盘点原生JS中目前最没用的几个功能API
myzbx 2025-03-14 19:09 22 浏览
在JavaScript的漫长发展历程中,许多功能与API曾经风光无限,为开发者提供了极大的便利。然而,随着技术的不断进步和语言的持续演化,一些曾经备受瞩目的功能逐渐变得不再那么有用,甚至被更现代、更高效的替代方案所取代。今天,我们就来一起探讨几个原生JavaScript中那些“不再那么有用”的功能与API。
with 语句
with 语句曾被视为一种便捷的方式来扩展对象的作用域链,让开发者能够更轻松地访问对象的属性。然而,随着时间的推移,其弊端逐渐显露。使用 with 语句会使代码的作用域变得复杂且难以追踪,大大降低了代码的可读性和可维护性。此外,它还可能带来潜在的性能问题。因此,现代JavaScript开发中,我们更推荐使用明确的变量和属性访问方式,以保持代码的清晰和高效。
无用的原因:
- 代码可读性:使用 with 语句会使代码变得难以理解和维护,因为它会改变代码的作用域,使得变量和属性的来源变得不清晰。
- 潜在的性能问题:虽然现代JavaScript引擎已经优化了对 with 语句的处理,但在某些情况下,它仍然可能导致性能问题,因为引擎可能需要额外的时间来解析变量和属性的来源。
- 不推荐使用:MDN等权威文档明确指出,with 语句不推荐使用,因为它会导致代码难以理解和维护。
void 操作符
void 操作符曾用于计算表达式但不返回结果,而是返回 undefined。在某些特定场景下,它确实能发挥一些作用,比如避免HTML链接执行JavaScript代码时页面跳转。然而,随着JavaScript语言的不断发展,void 操作符的功能变得冗余。现代JavaScript中,我们可以直接返回 undefined 来达到相同的效果,而且这样做更符合代码的直观性和可读性。
无用的原因:
- 功能冗余:在现代JavaScript中,void 操作符的功能可以通过直接返回 undefined 来实现,因此它显得多余。
- 可读性差:使用 void 操作符可能会使代码变得难以理解,因为它不直观地表示代码的目的。
- 不推荐使用:虽然 void 操作符在某些情况下仍然有用(例如,避免单行箭头函数的非预期返回),但在大多数情况下,它是不必要的。
eval 函数
eval 函数能够将字符串解析为JavaScript代码并执行,这一特性曾让许多开发者为之兴奋。然而,兴奋之余,我们也必须正视其带来的严重安全风险和性能问题。执行不受信任的字符串代码可能导致安全漏洞,而 eval 函数的执行效率也通常低于直接执行代码。因此,现代JavaScript开发中,我们强烈建议避免使用 eval 函数,选择更安全、更高效的替代方案。
无用的原因:
- 安全风险:使用 eval 函数执行不受信任的字符串可能导致严重的安全漏洞,因为它会执行任何传递给它的代码。
- 性能问题:eval 函数通常比直接执行代码要慢,因为它需要将字符串解析为JavaScript代码。
- 不推荐使用:MDN等权威文档明确指出,eval 函数应该避免使用,因为它存在严重的安全风险和性能问题。
unescape 和 escape 函数
unescape 和 escape 函数曾用于对字符串进行编码和解码,以便在URL、cookie等场景中使用。然而,随着JavaScript语言的演进,更现代、更灵活的 decodeURIComponent 和 encodeURIComponent 函数应运而生,完全取代了 unescape 和 escape 函数的功能。因此,在现代JavaScript开发中,我们应该选择使用 decodeURIComponent 和 encodeURIComponent 函数来处理字符串的编码和解码。
无用的原因:
- 功能被取代:在现代JavaScript中,decodeURIComponent 和 encodeURIComponent 函数提供了更强大和灵活的编码和解码功能,因此 unescape 和 escape 函数已经过时。
- 不推荐使用:MDN等权威文档明确指出,unescape 和 escape 函数应该避免使用,因为它们的功能已经被更现代的函数所取代。
arguments 对象
在ES6之前,arguments 对象是我们访问函数所有参数的唯一方式。它像一个数组但不是真正的数组,这一特性曾让许多开发者感到困惑。然而,随着ES6的引入,剩余参数(...rest)语法为我们提供了一种更简洁、更直观的方式来访问函数的所有参数。因此,在ES6+的JavaScript开发中,arguments 对象已经变得不再必要,我们更推荐使用剩余参数语法来处理函数的参数。
无用的原因:
- 功能被取代:在ES6中,引入了剩余参数(...rest)语法,可以更简洁和直观地访问函数的所有参数。因此,arguments 对象在ES6+中变得不再必要。
- 不推荐使用:虽然 arguments 对象在某些情况下仍然有用(例如,处理不定数量的参数),但在大多数情况下,它是可以被剩余参数语法所取代的。
技术的进步和语言的演化是不可避免的。在JavaScript的发展历程中,一些曾经备受瞩目的功能与API逐渐变得不再那么有用,甚至被更现代、更高效的替代方案所取代。作为开发者,我们应该紧跟技术的步伐,不断学习新知识、新技能,以适应不断变化的技术环境。同时,我们也应该保持对旧技术的敬畏之心,了解它们的历史和作用,以便更好地理解和应用新技术。
相关推荐
- 疯鸟开发者又杀回来了 虐心游戏《旋转直升机2》周四上架
-
寿司发表于2015-12-1616:34想必有不少玩家都曾被“自虐神作”FlappyBird《疯狂的小鸟》给“虐待”过,而继这款休闲游戏之后,其制作人越南大叔DongNguyen又再度...
