CSS动画详解,如何让元素动起来
myzbx 2025-01-18 22:35 34 浏览
前言
CSS动画是一种通过使用CSS来创建网页元素的动态效果的方法,与传统的JS动画相比,CSS动画具有简洁、易读和性能优越的特点,可以在不需要大量代码的情况下实现复杂的动画效果
CSS动画主要由transition和animation组成,其是网页动态效果实现的两种重要工具
在现代网页设计中,CSS动画不仅能吸引用户的注意力,还能增强用户体验,使界面更加生动和互动
一些历史
CSS过渡transition和动画animation是在CSS3中引入并标准化
Transition最早是在2009年由Apple在WebKit浏览器引擎中引入,作为WebKit的一个扩展功能出现的;逐渐被W3C采纳并标准化;最终在2012年,W3C发布了CSS Transitions Module Level 3的候选推荐规范,正式确立CSS Transition的标准
Animation同样是在2009年由Apple在WebKit浏览器引擎中引入的,其允许开发者通过关键帧来定义更加复杂和灵活的动画效果;在2013年,W3C发布了CSS Animations Module Level 3的候选推荐规范,正式确立了CSS Animation的标准
在CSS3之前,网页动画主要通过JavaScript实现,这需要大量的代码和较高的开发成本,引入CSS过渡和动画后,开发者可以用简洁的CSS代码实现动画效果,大大简化了开发过程;同时CSS过渡和动画通常由浏览器的渲染引擎优化处理,性能较好,特别是在移动设备上表现更佳
Transition
CSS过渡是一种通过定义元素属性变化的过渡效果,使元素在状态变化时(如悬停、点击)呈现出平滑的动画效果,其可以为元素的属性变化添加视觉上的缓动效果,使页面更加生动
在CSS过渡(Transition)这个概念之前,CSS是没有时间轴的,所有的状态都是即时完成的,比如点击平移,那么点击后就会直接出现在目标位置,给用户感受就是“闪”,而Transition就是为了给这个过程加上时间、速度、延迟等概念,让其是持续的,而不是一瞬的
其兼容性如下(基本上均支持):
属性
要实现一个过渡(Transition)效果,主要可由如下属性进行设置
transition-property
主要用于定义应用过渡效果的CSS属性,例如:width, height, background-color
- 示例:
当然,不是所有属性都可以使用Transition
Transition主要支持可以数值变化的属性过渡,这些属性通常是与尺寸、位置、颜色和透明度相关的;不支持的属性主要是无法在数值上连续变化的,或者值是离散的,而不是连续的,常见的如:display、position、z-index、content、cursor等
在较新的规范中,transition还有一个新属性transition-behavior,其主要就是为了处理离散属性的过渡效果,感兴趣可自行探索
transition-duration
设置过渡效果的持续时间
- 示例:
transition-timing-function
定义过渡效果的速度曲线,如淡入、淡出等
- 常用的时间函数:ease(默认值), linear, ease-in, ease-out, ease-in-out
- 示例:
除了内嵌的速度函数外,还可用cubic-bezier函数进行自定义速度模式
实际上,ease等值也是cubic-bezier函数定义的曲线,如ease则等于cubic-bezier(.25,.1,.25,1)
对于cubic-bezier,不熟悉的可借助cubic-bezier.com工具进行设置
transition-delay
设置过渡效果的延迟时间,即设置过渡在多久后开始
- 示例:
transition
该属性是Transition效果属性的简化合并版本,可以在一行中定义过渡的属性、持续时间、时间函数和延迟时间
- 基本语法:
- 示例:
该命令还可以同时定义多个属性,用逗号 , 隔开
优缺点
使用Transition可以方便地实现简单的动画效果,但也有一定的优劣性
优点:
- 简单易用,适用于两种状态之间的平滑过渡
缺点
- 只能在预定义的状态变化时(主动)触发,不能实现复杂的动画效果
- 过渡是一次性的,不能重复发生,除非再次触发
- 只有两个状态:开始和结束
Animation
CSS 动画(Animation)允许创建更复杂和灵活的动画效果,通过定义关键帧(keyframes),可以在多个状态之间进行过渡,而不仅限于两种状态,实现更复杂和精细的动画效果
其兼容性如下(大部分现代化浏览器均支持):
属性
要实现一个动画(Animation)效果,主要可由如下属性进行设置
