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ICON设计规范之图标尺寸

myzbx 2025-02-15 16:37 15 浏览

编辑导语:图标设计是UI设计中不可缺少的元素,它看似简单,但其实内含门道。本篇文章里,作者就对icon设计的相关知识和icon绘制方法做出经验介绍。如果你对icon设计也想要有所了解的话,那就点进来看一下吧。

图标是一种抽象的、跨语言的符号,是UI设计中最不可或缺的视觉元素,在设计中看似只占一个很小的区域,但是它却是考验设计师基本功的重要标准。

了解图标相关的概念,以及正确绘制的方法,是入门 UI设计的必备条件。

不如,从这篇开始专注图标设计相关的专业知识,逐步搭建一个完整的图标知识库。

经常有同学问图标该设计多大,不同设备icon尺寸是多少,那第一篇就从图标尺寸说起吧。

在界面图标设计中最常用尺寸有:12×12、16×16、24×24、32×32、48×48等,这里的建议是以48px作为常规图标的设计尺寸,因为iOS界面中的网格大小是4的倍数,苹果规范要求最小点击面积为44pt;安卓的网格是8的倍数,最小操作热区为48dp。

另外,@2x下作图要保证是4的倍数,这样可以整除2,适配@1x的屏幕;@3x下作图就需要是12的倍数了,这个数值可以整除2、3、4,适配@1x和@2x的屏幕。

那PC端呢?

到了桌面端后,因为屏幕分辨率的不同,没有规定最小操作热区。但受到文字落地方式(Chrome浏览器中限制最小的字体为12px)的限制,12px渐渐成为大家公认图标操作热区的最小值。16px、24px、32px都是PC端常见的图标尺寸。

通常我们只需要选择一个通用的尺寸来绘制,然后让开发人员根据倍数调整可能需要的尺寸即可,这样就不用一遍又一遍的去绘制不同大小的相同图标了。

不过当我们的图标涉及一些复杂的细节时,还是需要根据尺寸大小单独绘制。比如我们的系统图标可能是24px,但是营销图标是80px,两者的使用差别会很大,那么我们就需要为那些较大的尺寸添加一些细节。

这里建议从最大的尺寸开始,然后依次绘制小一点的。因为删除和简化细节要比添加容易得多,也能最大程度的保留图标原始状态。

接着来看各平台自家的尺寸规范。

一、iOS 应用程序图标

设计师设计时,通常只用设计一个App Store的图标(1024px1024px),其他尺寸可用ios图标生成器自动输出一套,小尺寸图标单独微调下细节即可。

在苹果给我们的这套资源中,有 Template-AppIcons-iOS 这个文件。

打开这个文件,用我们自己设计的图标替换掉智能对象里的内容,就会生成我们自己的图标,把背景隐藏,切出这些图标即可。

1. Spotlight(搜索页)

2. 设置页图标

3. 消息通知

二、iOS系统图标

1. 导航栏和工具栏图标

这两处的图标大小一样都是24x24pt,最大不超过28x28pt。

注:@2x和@3x在逻辑像素单位是一样的,如果你使用如 Sketch、Adobe XD 等矢量工具设计,可以参照逻辑像素数值设计即可。

2. 标签栏图标

iOS 规范中 Tab栏一般有五个、四个、三个图标的形式,宽度平分,icon尺寸约30x30pt(60px)。

苹果给出了四种不同形状标签栏图标的尺寸参考供大家设计时参考。其意义是让不同外形的图标看上去是差不多大的,保证图标的平衡。

1)目标宽度和高度(圆形图标)

2)目标宽度和高度(方形图标)

3)目标宽度(宽图标)

4)目标高度(高图标)

iOS在这里所定义的尺寸并不是图标文件最后输出的尺寸,而是给设计师作图时,针对不同图标形状的参考尺寸,目的是为了让图标的视觉大小看上去一致。

三、Android应用程序图标

放在mipmap-*dpi下,文件名为ic_launcher.png。

  • L DPI ( Low Density Screen,120 DPI ),其图标大小为 36 x 36 px;
  • M DPI ( Medium Density Screen, 160 DPI ),其图标大小为 48 x 48 px;
  • H DPI ( High Density Screen, 240 DPI ),其图标大小为 72 x 72 px;
  • XH DPI ( Extra-high density screen, 320 DPI ),其图标大小为 96 x 96 px;
  • XXH DPI( xx-high density screen, 480 DPI ),其图标大小为144 x 144 px;
  • XXXH DPI( xxx-high density screen, 640 DPI ),其图标大小为192 x 192 px;

keyline(关键线)形状,以192x192dp为例:

四、Android系统图标

相比iOS,Material Design对图标尺寸有更详细的规范。默认系统图标尺寸为24x24dp,四周有2dp的活动区域。Keyline(关键线)形状提供了针对圆形、正方形、垂直矩形、水平矩形的尺寸规范,以保证一致的视觉比例。

关于Keyline线画法会在下一篇详解,敬请关注。

五、Google Play应用图标

  • 设计尺寸:512 x 512 px;
  • 格式:32 位 PNG;
  • 颜色空间:sRGB;
  • 文件大小上限:1024KB;
  • 形状:正方形 – Google Play 会动态处理遮盖部分。半径相当于图标大小的 20%。
  • 阴影:无 – Google Play 会动态处理阴影。

切图时不用带圆角和阴影,Google Play 会以动态方式应用圆角遮盖部分和阴影,确保所有应用/游戏图标的设计保持一致。

图标尺寸的规范主要是确保他们在物理尺寸上是一致的,至于视觉上怎么统一,还需要自己多去练习,这个后边的文章中也会讲到。

为特定的项目选择特定的尺寸, 如果你为iOS或是Android设计图标,在决定尺寸之前,你应该查看图标规范,苹果的HIG和安卓的Material Design都是你的设计指南。

另外,如果你是一个刚入行的UI设计师,建议开始从较大尺寸的图标开始,比如64或96px,因为小尺寸的图标难度更大(这包括像素对齐)。

OK,希望通过这篇文章的梳理,大家能对图标的尺寸有更全面的认识,我们下期见。

下篇预告:图标栅格及Keyline线画法。

参考资料

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/overview/themes/

https://developer.android.com/google-play/resources/icon-design-specifications?hl=zh-cn

https://material.io/design/iconography/system-icons.html#design-principles

作者:Fyin印迹;公众号:印迹拾光

本文由 @Fyin印迹 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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