canvas学习和面向对象(二)
myzbx 2025-01-11 15:34 14 浏览
Canvas 学习(二)
上一篇Canvas 学习(一)中我是用canvas绘制了一些基本和组合的图形.
现在开始绘制图片和动画帧,以及面向对象的升级版本.
还是一样,看代码,所有的代码都托管在github上
先看第一个例子,绘制一张图片
01-绘制图片.htm
<body>
<canvas id="img" height="400" width="400"></canvas>
<script src="01绘制图片.js"></script>
</body>
这里的图片源有以下方式
在页面中添加一个image标签,然后通过document.getElementById 的方式来拿到
通过new Image.src = ...; 通过这种方法来拿到.
在这里,我使用第二种方法,我的图片放在了img文件夹下.
- HTMLCanvasElement
可以使用另一个canvas元素作为你的图片源。
- ImageBitmap
这是一个高性能的位图,可以低延迟地绘制,它可以从上述的所有源以及其它几种源中生成。
01绘制图片.js
var ctx = document.getElementById('img').getContext('2d');
var img = new Image;
img.src = './img/0.jpg';
img.onload = function {
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, 0, 0, img.width, img.height);
}
美腻吧
在给img对象赋值了src 属性的时候,浏览器会立即开始加载图片,只有当图片加载完毕的时候,我们才能开始绘制图片,所以使用了img.onload = functioin{...}; 的方式
context.drawImage有三种方法,下面开始介绍
- drawImage(image, x, y)
其中
image
是 image 或者 canvas 对象,x
和y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。
这里就会按照原生图片进行绘制,不会进行缩放或者裁剪
- drawImage(image, x, y, width, height)
这个方法多了2个参数:
width
和height,
这两个参数用来控制 当像canvas画入时应该缩放的大小.由于我们在画图的时候,希望图片应该按照原比例来呈现.所以就想在页面中写入img标签一样,我们通常情况下只是放入一个参数,然后使用公式计算另一个参数.
由于要求
width/height==originWidth/originHeight
故
height=width/originWidth*originHeight
使用这个公式用宽度来计算高度就可以很按照源比例绘制, 当然如果你想把脸瘦下来,那就另说了.....
drawImage
方法的第三个也是最后一个变种有8个新参数,用于控制做切片显示的。
drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
第一个参数和其它的是相同的,都是一个图像或者另一个 canvas 的引用。其它8个参数最好是参照下面的图解,前4个是定义图像源的切片位置和大小,后4个则是定义切片的目标显示位置和大小
这个方法主要是用来做切图的,下面我们做的活动精灵刚好就用到了它.
移动精灵
这是我要用到的素材.
可以看到,它就是很多很多的小图片组合在一起,那么要使它动起来的方式就很简单了.
在画布上不停绘制每一行的小图形,当绘制一个时,就清除前面一个的痕迹.
下面是代码
02移动精灵.html
<article>
<canvas height="200" width="400" id="genius"></canvas>
<div>
<button id="forward">forward</button>
<button id="right"> right</button>
<button id="back">back</button>
<button id="left">left</button>
</div>
</article>
<script src="02移动精灵.js"></script>
我放置了一个canvas画布和4个按钮,让他前后左右动.
02移动精灵.js
var ctx = document.getElementById('genius').getContext('2d');
var img = new Image;
var intervalId;
var draw = function (direction) {
var rowIndex = direction, // 当前是第几行的图片
columnIndex = 0, // 当前是第几列的图片
frame = 6, // 一秒有几帧
singleWidth = 40, // 每一个小图片的宽度
singleHeight = 65; // 每一个小图片的高度
window.clearInterval(intervalId);
intervalId = setInterval(function {
// 在没绘制一张小图片之前,都要清空之前绘制的图片,这样才能显示出动画效果来,
ctx.clearRect(10, 10, singleWidth, singleHeight);
// 在大图上剪切绘制绘制
ctx.drawImage(img, columnIndex * singleWidth, rowIndex * singleHeight, singleWidth, singleHeight, 10, 10, singleWidth, singleHeight);
columnIndex++;
columnIndex %= 4;
}, 1000 / frame);
}
这里draw函数里防止了主要的代码,通过计时器来使图片动起来(注意不要使用循环)
注意在每一次移动方向后都要清除计时器,
columnIndex %= 4;columnIndex++; 这两句是常用的循环控制语句.
02移动精灵.js
onload = function {
img.src = "./img/DMMban.png";
img.onload = function {
// 用数字表示这个精灵移动的方向.
