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CSS 知识总结—CSS动画

myzbx 2025-01-06 14:22 16 浏览

CSS简介

1.什么是CSS?

  • CSS:Cascading Style sheet层叠样式表或级联样式表
  • ? 是一种样式设置规则,用于控制页面的外观的样式

2.为什么使用CSS?

  • 实现内容与样式的分离,方便团队开发
  • 样式复用,便于网站后期维护
  • 页面的精确控制,让页面更精美

3.CSS作用

  • 页面外观美化
  • 布局和定位

CSS动画

动画的原理

  • 人脑的bug

定义

  • 由许多静止的画面(帧)组成
  • 以一定的速度(如每秒30张)连续播放时
  • 肉眼因视觉残象产生错觉
  • 而误以为是活动的画面

概念

  • 帧:每个静止的画面都叫做帧
  • 播放速度:每秒24帧(影视)或者每秒30帧(游戏)

浏览器渲染原理

浏览器渲染过程步骤

  • 根据HTML构建HTML树(DOM)
  • 根据CSS构建CSS树(CSSOM)
  • 将两棵树合并成一棵渲染树(render tree)
  • Layout布局(文档流、盒模型、计算大小和位置)
  • Paint绘制(把边框颜色、文字颜色、阴影等画出来)
  • Comepose合成(根据层叠关系展示画面)

如何更新样式

一般JS来更新样式

    • 比如div.remove()删除节点
    • 比如div.style.background = 'red'
    • 比如div.style.display = 'none'
    • 比如div.classList.add('red')

三种更新方式

1.JS/CSS》样式》布局》绘制》合成

比如:div.remove()会触发当前消失,其它元素relayout。

2.JS/CSS》样式》绘制》合成

比如:改变背景色,直接repaint+composite。

3.JS/CSS》样式》合成

比如:改变transform,直接composite。

CSS动画优化

  • JS优化:使用requestAnimationFrame代替setTimeout或setlntervl
  • CSS优化:使用will-change或translate

CSS 动画的两种做法(transition 和 animation)

一. transform

四个常用功能

  • 位移 translate
  • 缩放 scale
  • 旋转 rotate
  • 倾斜 skew

经验:

  • 一般都需要配合transition过度
  • inline元素不支持transform,需要先改变成block

transform: translate

  • translateX(像素(px) / 百分比(%))
  • translateY(像素(px) / 百分比(%))
  • translate(<像素 / 百分比>,<像素 / 百分比>?)
  • translateZ(像素) 且父容器加perspective
  • translate3d(x,y,z)

经验:

  • 多看MDN语法
  • translate(-50%,-50%)可做绝对定位元素居中
#demo{
left:50%;
top:50%;
transform:translate(-50%,-50%);
}

transform: scale

  • scaleX(倍数)
  • scaleY(倍数)
  • scale(倍数,倍数)

经验:

  • 用得较少,容易出现模糊

transform: rotate

  • rotate([<angle> | <zero> ])
  • rotateZ([<angle> | <zero> ])
  • rotateX([<angle> | <zero> ])
  • rotateY([<angle> | <zero> ])
  • rotate3d

经验:

  • 一般用于360°旋转制作loading。

transform: skew

  • skewX([<angle> | <zero> ])
  • skewY([<angle> | <zero> ])
  • skew([<angle> | <zero> ],[<angle> | <zero> ]?)

经验:

  • 用得较少

transform 可以组合使用

  • transform:scale(0.5)translate(-100%,-100%);
  • transform:none;取消所有

transition 过渡

作用

  • 补充中间帧

语法

  • transition: 属性名 时长 过渡方式 延迟
  • transition: left 200ms linear
  • 可以用逗号分隔开两个不同的属性
  • transition: left200ms,top400ms
  • 可以用all代表所有属性
  • transition: 200ms
  • 过渡方式有: linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|**cubic-bezier|step-start|step-end|steps,具体含义要靠数学知识

并不是所有的属性都能过度

  • display: none => block 不能过渡
  • 要改成visibility: hidden => visible
  • background 颜色可以过渡
  • opacity 透明度可以过渡

二. animation

缩写语法

  • animation: 时长 | 过渡方式 | 延迟 | 次数 | 方向 | 填充模式 | 是否暂停 | 动画名
  • 时长: 1s 或者 1000ms
  • 过渡方式: 跟transition的取值一样,如linear
  • 次数: 3 或 n 或者 infinite
  • 方向: reverse | alternate | alternate-reverse
  • 填充模式: none | forwards | backwards | both
  • 是否暂停: paused | running
  • 这些属性都有对应的单独属性

使用animation

  1. 声明关键帧 @keyframes xxx
  2. 添加动画 animation:xxx

如何让动画停在最后一帧

  • 给animation加个forwards

@keyframes 完整语法

  • 一种写法是from…to
  • 另一种写法是百分数


本文为作者本人的原创文章,著作权归作者本人和饥人谷所有,转载务必注明来源。

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