animation-name
用于指定要应用的关键帧动画的名称,即@keyframe [name] {}定义的[name]
- 示例:
animation-duration
设置动画的持续时间,即动画播放一次所耗时长
- 示例:
animation-timing-function
定义动画的速度曲线,其定义了动画的节奏
- 可能值:ease(默认值), linear, ease-in, ease-out, ease-in-out、cubic-bezier()或steps
- 示例:
cubic-bezier()是三次贝塞尔曲线函数,可定义一条三次贝塞尔曲线,使动画根据曲线节奏连续(平滑)播放,其可实现很多效果(如回弹效果)
steps()是调速函数,可指定步进数,steps()会根据你指定的步进数,将整个动画切分为多帧,在帧与帧之间硬切(不做任何插值处理),主要用于设计逐帧动画
这里不对steps进行深入了解,在之后的文章中有机会的话再深入探索,感兴趣地可先自行探索
animation-delay
设置动画的延迟时间,即多久后开始执行动画
- 示例:
一个有意思的技巧是:该值可为负,即可以让动画提前执行
如:用于设计loading动画
假设一个动画其2s后的状态才是我们想要先看到的,此时可以设置delay为-2s
animation-iteration-count
指定动画的播放次数,值可以是数字或者 infinite
- 示例:
该属性除了整数值外,还可以设置为小数值,以实现部分动画的播放
animation-direction
用于设置动画在每个循环中的播放方向
可能值为
- normal(默认值):动画每次循环都按正向播放,也就是从起始帧到结束帧
- reverse:动画每次循环都按反向播放,也就是从结束帧到起始帧
- alternate:动画在每个循环中正向和反向交替播放
- alternate-reverse:动画在每个循环中反向和正向交替播放
示例:
animation-fill-mode
用于定义在动画执行前后,动画应用到目标元素的样式,主要决定了动画开始前和结束后,元素是否保留动画中定义的样式
其可能值如下:
- none(默认值):元素在动画开始前和结束后都不会保留动画中的样式,也就是说,动画的效果仅在动画执行期间影响到元素
- forwards:元素在动画结束后会保持动画的最后一个关键帧(keyframe)的样式,即停留在结束状态
- backwards:元素在动画开始前会应用动画的第一个关键帧(keyframe)的样式,这个效果在animation-delay属性有值时较为明显
- both:元素在动画开始前会应用第一个关键帧的样式,并在动画结束后保持最后一个关键帧的样式,即为forwards和backwards的结合
示例:
animation-play-state
控制动画的播放状态:运行或暂停,就如同视频播放键似的
可能的值:running(默认值)、paused
- 示例:
举个栗子
运用该属性,我们可以实现一个胶卷阅读效果
假设有一行图片类似胶卷展开般由右向左移动,当我们hover元素时,将其state设置为parused,即移动会暂停,当取消hover时,动画(移动)继续
关键帧
主要用于配合animation使用,可指定动画的不同阶段以及在每个阶段中元素的样式变化,每个动画都由一组关键帧组成,每个关键帧定义了动画在特定时间点的样式,其是CSS 动画的核心,也是创建复杂动画的关键
大致语法如下:
animation-name:动画的名称,可以是任意合法的标识符,用于在 CSS 中引用这个动画
keyframe-selector:关键帧选择器,可以是百分比(0%到100%)或关键词(from和to)
- from 等同于0%,表示动画的起点
- to 等同于100%,表示动画的终点
举个例子
在上面的代码中,动画会使.box元素平滑地淡入淡出并垂直移动
- 从透明和0像素的垂直位置开始
- 在50%时变为不透明,垂直位置为50px
- 在100%时再次变为透明,垂直位置为100px
animation
用于简化多个动画相关属性的书写,一次性设置动画的名称、持续时间、时间函数、延迟、循环次数和方向,是一个复合属性
语法如下
举个例子
优缺点
优点:可以实现复杂的多状态动画,具有更多的控制和灵活性
缺点:相对于transition而言,代码较复杂,属性更多
总结
在实际使用中,可根据场景所需的动画效果选择合适的方法,transition适合简单的状态变化(如:按钮悬停效果、简单的颜色变化),而animation则提供了更强大的功能,用于创建复杂和精细的动态效果(如:加载动画、滑动效果、循环动画等)
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