// forward: 0,left:1,right:2,back:3
draw(0);
}
document.querySelector('#forward').addEventListener('click', => {
draw(0);
});
document.querySelector('#left').addEventListener('click', => {
draw(1);
});
document.querySelector('#right').addEventListener('click', => {
draw(2);
});
document.querySelector('#back').addEventListener('click', => {
draw(3);
});
};
下面是效果图.
这个精灵并不是很好看,不过因为我不是做动画的,找不到比较漂亮的素材,将就看吧...
面向对象版本
好了,这个列子相对于第一篇文章例子要复杂一点,所以我也做了一个面向对象的版本,使用到了原型继承和一些其他的知识点.(关于原型继承和JavaScript面向对象在这里有介绍: JavaScript面向对象高级(一)
注意封装对象的方式,我个人认为这样封装对象时非常好的. 这也是很多大牛推荐的.在我的JavaScript高级框架设计部分将会介绍jQuery对象封装的方式.
01-移动精灵-面向对象版本.htm
<body>
<article>
<canvas height="200" width="400" id="genius"></canvas>
<div>
<button id="forward">forward</button>
<button id="right"> right</button>
<button id="back">back</button>
<button id="left">left</button>
</div>
</article>
<script src="01-移动精灵-面向对象版本.js"></script>
</body>
01-移动精灵-面向对象版本.js
- Genius 类的封装
var Genius = function (option) {
Genius.prototype._init_(option);
}
Genius.prototype = {
constructor: Genius,
// 把对象的初始化代码都放在这里,把它需要用到的所有变量都绑定到它的原型上.
_init_: function (option) {
this.img = option.img;
this.rowIndex = option.rowIndex;
this.columnIndex = option.columnIndex;
this.frame = option.frame;
this.singleWidth = option.singleWidth;
this.singleHeight = option.singleHeight
},
// 由于js面向对象的特点,获取会从父对象的prorotype里面获取,但是设置只会设置自己的
draw: function (ctx, direction) {
window.clearInterval(this.intervalId);
this.rowIndex = direction;
// 一定要设置,因为在setInterval里面,this指的就是window变量
var that = this;
this.intervalId = setInterval(function {
// 在没绘制一张小图片之前,都要清空之前绘制的图片,这样才能显示出动画效果来,
ctx.clearRect(10, 10, that.singleWidth, that.singleHeight);
// 在大图上剪切绘制绘制
ctx.drawImage(that.img, that.columnIndex * that.singleWidth, that.rowIndex * that.singleHeight, that.singleWidth, that.singleHeight, 10, 10, that.singleWidth, that.singleHeight);
that.columnIndex++;
that.columnIndex %= 4;
}, 1000 / that.frame);
}
}
window.onload = function {
var ctx = document.getElementById('genius').getContext('2d');
var oringinImg = new Image;
oringinImg.src = "./img/DMMban.png";
var genius;
oringinImg.onload = function {
// 实例化构造一个对象
genius = new Genius({
img: oringinImg,
rowIndex: 0,
columnIndex: 0,
frame: 6,
singleWidth: 40,
singleHeight: 65
});
// 调用Genius的prototype里面的draw方法.
genius.draw(ctx, 0);
}
document.querySelector('#forward').addEventListener('click', => {
genius.draw(ctx, 0);
});
document.querySelector('#left').addEventListener('click', => {
genius.draw(ctx, 1);
});
document.querySelector('#right').addEventListener('click', => {
genius.draw(ctx, 2);
});
document.querySelector('#back').addEventListener('click', => {
genius.draw(ctx, 3);
});
};
这是效果图
嗯 canvas绘制动画帧就到这里,下一篇Canvas(三) konva将会介绍canvas的旋转和konva库.
由于本人水平有限,如有错误,如果错误,望不吝赐教.
最后特别感谢恩师蒋坤老师(jk)对我的知识学习和人生引导的极大帮助,非常感谢他.
另 由于现任公司没有适合我的岗位,想求职一份,职位: 前端开发. 我的邮箱 mymeat@126.com.
相关推荐
- 一键生成高颜值图表!让你的文字瞬间有画面感,职场人必备!
-
哈喽,打工人们!忙碌的周中,大熊又来给你们带来一个超实用的效率神器啦!这次的宝藏网站绝对是那种用过就离不开的"真香"型产品!假设你明天就要做重要汇报,可面对一大堆密密麻麻的文字材料,你...
- 批量将 Word 转换为 PDF/Excel/Txt/图片等多种格式
-
Word文档是我们工作中经常会打交道的一种文档格式,我们也经常会有需要对Word文档进行格式转换的需求,比如将Word格式转换为PDF、将Word文档转换为Excel、将Word...
