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用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序

myzbx 2025-01-11 15:35 29 浏览

本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序。

首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面。

1 <canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas>

获取绘图环境,context对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性

1 context = document.getElementById('canvasInAPerfectWorld').getContext("2d");

开始绘图过程

首先我们需要存储绘图路径点坐标,addClick函数添加坐标点值到数组

var clickX = new Array;
var clickY = new Array;
var clickDrag = new Array;//存储路径点
var paint;//是否绘制,mousedown时置为true
function addClick(x, y, dragging)
{
  clickX.push(x);
  clickY.push(y);
  clickDrag.push(dragging);
}

redraw函数每次调用整个canvas就会重新绘制一次。首先我们清空画布上内容,设置绘制线条颜色粗细线条连接方式。然后

两点之间绘制一段路径,将数组中的坐标点一次绘制出来

 1 function redraw{
 2   context.clearRect(0, 0, context.canvas.width,   context.canvas.height); // 清除画布内容
 3   
 4   context.strokeStyle = "#df4b26";//设置线条颜色
 5   context.lineJoin = "round";//当两条线条交汇时,创建圆形边角
 6   context.lineWidth = 5;//线条粗细
 7 
 8   for(var i=0; i < clickX.length; i++) {        
 9     context.beginPath;//开始一条路径,或重置当前的路径
10     if(clickDrag[i] && i){
11       context.moveTo(clickX[i-1], clickY[i-1]);
12      }else{
13        context.moveTo(clickX[i]-1, clickY[i]);
14      }
15      context.lineTo(clickX[i], clickY[i]);
16      context.closePath;
17      context.stroke;//绘制路径
18   }
19 }

绘制过程需要的事件

1 mousedown事件

绘图这点击到画布上时,将触发该事件执行。调用了addClick函数,并将paint置为true。

1 $('#canvas').mousedown(function(e){
2   var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
3   var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
5   paint = true;
6   addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
7   redraw;
8 });

2 mousemove事件

mousedown中设置的paint为true后,鼠标移动时触发mousemove事件执行,将鼠标移动的所有点记录下来,并不断调用redraw重绘画布。

1 $('#canvas').mousemove(function(e){
2   if(paint){
3     addClick(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop, true);
4     redraw;
5   }
6 });

3 mouseup事件

mouseup鼠标点击后松开或者拖拽后松开,表示绘制完成该路径,将paint置为false。

1 $('#canvas').mouseup(function(e){
2   paint = false;
3 });

4 mouseleave事件

mouseleave鼠标离开canvas元素,将paint置为false。

1 $('#canvas').mouseleave(function(e){
2   paint = false;
3 });

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