反击。当一个队伍击败了迅捷蟹之后,它会在男爵巢穴或巨龙巢穴门口提供一个视野气泡,以及一个提升脱战状态下的移动速度的圣坛。
这个新增野怪的增益效果将会在中后期体现的较为明显,尽管击杀他后给你的气泡是随机性的,但是气泡所附带的视野和加速效果会在大、小龙团战时变得非常重要。
6.绯红印记棘怪和苍蓝雕纹魔像
惩戒绯红印记棘怪会回复25%的最大生命值,惩戒苍蓝雕纹魔像会回复25%的最大法力值。
红buff开局可能会成为紫色方的主流开局。
野怪的属性
△所有小型野怪营地的重生时间改为100秒(以前是50秒)
△所有小型野怪营地的基础生命值、攻击力、赏金和经验奖励提升20%
△绯红印记棘怪和苍蓝雕纹魔像的基础生命值和攻击力得
到显著提升
首先,野怪的刷新时间整整增加了一倍,这使得原本不停刷野的路线不再可行,打野将会将更多的时间放在入侵对方野区或是gank线上。
其次,野怪的经验值的提升使得打野的等级依然可以跟上队伍的步伐。
最后,野怪的属性的提升可能会使打野清野的效率下降,这意味着2级抓对方打BUFF将会更为可行。
打野装
S5中打野装提升更为明显,使得原本野区farm效率降低的同时,打野英雄亦能与线上英雄一战,打野装的主要提升在于进化4种不同的装备后改变惩戒的技能效果。
1.追猎者的刀锋
【追猎者的刀锋】是一个专注于抓人(GANK)的装备,允许你用【惩戒】对敌方英雄造成伤害和减速效果,来帮助己方队伍获得线上优势并逐步扩大为团队优势。
2.偷猎者的匕首
【偷猎者的匕首】是为那些反野英雄们提供的,能够在你用【惩戒】击杀敌方野区中的大型野怪时提供额外奖励。
3.游击者的军刀
【游击者的军刀】是一件单挑型装备,能够使你找到并击杀敌方打野英雄,或者对正在入侵的对手进行惩罚,因为它会让你的【惩戒】在以敌方英雄为目标时,暂时提升你对目标英雄的战斗能力。
4.巡林者的利器
【巡林者的利器】是为那些想在己方野区快乐发育的打野英雄准备的。它会让你更快更安全地清理野区,从而开创更多打野路线,并给你更多时间去做其它事情。
本文摘要:S5改动之-----战略点 熟知LOL的玩家必然知道游戏对抗过程中的几个战略点,小龙,大龙,防御塔以及视野。 接下来我们将来看看即将到来的S5赛季中这些战
S5改动之-----战略点
接下来我们将来看看即将到来的S5赛季中这些战略点有怎样的改动。
软性的战略点-视野
由于先前介绍的野区改动使得S5的野区战斗会频繁发生,所以野区的视野将会变得格外重要,三狼被击杀后会在野区过道处产生一个视野,河道河蟹(真是配_(:з」∠)_)被击杀后会随机在大龙或小龙处提供一个视野和加速效果,这两个视野由野怪带来的视野是S5野区视野中最大的改动。
硬性的战略点-小龙、大龙、防御塔
1.小龙
△巨龙的威能: +8%攻击力和法术强度
△巨龙的统治: +15%对野怪和小兵的伤害
△巨龙的气势: +5%移动速度
△巨龙的狂怒: +15%对防御塔和建筑的伤害
△巨龙的面容: 其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共250真实伤害。增益状态持续180秒。
小龙被击杀的金币奖励将会减少,但同时会给玩家带来一个永久且可叠加的buff效果,这个增益的强度会随着你击杀巨龙的次数而变大,原本小龙的意义在于增加团队经济,达到我方装备优于对方的效果。
在S5中小龙提供的buff效果将直接使队伍的战斗力提升,甚至提升的比之前更为明显,从buff的效果上来看,第一条小龙的所提供的buff效果性价比是最高的,这使得比赛中六级之后的小龙团变得尤为的重要。而第二和第四条小龙的buff效果显得较为鸡肋,只是单纯的叠加buff层数,来达到加强第一层的效果。第五条小龙的buff效果在战斗中体现的最为厉害,但是只能持续180s,之后要接着去击杀小龙获得buff,这使得整场比赛小龙的价值将丝毫不亚于大龙,甚至更为重要,一个前中期强势的阵容将会依靠小龙的buff叠加效果在后期打出伤害。
2.大龙
【纳什男爵之颂】的生命和法力回复已被移除,并且拥有两个全新的强化项:
△强化小兵:
英雄附近的小兵会因受到男爵力量的强化而斗志昂扬。近战小兵变得更坚挺,远程小兵能输出更多伤害,而攻城小兵的射程会得到显著提升。
△强化回城:
带有【纳什男爵之颂】的英雄,能够进行更快快速的回城。这样一来,可以在需要时进行非常快速的重新集结,也可以在脱离战斗或躲避追击时进行一些更加有趣的极限操作。
大龙的新增buff将会使得队伍利用兵线攻上高地更为容易,即便是在大龙团战时双方打成4换5,剩下的一名队友仍能利用大龙buff推上高地。
3.防御塔
△内塔(二塔)
我们为内塔增加了一个可以不断回复的护盾,这个护盾会自动与附近的己方英雄分享,让己方在对抗远程炮轰(POKE)的阵容时变得更加轻松一些(也不会让POKE阵容变得完全无效),同时奖励那些打得聪明的玩家。
二塔对于前期劣势的一方将会变得非常重要,而对于一些前中期优势阵容并且利用优势速推将会变得较为困难(说的就是你杰斯!)二塔的buff同时会影响到野区的控制,使得劣势的一方不会一股脑地让出己方野区经济。
△水晶防御塔(兵营塔)
现在有了一个全新的武器:一道强力的能量光束,除了输出伤害之外,还能使目标减速并减少目标的伤害输出。这么做也许会让单人推线的贾克斯在冲塔强杀你之前进行更加纠结的考虑。
高地塔附加的光束使得优势方中期强行上高地和劣势方开团变得变得非常困难,只要带上一个AOE型英雄清完兵线,对方将很难顶着强拆高地塔。
总地来看,在野区利于前中期阵容的同时,防御塔更利于后期阵容,而不会被有优势的前中期阵容一波推上高地,达到了延缓优势方进攻的作用,后期阵容在二塔和高地塔的保护上将会更为侧重。
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