- 绝了!一键用AI生成高颜值动态PPT(附详细步骤+Prompt)
-
大家好,我是一名酷爱研究AI的产品经理,最近我有个新发现:那些花了你3天做出来的PPT,现在用AI可以1小时搞定!而且颜值还高!为什么AI做PPT比传统方式效率高10倍?我用一张图就能告诉你:AI生成...
- ztext - 简单几行代码创建酷炫3D特效文字的开源JS库
-
把网页上的文字变成酷炫的3D风格,还能制作旋转动效,有了ztext.js,只需要几行代码。ztext能做什么ztext.js是一个能把常规的平面文字变成3D样式的前端开源代码库,让开发者...
- 文字内插入小图片,也太可爱了吧(文字中怎么插图片)
-
图文排版H5手机版秀米有小伙伴留言问添加图片的时候可不可以把图片添加到文字之间比如下面这句话中的小贴纸图片后面可以接着输入文字其实吧这就是咱们的『文字内插入小图片』功能嘛可以用来在文字内加个表情包又...
- Linux环境下C++代码性能分析方法(linux怎么写c++代码)
-
技术背景在开发C++应用程序时,找出代码中运行缓慢的部分是进行性能优化的关键。在Linux系统上,有多种工具和方法可用于对C++代码进行性能分析,每种方法都有其特点和适用场景。实现步骤手动中断调试法在...
- SVG互动图文,让你的文章更有趣!教你4种简单易学的黑科技玩法!
-
如果你是一个公众号创作者,那么你一定想知道如何让你的文章更加吸引人,更加有趣,更加有创意。你可能已经尝试过各种图文排版技巧,但是你是否知道,有一种黑科技可以让你的文章变得更加酷炫,更加互动,更加爆款?...
- Videoscribe怎么实现实心中文汉字的手绘制作
-
很多朋友在制作手绘视频的时候,不知道怎么输入实心的中文汉字,之前我们已经给大家分享了怎么输入汉字的方法,但是有一点遗憾的是输出的汉字是空心的手绘展示,在视觉上并不是非常的美观。经过大家不断的探索,终于...
- 一款用于将文本转化成图表的现代化脚本语言
-
大家好,又见面了,我是GitHub精选君!今天要给大家推荐一个GitHub开源项目terrastruct/d2,该项目在GitHub有超过10.3kStar,用一句话介绍该项目就是:...
- 探秘 Web 水印技术(制作水印网站)
-
作者:fransli,腾讯PCG前端开发工程师Web水印技术在信息安全和版权保护等领域有着广泛的应用,对防止信息泄露或知识产品被侵犯有重要意义。水印根据可见性可分为可见水印和不可见水印(盲水印)...
- 不忍心卸载的五款神仙工具(不忍心卸载的五款神仙工具是什么)
-
001.效率工具uTools-装机必备的生产力工具集uTools是一款非常强大的可以装下几乎所有效率工具的电脑生产力工具集,目前拥有Windows、Mac和Linux三个版本。软件界面...
- 「SVG」飞花令!这份最高检工作报告“超有料”
-
原标题:【SVG】飞花令!这份最高检工作报告“超有料”栏目主编:秦红文字编辑:沈佳灵来源:作者:最高人民检察院...
- svg|2025政府工作报告,有没有你关心的数据?
-
··<setattributeName="visibility"begin="click+0s"dur="1ms"fill="freeze"restart="never"to="hi...
- videoscribe只能输入英文,如何输入中文文本?
-
videoscribe只能输入英文,如何输入中文文本?打开VideoScribe软件,打开要添加中文字体的位置。打开Photoshop并在文件中创建一个新的透明背景图层。注意:必须是透明背景层。...
- 五个流行的SVG在线编辑器(svg编辑工具)
-
随着响应网络的发展,越来越多的高质量的SVG在线编辑器被公众所熟知。SVG矢量图形也越来越受欢迎,以便在任何设备上呈现图像,甚至一些易于使用的SVG在线编辑器,可以替代PS,本文总结了五种流行的SVG...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- HTML 简介 (30)
- HTML 响应式设计 (31)
- HTML URL 编码 (32)
- HTML Web 服务器 (31)
- HTML 表单属性 (32)
- HTML 音频 (31)
- HTML5 支持 (33)
- HTML API (36)
- HTML 总结 (32)
- HTML 全局属性 (32)
- HTML 事件 (31)
- HTML 画布 (32)
- HTTP 方法 (30)
- 键盘快捷键 (30)
- CSS 语法 (35)
- CSS 选择器 (30)
- CSS 轮廓 (30)
- CSS 轮廓宽度 (31)
- CSS 谷歌字体 (33)
- CSS 链接 (31)
- CSS 中级教程 (30)
- CSS 定位 (31)
- CSS 图片库 (32)
- CSS 图像精灵 (31)
- SVG 文本 (32)