CSS动画详解,如何让元素动起来
myzbx 2025-01-18 22:35 17 浏览
前言
CSS动画是一种通过使用CSS来创建网页元素的动态效果的方法,与传统的JS动画相比,CSS动画具有简洁、易读和性能优越的特点,可以在不需要大量代码的情况下实现复杂的动画效果
CSS动画主要由transition和animation组成,其是网页动态效果实现的两种重要工具
在现代网页设计中,CSS动画不仅能吸引用户的注意力,还能增强用户体验,使界面更加生动和互动
一些历史
CSS过渡transition和动画animation是在CSS3中引入并标准化
Transition最早是在2009年由Apple在WebKit浏览器引擎中引入,作为WebKit的一个扩展功能出现的;逐渐被W3C采纳并标准化;最终在2012年,W3C发布了CSS Transitions Module Level 3的候选推荐规范,正式确立CSS Transition的标准
Animation同样是在2009年由Apple在WebKit浏览器引擎中引入的,其允许开发者通过关键帧来定义更加复杂和灵活的动画效果;在2013年,W3C发布了CSS Animations Module Level 3的候选推荐规范,正式确立了CSS Animation的标准
在CSS3之前,网页动画主要通过JavaScript实现,这需要大量的代码和较高的开发成本,引入CSS过渡和动画后,开发者可以用简洁的CSS代码实现动画效果,大大简化了开发过程;同时CSS过渡和动画通常由浏览器的渲染引擎优化处理,性能较好,特别是在移动设备上表现更佳
Transition
CSS过渡是一种通过定义元素属性变化的过渡效果,使元素在状态变化时(如悬停、点击)呈现出平滑的动画效果,其可以为元素的属性变化添加视觉上的缓动效果,使页面更加生动
在CSS过渡(Transition)这个概念之前,CSS是没有时间轴的,所有的状态都是即时完成的,比如点击平移,那么点击后就会直接出现在目标位置,给用户感受就是“闪”,而Transition就是为了给这个过程加上时间、速度、延迟等概念,让其是持续的,而不是一瞬的
其兼容性如下(基本上均支持):
属性
要实现一个过渡(Transition)效果,主要可由如下属性进行设置
transition-property
主要用于定义应用过渡效果的CSS属性,例如:width, height, background-color
- 示例:
当然,不是所有属性都可以使用Transition
Transition主要支持可以数值变化的属性过渡,这些属性通常是与尺寸、位置、颜色和透明度相关的;不支持的属性主要是无法在数值上连续变化的,或者值是离散的,而不是连续的,常见的如:display、position、z-index、content、cursor等
在较新的规范中,transition还有一个新属性transition-behavior,其主要就是为了处理离散属性的过渡效果,感兴趣可自行探索
transition-duration
设置过渡效果的持续时间
- 示例:
transition-timing-function
定义过渡效果的速度曲线,如淡入、淡出等
- 常用的时间函数:ease(默认值), linear, ease-in, ease-out, ease-in-out
- 示例:
除了内嵌的速度函数外,还可用cubic-bezier函数进行自定义速度模式
实际上,ease等值也是cubic-bezier函数定义的曲线,如ease则等于cubic-bezier(.25,.1,.25,1)
对于cubic-bezier,不熟悉的可借助cubic-bezier.com工具进行设置
transition-delay
设置过渡效果的延迟时间,即设置过渡在多久后开始
- 示例:
transition
该属性是Transition效果属性的简化合并版本,可以在一行中定义过渡的属性、持续时间、时间函数和延迟时间
- 基本语法:
- 示例:
该命令还可以同时定义多个属性,用逗号 , 隔开
优缺点
使用Transition可以方便地实现简单的动画效果,但也有一定的优劣性
优点:
- 简单易用,适用于两种状态之间的平滑过渡
缺点
- 只能在预定义的状态变化时(主动)触发,不能实现复杂的动画效果
- 过渡是一次性的,不能重复发生,除非再次触发
- 只有两个状态:开始和结束
Animation
CSS 动画(Animation)允许创建更复杂和灵活的动画效果,通过定义关键帧(keyframes),可以在多个状态之间进行过渡,而不仅限于两种状态,实现更复杂和精细的动画效果
其兼容性如下(大部分现代化浏览器均支持):
属性
要实现一个动画(Animation)效果,主要可由如下属性进行设置
animation-name
用于指定要应用的关键帧动画的名称,即@keyframe [name] {}定义的[name]
- 示例:
animation-duration
设置动画的持续时间,即动画播放一次所耗时长
- 示例:
animation-timing-function
定义动画的速度曲线,其定义了动画的节奏
