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HTML5混搭像素风 也许是HTML5崛起的第一步

myzbx 2025-02-08 12:00 17 浏览

在手游时代,像素游戏一直处于微妙的位置。虽然市面上的像素游戏并不少见,《我的世界》、《泰瑞利亚》,国内的《冒险与挖矿》都表现出色。但是在手机游戏上像素游戏依然比较少见,主流手游玩家对于像素游戏的认可度也不高。

实际上,像素游戏舍弃了画面和特效,一方面可以注重自由度和游戏性,另一方面则可以缩小游戏本身的容量,这些特色或许在手机游戏上体现不明显,然而当我们换一个角度,或许将HTML5与像素类游戏结合在一起,能走出一条新路。

什么是像素类游戏

在此之前,我们有必要了解一下什么是像素类游戏。在当前,像素类游戏指的是依靠现在的技术,采用像素风格表现游戏画面,拥有清晰的轮廓和简单、明快的色彩,利用颗粒像素组成独特风格的游戏。这一类游戏往往采用怀旧、Q版或者涂鸦风格。

像素游戏是一种表现风格,而不是一种游戏形式,所以在崇尚独特和怀旧的独立游戏领域涌现了一大波精品像素游戏。像素类游戏也风格多变,有沙盒、模拟经营、动作射击、RPG、益智解谜等多种形式。

像素游戏在中国比较弱势。不过在全世界范围内像素游戏一直有自己的用户群体,被许多较小的开发团队和怀旧的玩家所喜爱,苹果商店甚至专门设置了像素游戏的专区。

反观中国地区之所以没有那么热衷于像素类游戏,原因在于中国玩家群体存在断层问题。从FC时代开始玩游戏,经历多个主机和掌机的核心玩家极度稀少。有鉴于此,标榜游戏性和怀旧的像素类游戏在国内很难存在广阔的市场空间。

HTML5游戏市场适合像素风吗?

在默默经营多年后,目前HTML5已经不再是一个新兴概念。然而作为一种能同时在PC端和手机端运行的网页游戏,HTML5最大的要求就是包体要小,不然难以在移动互联网上大范围传播。这就导致HTML5游戏多以轻度、休闲的面貌示人,也造成国内的HTML5抄袭和换皮现象比手游更加严重,玩家的体验始终无法上升。

HTML5即下即玩的特色实际上十分适合像素游戏的特性。从技术上看,像素游戏大多以8bit风格绘制,占用空间小、下载迅速,可以在让产品移动互联网平台上大范围传播。

解决了空间的问题,像素游戏就可以在游戏上深入挖掘,将游戏重度化。而且在减少了画面表现和形象刻画后,开发团队可以节省出人力着重制作内容与玩法。同时,HTML5游戏行业也因为缺乏重度游戏的问题,一直没办法得到玩家足够的重视。或许像素和HTML5结合的方式,能够让诞生出适合市场的重度HTML5游戏。

在类型方面,中国的像素游戏市场还是存在很大的空缺。例如像素类MMORPG、或是动作类和策略类的像素游戏都不存在有足够竞争力的产品。国内的手游市场由于换皮游戏,以及其他如动作类、卡牌类的游戏过大,大部分玩家都陷入了玩法上的审美疲劳。

去年主打像素风格的《冒险与挖坑》就因为崭新的玩法和颇具特色的玩法,让一款像素类游戏在端端几个月的时间内流水超过两千万。在2017年,经过多年积累的HTML游戏或许能在今年实现真正的崛起,一款重度像素类HTML5游戏应当能够加快HTML游戏市爆发的脚步。

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