- 暴雪游戏新服务,游戏时间自由转!
-
宝子们,暴雪游戏服务中心推出了一项超级人性化的新服务!很多像我们这样的玩家,有好多子账号,或者同一身份证下有多个战网账号。有时候就想看看小号,还得充值,真的太亏啦!但是现在不用愁啦,新服务可以在...
- Maybe Test |《旋转冲击波》游戏体验
-
点击“MaybeTest”关注我们,每天都有最火爆的游戏体验报告!《旋转冲击波》游戏体验微信号:MaybeTest旋转冲击波(OneMoreDash)是一款简单的休闲游戏,游戏中的设计可谓简单,虽...
- 从翻花绳到数字游戏:童年乐趣的变迁与联机时代的到来
-
在当今这个科技飞速发展的时代,许多曾经简单而纯粹的游戏逐渐被高科技产品所取代。然而,最近一段时间,一段关于女孩们在课间玩翻花绳的视频引发了网友们的热议,大家纷纷感慨:“越来越高级了,小时候我都是用手玩...
- 旋转横条新游曝光 旋转十字连线唯美画面
-
GingearStudio是由仅有几个人组成的独立制作团队,而这款休闲游戏OpenBar《旋转横条》便是它们的处女作。该作以简朴的画风为主,搭配模拟水珠气泡流动的游戏背景而打造,令整个游戏都...
- Glozzle 旋转解谜攻略大全 旋转注意方可过
-
Glozzle旋转解谜里面我们需要通过一些办法才能够更为巧妙的结合出我们所需要的图形,究竟接下来我们该如何解决这一切的谜题呢?一起来看下本篇Glozzle旋转解谜攻略大全是如何做到的吧。Glozz...
- 烧脑解谜游戏《棱镜》上架 几何旋转连线拼凑核心
-
寿司发表于2016-02-1417:33以简单的图形结合不复杂玩法的几何游戏想必不少玩家都会有所接触,但这款_PRISM《棱镜》却用烧脑的玩法搭配变化多端的几何图形来呈现出不一样的烧脑解谜游戏...
- 索尼新专利“旋转椅”曝光! 全方位体验VR游戏
-
集微网消息,近日有玩家就发现了一款由索尼申请的PSVR新专利,能让玩家享受全方位沉浸式VR体验的新设备——“旋转椅”,有了它,玩家就能在VR游戏中旋转跳跃不停歇。从专利示意图给出的备注来看,序号“10...
- 能旋转的塔防游戏? 睡意侵袭试玩体验
-
最近优秀的塔防游戏可真是不少,大家现在肯定都在关注着《王国保卫战:起源》何时来到安卓平台,小编也跟大家一样很期待这款神作,在漫长的等待时间里,小编要为大家推荐一款比较另类的塔防游戏,它就是《睡意侵袭》...
- Unity2D游戏制作教程 | 8.设置基本输入系统并实现人物移动
-
我们操作玩家的按键在新版本的unity中是可以更改的,默认是wasd,但是在新版本中可以实现更换按键,我们可以来试一下,通过代码实现玩家在按键的控制下移动。在Unity中如何通过代码控制人物的基本移动...
- 这是勇敢者的游戏!你不来试一下?
-
滑雪勇敢者的游戏想要征服长长的雪道先得经历一次次摔倒又一次次站起……你以为我们是来介绍赛事的其实我们是来送欢乐的动动手指和天南地北的网友来场刺激的“雪上疾行”https://pd.xinhua-new...
- 正惊GIF:智慧改变生活!一个小操作,板车变成自动旋转餐桌?
-
大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。前方高能预警,每周二准时更新的GIF毫无尿点,请君一看……GIF图片较大,手机端请在Wifi情况下查看。工作人员一个月来毫无进展个子矮还是衣服太长不行,我一...
- 如何手动增加东皇太一魔法球回血频率?顺时针旋转走位是最优选择
-
东皇太一顺时针旋转走位无非是为了提升一技能魔法球接触敌方单位的频率,以此触发更强大的恢复效果。东皇一技能回血量取决于魔法球的触碰次数东皇的一技能最多可创造同时存在的三颗魔法球,辅以被动的回血特性,命中...
- 是躺是站由你决定 休闲游戏《翻转河马》考验你瞬间反应
-
寿司发表于2015-12-2417:55因为可爱和滑稽的形象,所以部分动物形象都一直被众多游戏制作商当作吸引女性玩家的重要元素,而在这款由游戏制作商Ketchapp发布的休闲游戏FlipHi...
- Taito公布迷你街机 配有可旋转屏幕和轨迹球手柄
-
近年来诸多游戏厂商均在复刻复古游戏机,而Taito今天也成为了其中之一。Taito作为游戏行业老牌游戏厂商,旗下有《太空侵略者》、《泡泡龙》等经典街机游戏。今天他们公布了全新的迷你街机:EgretI...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 简介 (30)
- HTML 响应式设计 (31)
- HTML URL 编码 (32)
- HTML Web 服务器 (31)
- HTML 表单属性 (32)
- HTML 音频 (31)
- HTML5 支持 (33)
- HTML API (36)
- HTML 总结 (32)
- HTML 全局属性 (32)
- HTML 事件 (31)
- HTML 画布 (32)
- HTTP 方法 (30)
- 键盘快捷键 (30)
- CSS 语法 (35)
- CSS 选择器 (30)
- CSS 轮廓宽度 (31)
- CSS 谷歌字体 (33)
- CSS 链接 (31)
- CSS 定位 (31)
- CSS 图片库 (32)
- CSS 图像精灵 (31)
- SVG 文本 (32)
- 时钟启动 (33)
- HTML 游戏 (34)