- 可能值:ease(默认值), linear, ease-in, ease-out, ease-in-out、cubic-bezier()或steps
- 示例:
cubic-bezier()是三次贝塞尔曲线函数,可定义一条三次贝塞尔曲线,使动画根据曲线节奏连续(平滑)播放,其可实现很多效果(如回弹效果)
steps()是调速函数,可指定步进数,steps()会根据你指定的步进数,将整个动画切分为多帧,在帧与帧之间硬切(不做任何插值处理),主要用于设计逐帧动画
这里不对steps进行深入了解,在之后的文章中有机会的话再深入探索,感兴趣地可先自行探索
animation-delay
设置动画的延迟时间,即多久后开始执行动画
- 示例:
一个有意思的技巧是:该值可为负,即可以让动画提前执行
如:用于设计loading动画
假设一个动画其2s后的状态才是我们想要先看到的,此时可以设置delay为-2s
animation-iteration-count
指定动画的播放次数,值可以是数字或者 infinite
- 示例:
该属性除了整数值外,还可以设置为小数值,以实现部分动画的播放
animation-direction
用于设置动画在每个循环中的播放方向
可能值为
- normal(默认值):动画每次循环都按正向播放,也就是从起始帧到结束帧
- reverse:动画每次循环都按反向播放,也就是从结束帧到起始帧
- alternate:动画在每个循环中正向和反向交替播放
- alternate-reverse:动画在每个循环中反向和正向交替播放
示例:
animation-fill-mode
用于定义在动画执行前后,动画应用到目标元素的样式,主要决定了动画开始前和结束后,元素是否保留动画中定义的样式
其可能值如下:
- none(默认值):元素在动画开始前和结束后都不会保留动画中的样式,也就是说,动画的效果仅在动画执行期间影响到元素
- forwards:元素在动画结束后会保持动画的最后一个关键帧(keyframe)的样式,即停留在结束状态
- backwards:元素在动画开始前会应用动画的第一个关键帧(keyframe)的样式,这个效果在animation-delay属性有值时较为明显
- both:元素在动画开始前会应用第一个关键帧的样式,并在动画结束后保持最后一个关键帧的样式,即为forwards和backwards的结合
示例:
animation-play-state
控制动画的播放状态:运行或暂停,就如同视频播放键似的
可能的值:running(默认值)、paused
- 示例:
举个栗子
运用该属性,我们可以实现一个胶卷阅读效果
假设有一行图片类似胶卷展开般由右向左移动,当我们hover元素时,将其state设置为parused,即移动会暂停,当取消hover时,动画(移动)继续
关键帧
主要用于配合animation使用,可指定动画的不同阶段以及在每个阶段中元素的样式变化,每个动画都由一组关键帧组成,每个关键帧定义了动画在特定时间点的样式,其是CSS 动画的核心,也是创建复杂动画的关键
大致语法如下:
animation-name:动画的名称,可以是任意合法的标识符,用于在 CSS 中引用这个动画
keyframe-selector:关键帧选择器,可以是百分比(0%到100%)或关键词(from和to)
- from 等同于0%,表示动画的起点
- to 等同于100%,表示动画的终点
举个例子
在上面的代码中,动画会使.box元素平滑地淡入淡出并垂直移动
- 从透明和0像素的垂直位置开始
- 在50%时变为不透明,垂直位置为50px
- 在100%时再次变为透明,垂直位置为100px
animation
用于简化多个动画相关属性的书写,一次性设置动画的名称、持续时间、时间函数、延迟、循环次数和方向,是一个复合属性
语法如下
举个例子
优缺点
优点:可以实现复杂的多状态动画,具有更多的控制和灵活性
缺点:相对于transition而言,代码较复杂,属性更多
总结
在实际使用中,可根据场景所需的动画效果选择合适的方法,transition适合简单的状态变化(如:按钮悬停效果、简单的颜色变化),而animation则提供了更强大的功能,用于创建复杂和精细的动态效果(如:加载动画、滑动效果、循环动画等)
相关推荐
- STM学习笔记--STM32F10X时钟
-
一:系统(SYSCLK)时钟3种(注:时钟频率较高)本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/201609/296750.htmHSI振荡器时钟8MHZHSE振荡...
- 澜起科技领先启动DDR5时钟驱动芯片试产,助力提升数据速度与稳定性
-
添加我为微信好友<<<点击左侧,每日精选三只热门板块金股免费领。【澜起科技开启DDR5时钟驱动器芯片试产】澜起科技已启动DDR5第一子代时钟驱动器芯片的生产试验。该产品将用于新...
- STM32F030 Nucleo-让MCU全速点灯,其中隐藏的含义(一)
-
只要是有点基础的骚友,点个灯就是个小KS!但是,我却发现一些猫腻!!!先看程序:从牛卡板卡的硬件原理图得知LD1为ST-Link的RGB指示灯,LD3为牛客板卡的电源指示灯,那么只剩下LD2了,LD2...
- 西门子-CPU模块的参数设定
-
右键单击CPU模块所在的行,并选中“对象属性(ObjectProperties…)”选项,可以打开CPU的参数设定页面。通过设定页面不同的标签,可以打开不同的参数设定对象。1.基本参数(Genera...
- 海湾GST5000主机报时钟电源故障
-
主板时钟电源主要记录系统的时间,也就是维持系统时钟的准确性。还有记录启动时要用的硬件信息,也就是BⅠOS信息。有好多厂家工控板有独立纽扣电池,如下图一般工控板电池没电,主机开机后系统时间不是准确的时间...
- S7-1200 CPU 时钟与 CP 时钟的同步
-
CPU同步CP时钟按如下步骤组态实现CPU时钟同步CP时钟:1.在CPU属性中激活“通过NTP服务器启动同步时间”,同时激活“CPU与该设备中的模块进行同步”,即实现CPU...
- 开机需先按F1,开机后时间不准?手把手教你更换纽扣电池解决
-
台式机开机必按F1?手把手教你更换CR2032纽扣电池,彻底解决BIOS重置问题台式机主板上的CR2032纽扣电池(CMOS电池)是电脑的“记忆电源”,其核心作用是为BIOS芯片持续供电,确保在完全断...
- 空气钟摆着不动会自己上链,这种神秘装置是如何实现走时的?
-
我们都知道,积家在钟表领域发明了两个伟大的时计,一个是积家表的翻转表(Reverso),另一个则是积家的空气钟(Atmos),tmos空气钟在其发明近一个世纪后仍然是一项独特而有趣的发明,这种钟是在空...
- 2013款新帕萨特一键启动不能正常启动一步搞定
-
2013年购买2013款新帕萨特2.0御尊,一直使用正常,除了正常保养外,2019年更换过火花塞,别的都没更换。2022年2月10日启动时可点火,不能正常启动发动机。还提示驻车制动器故障等,长时间按压...
- 老板喊你设计一个高效的定时任务系统
-
【51CTO.com原创稿件】今天想跟大家一起探讨一个听起来很简单的话题:定时任务机制。无非就是一个计时器,到了指定时间就开始跑呗。tooyoung,要是这么简单我还说啥呢,干不就完了。那如果是几千...
- 三星S6 edge+不一样 双曲面屏新玩儿法
-
三星GalaxyS6edge+最为耀眼的特点就是它的双曲面侧屏,这是对此前三星S6edge的又一次升级。当然,这一特色为你带来的不仅是看起来爽而已,其实它用起来更爽。今天就为大家详细介绍一下三星...
- 深度分析:雄鹿队季后赛首轮被淘汰后,字母哥交易时钟正式启动
-
欢迎关注、点赞、评论、收藏、转发!##【字母哥踩到香蕉皮?再见印第安纳噩梦夜】周二那场加时赛宰雄鹿绝不手软,步行者最后四十秒轰出8-0冲击波。119-118比分活活憋死雄鹿最后一口气——又是五场解决...
- 用爆火的DeepSeek做了个桌面时钟
-
最近这DeepSeek是相当火爆啊。大家都在各种宣传它有多厉害,我也很好奇,就学者体验一下。我是个完全不会写代码的小白,没学过没用过,然后看别人都在用AI来替自己完成编程,很简单的样子。先打开浏览器。...
- 西门子1200PLC基础篇——定时器的具体应用
-
西门子1200PLC基础篇——定时器的具体应用上一篇我们一起学习了定时器的操作。今天我们用一个案例一起来学习定时器的具体应用。案例要求:Q0.0端停三秒,运行五秒,再停三秒,再运行五秒,依次循环闪烁。...
- 效率工具:推荐一款极简桌面待办工具
-
对于职场办公人员来说,每天有各种各样的事项需要处理,如何高效的管理待办事项非常关键。这个时候有一款好用的待办管理软件就可以帮助大家解决这个问题。今天给大家推荐Kite待办这款极简的桌面待办工具,希望...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 简介 (30)
- HTML 响应式设计 (31)
- HTML URL 编码 (32)
- HTML Web 服务器 (31)
- HTML 表单属性 (32)
- HTML 音频 (31)
- HTML5 支持 (33)
- HTML API (36)
- HTML 总结 (32)
- HTML 全局属性 (32)
- HTML 事件 (31)
- HTML 画布 (32)
- HTTP 方法 (30)
- 键盘快捷键 (30)
- CSS 语法 (35)
- CSS 选择器 (30)
- CSS 轮廓 (30)
- CSS 轮廓宽度 (31)
- CSS 谷歌字体 (33)
- CSS 链接 (31)
- CSS 定位 (31)
- CSS 图片库 (32)
- CSS 图像精灵 (31)
- SVG 文本 (32)
- 时钟启动 (33)